Ludorum emporium est forum vel machinamentum digitale quod vendit ludos video, machinas ludicas, auxilia, et alia mercimonia coniuncta, fungebatur como nodus inter lusores ut inveniant, emant, et experiantur amusamenta interactiva. Haec emporia variant a locis materialibus ad fora digitalia, singula praebentia vices peculiares in terminis delectationis clientium, electionis mercimonii, et participationis communitatis. Emporia physica ludorum praebent experientiam tangibilis mercandi, permittunt clientibus ut perlegant exemplaria materialia ludorum (disci vel cartucciae clausae), inspiciant machinas (machinas ludicas, moderatores, galeas auditus), et quaerant auxilium personale ab operariis doctis. Haec emporia saepe disponunt sua mercimonia secundum systemata (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC) vel genera (actio, simulationes, sporta), reddens faciliorem quaestionem clientium pro titulis specificis. Multa emporia physica habent stationes demonstrativae ubi lusores probare possunt novas emissiones ante emitendum, iuvans eos constituere iudicia meliora. Operarii, saepe ipsi lusores studiosi, praebent consilia, monita technica, aut notitias de emissionibus futuris, creando experientiam personaliter accommodatam. Emporia physica etiam evocare possunt eventus sicut initia symphonica pro ludis ardentissime exspectatis, certamina, vel noctes ludicas, fovendo sensum communitatis inter lusores regionales. Saepius vendunt ludos et machinas iam usos, praebendo optiones aetatis moderate pretiosas et recipiendi antiqua (ubi clientes permutant vetera pro credito in emporio), creando oeconomicum circularem circa producta ludica. Ludorum emporia digitalia, aditui per internet vel directe per systemata ludica, crescenter dominativa sunt, praebendo statim accessum ad ludos sine media materiali. Exempla includunt Steam (PC), Emportorium PlayStation, Emportorium Xbox, et Nintendo eShop, una cum emportoriis applicationalis mobilis (Apple App Store, Google Play). Haec emporia continent ingentes bibliothecas ludorum, a maximis productionibus AAA ad opera indipendentia, cum descriptionibus minutis, imaginibus, videtur, et iudiciis utentes adiuvari evaluandis mercimoniis. Ludorum emporia digitalia praebent commoditates sicut descensum statim, praeordinationem cum initio celeriore, et renovationes automaticas, certantes semper recentissimos ludos esse. Saepe habent venditiones, minora pretia, vel pactiones coemptivae (plures simul ludos minori precio), reddens ludificationem magis aetatis moderate pretiosam. Multa emporia digitalia etiam continent elementa socialia, ut catalogi amicorum, ludorum possessiones, et progressiones observatae, integrans mercationem cum experientia ludica. Specializata emporia ludorum respondent mercatis particularibus, sicut emporia ludorum antiquorum vendentia vetustates, machinas retro, et collectibilia (exempli gratia, cartucciae rarae, monumenta ludica). Haec emporia placent collectoribus et studiosis quaerentibus res reperiri difficiles, praebendo operationes restaurativae pro vetustate vel scientiam de historia ludorum retro. Alii focantur in instrumentis esports, vendendo machinas PC altissimae potentiae, moderatores professionales, et auxilia transmissionis vivae pro lusoribus competitivis et conditoribus continui. Sive physica sive digitalia, emporia ludorum munere principali funguntur in connectendis conditoribus et editoribus cum lusoribus, promovendo venditiones ludorum, et sustentando systemate ludico. Accommodant se ad novitates industriae, sicut conversionem ad distributionem digitalem, incrementum subscriptionum (exempli gratia, Xbox Game Pass, qui praebet collectionem ludorum pro mense soluto), et crescentem petitionem pro ludis retro et indipendentibus, certantes semper idonea manere in mundo ludorum mutante.