Các công ty game là những tổ chức chuyên về phát triển, xuất bản, phân phối và khai thác doanh thu từ trò chơi điện tử, bao gồm một loạt các đơn vị đa dạng từ các studio độc lập nhỏ đến các tập đoàn đa quốc gia lớn. Những công ty này đóng vai trò quan trọng trong việc định hình ngành công nghiệp game, thúc đẩy đổi mới sáng tạo, tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ và kết nối người chơi trên toàn thế giới thông qua hình thức giải trí tương tác. Các studio game độc lập, thường được gọi là các studio "indie", thường là những nhóm nhỏ hoặc thậm chí là nhà phát triển làm việc đơn lẻ, tập trung vào các dự án mang tính sáng tạo, ngách thị trường hoặc thử nghiệm. Họ hoạt động với ngân sách hạn chế, thường tự tài trợ hoặc xin tài trợ từ các quỹ, đồng thời đặt giá trị nghệ thuật lên trên yếu tố thương mại. Các studio indie nổi tiếng vì luôn tìm cách đột phá với các cơ chế gameplay độc đáo, phong cách đồ họa mới lạ hoặc cốt truyện đặc biệt – ví dụ như "Stardew Valley" (được phát triển bởi một lập trình viên duy nhất) hay "Hollow Knight" (do một nhóm nhỏ thực hiện). Các công ty này thường tận dụng các nền tảng phân phối kỹ thuật số (Steam, Itch.io) để tiếp cận người chơi mà không cần phụ thuộc vào các nhà xuất bản truyền thống, cho phép họ giữ quyền kiểm soát sáng tạo đối với tác phẩm của mình. Các công ty game Triple-A (AAA) là những tổ chức lớn, có nguồn vốn dồi dào, sản xuất các tựa game cao cấp với ngân sách lớn, hướng đến đối tượng người chơi đại chúng. Những công ty này thường sở hữu nhiều studio phát triển nội bộ, đội ngũ marketing hùng hậu và mạng lưới phân phối toàn cầu. Ví dụ tiêu biểu bao gồm Electronic Arts (EA), Activision Blizzard và Ubisoft. Các tựa game AAA thường có đồ họa tiên tiến, thế giới mở rộng lớn và gameplay mượt mà, với ngân sách phát triển thường vượt quá hàng triệu USD. Chúng được phát hành trên nhiều nền tảng khác nhau (console, PC, di động) và đi kèm các chiến dịch quảng bá quy mô lớn, nội dung tải thêm (DLC) sau khi phát hành cũng như các dịch vụ trực tuyến nhằm tối đa hóa mức độ tương tác và doanh thu từ người chơi. Các công ty xuất bản chuyên về tài trợ, quảng bá và phân phối game do các studio bên ngoài phát triển, đóng vai trò trung gian giữa các nhà phát triển và người chơi. Các nhà xuất bản cung cấp nguồn lực tài chính, đảm bảo chất lượng sản phẩm, hỗ trợ tiếp cận kênh phân phối và tư vấn chuyên môn về tiếp thị, giúp các nhà phát triển tập trung vào việc sáng tạo. Một số nhà xuất bản như Take-Two Interactive hay Square Enix cũng sở hữu các studio phát triển nội bộ, kết hợp cả năng lực xuất bản và phát triển. Họ thực hiện các thỏa thuận với các nhà sản xuất nền tảng (Sony, Microsoft, Nintendo) để đảm bảo game có mặt trên các hệ máy console và cửa hàng ứng dụng chính, đồng thời quản lý mối quan hệ với các nhà bán lẻ cho phiên bản vật lý. Nhà sản xuất phần cứng là một loại công ty game khác, chuyên sản xuất các thiết bị dùng để chơi game. Điều này bao gồm các hãng sản xuất console (Sony với PlayStation, Microsoft với Xbox, Nintendo với Switch), các nhà sản xuất linh kiện PC (NVIDIA, AMD cho card đồ họa) và các công ty sản xuất phụ kiện (Razer, Logitech cho tay cầm, tai nghe). Các công ty này thúc đẩy đổi mới công nghệ, tung ra các thiết bị phần cứng mới với hiệu suất mạnh hơn, đồ họa tốt hơn và tính năng cải tiến giúp nâng cao trải nghiệm chơi game. Các tổ chức thể thao điện tử (esports) là một phân khúc đang tăng trưởng nhanh, tập trung vào lĩnh vực game cạnh tranh thông qua các đội tuyển chuyên nghiệp, tổ chức sự kiện và sản xuất nội dung. Các công ty như Cloud9, Team Liquid và T1 điều hành các đội tuyển thi đấu ở các tựa game esports phổ biến, thu hút tài trợ và tham gia các giải đấu toàn cầu. Ngoài ra, họ còn sản xuất nội dung phát trực tuyến, tương tác với người hâm mộ và góp phần thúc đẩy sự phát triển của esports như một môn thể thao khán giả. Các công ty game còn bao gồm các nhà cung cấp dịch vụ như các nền tảng phân phối kỹ thuật số (Steam, Epic Games Store), nơi lưu trữ và bán game cho người chơi; các dịch vụ chơi game đám mây (Google Stadia, Xbox Cloud Gaming), cho phép stream game qua internet; và các nền tảng game xã hội (Roblox, Discord) kết hợp giữa gameplay và tính năng cộng đồng. Các công ty này tạo điều kiện dễ dàng tiếp cận game, kết nối người chơi và xây dựng hệ sinh thái hỗ trợ cả nhà phát triển lẫn người dùng. Dù quy mô hay định hướng khác nhau, tất cả các công ty game đều chia sẻ mục tiêu chung: tạo ra và cung cấp những tựa game hấp dẫn, chất lượng cao, đáp ứng được kỳ vọng của người chơi, đồng thời thích nghi với các bước tiến công nghệ, xu hướng văn hóa và sở thích của người chơi để duy trì vị thế trong ngành công nghiệp game đầy biến động.