ပျော်စရာဥယျာဉ်ဂိမ်းတွေဟာ အသက်အရွယ်စုံရှိလာသူတွေကို ဖျော်ဖြေဖို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတဲ့ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်တဲ့၊ စိတ်ဝင်စားစရာ လှုပ်ရှားမှုဖြစ်ပြီး ဆုတွေရဖို့ အခွင့်အလမ်းပေးရင်း ပျော်စရာဥယျာဉ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးကို ပျော်စရာရဲ့ တက်ကြွတဲ့ အလွှာတစ်ခု ထပ်ဖြည့်ပေးပါတယ်။ ဒီဂိမ်းတွေဟာ ရှေးရိုးကျ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ စိန်ခေါ်မှုတွေကနေ ခေတ်သစ် တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်တဲ့ အတွေ့အကြုံတွေအထိပါ။ စီးနင်းမှုတွေနဲ့ ဆွဲဆောင်မှုတွေကို ဖြည့်စွက်တဲ့ တိုတောင်းပြီး ရယူနိုင်တဲ့ ဖျော်ဖြေမှုပေးကာ မိတ်ဆွေချင်း ပြိုင်ဆိုင်မှုနဲ့ ထပ်ကျော့တဲ့ ပါဝင်မှုကို အားပေးပါတယ်။ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ကစားကွင်းဂိမ်းတွေဟာ တိကျမှု၊ ညှိနှိုင်းမှုနဲ့ အချိန်ကို စမ်းသပ်ဖို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး လေ့ကျင့်မှုနဲ့ ပါရမီကို ဆုလာဘ်ပေးတယ်။ ဥပမာများမှာ ကစားသမားများက ပုလင်းများ သို့မဟုတ် ကုတ်များအနားသို့ ဆင်းသက်ရန် ပလပ်စတစ်ကွင်းများကို ပစ်ချသည့် ကြိုးပစ်ခြင်း၊ သတ်မှတ်ချိန်အတွင်း ကျရောက်သည့် ပစ်ခတ်မှုများကို တိကျစွာ ပစ်ခတ်ရန် စိန်ခေါ်သည့် ဘက်စကက်ဘော ပစ်ခတ်ခြင်းနှင့် ဆုများအတွက် ဒတ် စကီးဘောလုံးဟာ နောက်တစ်မျိုးပါ၊ ကစားသမားတွေဟာ ဂိုးသွင်းတဲ့ အပေါက်တွေထဲကို ဆင်းဖို့ ဘောလုံးတွေကို လှိမ့်ပြီး ပစ်မှတ်သေးသေးလေးတွေအတွက် ပိုမြင့်တဲ့ အမှတ်တွေပေးတယ်။ ဒီဂိမ်းတွေမှာ မကြာခဏတော့ ကလေးတွေအတွက် ပိုနီးတဲ့ ရည်မှန်းချက်တွေ၊ လူကြီးတွေအတွက် ပိုဝေးတဲ့ ရည်မှန်းချက်တွေနဲ့ ပါဝင်မှုရှိဖို့ ထိန်းညှိနိုင်တဲ့ အခက်အခဲအဆင့်တွေရှိပြီး လူတိုင်း အောင်မြင်မှုခံစားခွင့်ရစေပါတယ်။ ကံကို အခြေခံတဲ့ ဂိမ်းတွေဟာ ကံကို အားကိုးပြီး ကျွမ်းကျင်မှုရဖို့ အချိန်မကုန်ချင်တဲ့ သာမန်ကစားသမားတွေကို ဆွဲဆောင်မှုရှိစေတယ်။ ကစားသမားတွေဟာ စက်သုံး ခြေသည်းကို 抓取 stuffed animals or toys လို့ခေါ်တဲ့ ကြွက်သားနဲ့ ကစားတဲ့ စက်တွေဟာ ပျော့ပျောင်းတဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုနဲ့ ကြွက်သားကို ဘယ်လိုကိုင်ထားတယ်ဆိုတာကို ကျပန်းဖြစ်စဉ်နဲ့ ရောစပ်တဲ့ နာမည်ကြီး ဥပမာတစ်ခုပါ။ ကံကို အခြေခံသော အခြားကစားပွဲများမှာ လှည့်ပတ်သောဘီးက ဆုများကို သတ်မှတ်သည့် spin-the-wheel; pick a duck, ဆုရမည့် နံပါတ်များနှင့် ကိုက်ညီရန် အချပ်တစ်ခုမှ နံပါတ်တပ်ထားသော ကြက်သားများကို ရွေးချယ်သည့်; နှင့် ထီပေါက်ပွဲပုံစံ လက်မှတ်ကစားပွဲ ဒီကစားပွဲတွေဟာ မျှော်လင့်ချက်နဲ့ ကြီးထွားတယ်၊ အကြောင်းက ရလဒ်က မသေချာတာကြောင့်၊ ကြိုးစားတိုင်း စိတ်လှုပ်ရှားမှု ဖန်တီးတာပါ။ ပျော်စရာဥယျာဉ်များတွင် ကစားစရာများတွင် ဥယျာဉ်၏ ယေဘုယျဒီဇိုင်းနှင့် ကိုက်ညီသော အကြောင်းအရာများပါဝင်ပြီး အနှစ်မြှုပ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ ဥပမာ၊ ပင်လယ်ဓားပြအကြောင်းပြထားတဲ့ ပန်းခြံတစ်ခုမှာ ကစားသမားတွေဟာ သဲတွင်းတွေထဲမှာ ဆုတွေရှာတဲ့ ကြွယ်ဝမှုရှာဖွေရေး ဂိမ်းတွေ ပါဝင်နိုင်ပြီး ကာနီဗာလ အကြောင်းပြထားတဲ့ နေရာတစ်ခုမှာ ခိုင်မာတဲ့လူရဲ့ တူစမ်းစစ်ဆေးမှု (သို့) နွားနို့ပုလင်းကို ပစ်ချ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်တဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းတွေဟာ ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင်တွေ၊ လှုပ်ရှားမှု အာရုံခံကိရိယာတွေ၊ ဒါမှမဟုတ် တိုးပွားထားတဲ့ ဒိဌဖြစ်ရပ်တွေကို သုံးပြီး အတုအယောင် ကြိုးပမ်းမှု (သို့) အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်တဲ့ trivia စိန်ခေါ်မှုလို အစဉ်အလာ သဘောတရားတွေကို ခေတ်သစ် အပြောင်းအ ဆုတွေဟာ ပါဝင်မှုကို လှုံ့ဆော်ရာမှာ အရေးပါတဲ့ အခန်းကဏ္ဍကို သရုပ်ဆောင်ပါတယ်။ ကလေးတွေအတွက် သော့ကြိုးတွေ၊ စတစ်ကာတွေ၊ ဒါမှမဟုတ် သကြားလုံးတွေလို သေးငယ်တဲ့ ပစ္စည်းတွေကနေ ပိုကြီးတဲ့ အရုပ်တွေ၊ အီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းတွေ၊ ပိုစိန်ခေါ်တဲ့ ကစားပွဲတွေအတွက် ပန်းခြံကုန်ပစ္စည်းတွေအထိပါ။ ဆုများ၏ ထင်ရှားစွာ ပြသထားသော အမြင်သည် ဂိမ်းခုံများအထက်သို့မဟုတ် ဘေးတွင် ပြသထားသည်မှာ ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်စေပြီး ထပ်တလဲလဲ ကြိုးစားရန် အားပေးရန် ပိုမိုတန်ဖိုးရှိသော ပစ္စည်းများကို ပိုမိုခက်ခဲသော ဂိမ်းများအတွက် သီးသန့်ထားရှိသည်။ ကစားသမားတွေ စိတ်ကျေနပ်မှုရှိစေဖို့ ဆုဆုနဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ခက်ခဲမှုကို အပြုအမူဆောင်ရွက်သူတွေ မကြာခဏ ပြင်ဆင်ပေးကြပြီး ဂိမ်းတွေဟာ မျှတပြီး ဆုလာဘ်ပေးတယ်လို့ ခံစားရစေပါတယ်။ ပြိုင်ပွဲကစားစရာတွေကို ပန်းခြံတစ်လျှောက်မှာ မဟာဗျူဟာကျကျ နေရာချထားပြီး မကြာခဏတော့ လမ်းကြောင်းတွေအနီး (သို့) ကားထွက်ပေါက်တွေအနီးမှာ ခြေကျင်လမ်းသွားလာမှုကို ဖမ်းယူပြီး လူကြိုက်များတဲ့နေရာတွေကို စောင့်ဆိုင်းနေစဉ် ဖျော်ဖြေမှုပေးပါတယ်။ ၎င်းတို့တွင် စည်းမျဉ်းများကို ရှင်းလင်းပြောဆိုကြပြီး ဆုများပေးဝေကြကာ တက်ကြွသော ဝန်းကျင်ကို ထိန်းသိမ်းပေးကြပြီး လူမှုရေးနှင့် တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှု သဘာဝကို တိုးမြှင့်ပေးကြသည်။ ဒီကစားနည်းတွေဟာ တစ်ဦးချင်း၊ အုပ်စုလိုက်၊ မိသားစုနဲ့အတူ ကစားတာဖြစ်ဖြစ် ရယ်မောမှု၊ မိတ်ဆွေချင်း ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ အမှတ်တရတွေ မျှဝေမှုကို အားပေးပြီး ပျော်စရာ ပန်းခြံအတွေ့အကြုံရဲ့ မပြတ်သားတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာပါတယ်။