ဂိမ်းကုမ္ပဏီများမှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး၊ ထုတ်ဝေရေး၊ ဖြန့်ဖြူးရေးနှင့် ငွေရှာဖွေရေးအတွက် ရည်စူးထားသော အဖွဲ့အစည်းများဖြစ်ပြီး သေးငယ်သော လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုများမှ ကြီးမားသော နိုင်ငံတကာကုမ္ပဏီများအထိ အဖွဲ့အစည်းအမျိုးမျိုးပါဝင်သည်။ ဒီကုမ္ပဏီတွေဟာ ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို ပုံသွင်းရာမှာ၊ တီထွင်မှုကို မောင်းနှင်ရာမှာ၊ မှတ်သားစရာ အတွေ့အကြုံတွေ ဖန်တီးရာမှာ၊ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်တဲ့ ဖျော်ဖြေရေးကနေ တစ်ကမ္ဘာလုံးက ကစားသမားတွေကို ချိတ်ဆက်ရာမှာ အဓိက ကဏ္ဍတစ်ခု ပါဝင်ပါတယ်။ မကြာခဏ "အိန္ဒိယ" စတူဒီယိုများဟုခေါ်သော လွတ်လပ်သော ဂိမ်းစတူဒီယိုများသည် ဖန်တီးမှု၊ niche သို့မဟုတ် စမ်းသပ်ရေး ပရောဂျက်များအပေါ် အာရုံစိုက်သော အသင်းငယ်များ သို့မဟုတ် တစ်ဦးချင်း ဆင့်ကဲဖြစ်ထွန်းသူများပင်ဖြစ်သည်။ သူတို့ဟာ အကန့်အသတ်ရှိတဲ့ ဘတ်ဂျက်တွေနဲ့ လုပ်ကိုင်ကြပြီး မကြာခဏတော့ ကိုယ်တိုင် ငွေကြေးထောက်ပံ့ကြတယ်၊ ဒါမှမဟုတ် ထောက်ပံ့ကြေးတွေ ရယူကြတယ်၊ ပြီးတော့ စီးပွားရေးအရ ဆွဲဆောင်မှုထက် အနုပညာဆိုင်ရာ အမြင်ကို ဦးစားပေးကြတယ်။ အိန္ဒိယစတူဒီယိုများသည် ထူးခြားသော ဂိမ်းကစားနည်းပညာ၊ အနုပညာပုံစံများ သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းများဖြင့် နယ်နိမိတ်များကို တွန်းလှန်ခြင်းဖြင့် ကျော်ကြားကြသည်။ ဥပမာများမှာ "Stardew Valley" (ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးတည်းက တီထွင်ထားသည်) နှင့် "Hollow Knight" (အသင်းငယ်တစ်ခုက ဖန်တီး ဤကုမ္ပဏီများသည် အစဉ်အလာထုတ်ဝေသူများအပေါ် မမှီခိုဘဲ ပရိတ်သတ်သို့ ရောက်ရှိရန် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖြန့်ဖြူးရေး ပလက်ဖောင်းများ (Steam, Itch.io) ကို မကြာခဏ အသုံးချကာ ၎င်းတို့၏ အလုပ်အပေါ် ဖန်တီးမှု ထိန်းချုပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းခွင့်ပြုသည်။ AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေဟာ လူထုကို ဆွဲဆောင်ဖို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတဲ့ ဘတ်ဂျက်မြင့်၊ ထင်ရှားတဲ့ ဂိမ်းတွေ ထုတ်လုပ်တဲ့ ကြီးမား၊ ရံပုံငွေကောင်းတဲ့ အဖွဲ့အစည်းတွေပါ။ ဒီကုမ္ပဏီတွေမှာ မကြာခဏတော့ အတွင်းပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးရေး စတူဒီယိုတွေ အများကြီး၊ ကျယ်ပြန့်တဲ့ စျေးကွက်အဖွဲ့တွေ၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြန့်ဖြူးရေးကွန်ရက်တွေရှိတယ်။ ဥပမာများမှာ Electronic Arts (EA), Activision Blizzard နှင့် Ubisoft တို့ဖြစ်သည်။ AAA ဂိမ်းများတွင် ထိပ်တန်းဂရပ်ဖစ်များ၊ ကြီးမားသောကမ္ဘာများနှင့် ချောမွေ့သော ဂိမ်းကစားနည်းများပါဝင်ပြီး ဖွံ့ဖြိုးမှုဘတ်ဂျက်များက မကြာခဏ ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာထက်ပိုသည်။ ၎င်းတို့ကို ပလက်ဖောင်းများစွာ (ကွန်ဆော၊ PC၊ မိုဘိုင်း) တွင်ထုတ်လွှင့်ပြီး ကစားသမားပါဝင်မှုနှင့်ဝင်ငွေကို အမြင့်ဆုံးမြှင့်တင်ရန်အတွက်ကျယ်ပြန့်သောစျေးကွက်ဖော်ဆောင်မှုတွေ၊ ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက်ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရယူနိုင်သောအကြောင်းအရာ (DLC) နှင့်အွန်လိုင်း ၀ ထုတ်ဝေရေး ကုမ္ပဏီများသည် ပြင်ပ စတူဒီယိုများမှ တီထွင်ထုတ်လုပ်သော ဂိမ်းများအား ငွေကြေးထောက်ပံ့ခြင်း၊ ဈေးကွက်တင်ခြင်း၊ ဖြန့်ဖြူးခြင်းတို့တွင် အထူးပြုပြီး တီထွင်သူများနှင့် ပရိတ်သတ်များအကြား ကြားဝင်ဆောင်ရွက်သည်။ ထုတ်ဝေသူတွေဟာ ငွေကြေးအရင်းအမြစ်တွေ၊ အရည်အသွေး အာမခံမှု၊ ဖြန့်ဖြူးရေး လမ်းကြောင်းတွေဆီ ဝင်ရောက်ခွင့်နဲ့ စျေးကွက်ဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုပေးကာ တီထွင်သူတွေကို ဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ခွင့်ပေးတယ်။ Take-Two Interactive သို့မဟုတ် Square Enix ကဲ့သို့သောထုတ်ဝေသူအချို့သည်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုစွမ်းရည်များကိုပေါင်းစပ်သည့်အတွင်းပိုင်းဖွံ့ဖြိုးမှုစတူဒီယိုများကိုလည်းပိုင်ဆိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အဓိက ကွန်စောများနှင့် ဆိုင်များတွင် ဂိမ်းများရရှိနိုင်ရန်အတွက် ပလက်ဖောင်းပိုင်ရှင်များ (Sony, Microsoft, Nintendo) နှင့် သဘောတူညီချက်များ ညှိနှိုင်းပြီး ရုပ်ပိုင်း မိတ္တူများအတွက် လက်လီရောင်းချသူများနှင့် ဆက်ဆံရေးများကို စီမံခန့်ခွဲသည်။ Hardware ထုတ်လုပ်သူများသည် ဂိမ်းကစားရန် အသုံးပြုသော ကိရိယာများကို ထုတ်လုပ်သော အခြားသော ဂိမ်းကစားကုမ္ပဏီများဖြစ်သည်။ ဤတွင် ကွန်စောထုတ်လုပ်သူများ (Sony နှင့် PlayStation, Microsoft နှင့် Xbox, Nintendo နှင့် Switch), PC အစိတ်အပိုင်းထုတ်လုပ်သူများ (NVIDIA, AMD ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များအတွက်) နှင့် ဘေးပတ်ဝန်းကျင်ကုမ္ပဏီများ (Razer, Logitech များအတွက်ထိန်းချုပ်ရေးကိရိယာများ, နားကြပ်များ) ပါဝင်သည်။ ဒီကုမ္ပဏီတွေဟာ နည်းပညာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို မောင်းနှင်ပြီး ပိုမိုစိတ်ဝင်စားစရာ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေ ဖန်တီးပေးတဲ့ ပိုကောင်းမွန်တဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဂရပ်ဖစ်နဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေနဲ့အတူ ကုန်ကြမ်းသစ်တွေ ထုတ်ပေးတယ်။ eSports အဖွဲ့အစည်းများသည် တိုးတက်လာသော ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ကျွမ်းကျင်အဖွဲ့များ၊ ပွဲများ စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုမှတစ်ဆင့် ပြိုင်ဆိုင်မှု ဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်သည်။ Cloud9, Team Liquid နဲ့ T1 လို ကုမ္ပဏီတွေဟာ လူကြိုက်များတဲ့ e-sports ခေါင်းစဉ်တွေမှာ ကွင်းဆင်း အသင်းတွေဖွဲ့တယ်၊ ထောက်ပံ့မှုရပြီး ကမ္ဘာ့ပြိုင်ပွဲတွေမှာ ပါဝင်တယ်။ ၎င်းတို့သည် စီးဆင်းမှု အကြောင်းအရာများကိုလည်း ထုတ်လုပ်ကြပြီး ပရိသတ်များနှင့် ဆက်သွယ်ကြပြီး ပရိသတ်အားကစားအဖြစ် e-sports တိုးတက်လာစေရန် ပါဝင်ကြသည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများတွင် ဂိမ်းများကိုကစားသူများအား ဝယ်ယူဖြန့်ဝေသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြန့်ဖြူးရေးပလက်ဖောင်းများ (Steam, Epic Games Store) ၊ ဂိမ်းများကို ဝယ်ယူဖြန့်ဖြူးသည့် cloud gaming services (Google Stadia, Xbox Cloud Gaming) နှင့် ဂိမ်းများကို အင်တာနက်မှတဆင့် stream လုပ် ဒီကုမ္ပဏီတွေဟာ ဂိမ်းတွေကို ရယူဖို့ လွယ်ကူစေတယ်၊ ကစားသမားတွေကို ချိတ်ဆက်ပေးပြီး ဖွံ့ဖြိုးသူတွေနဲ့ ပရိတ်သတ် နှစ်ခုစလုံးကို ထောက်ပံ့တဲ့ ဂေဟစနစ်တွေ ဖန်တီးတယ်။ အရွယ်အစား သို့မဟုတ် အာရုံစိုက်မှုအပြင် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများတွင် တူညီသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခုရှိသည်မှာ ကစားသမားများနှင့်အတူ တုံ့ပြန်မှုရှိသည့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပြီး ပို့ဆောင်ခြင်း၊ နည်းပညာတိုးတက်မှု၊ ယဉ်ကျေးမှုအရှိန်အဟုန်များနှင့် ကစားသမား၏အကြိုက်များနှင့် လိုက်လျ