Les companyies de videojocs són organitzacions dedicades al desenvolupament, publicació, distribució i monetització de videojocs, incloent una gran varietat d'entitats que van des de petits estudis independents fins a grans corporacions multinacionals. Aquestes companyies tenen un paper fonamental en la configuració de la indústria dels videojocs, impulsant la innovació, creant experiències memorables i connectant jugadors arreu del món mitjançant l'entreteniment interactiu. Els estudis de videojocs independents, coneguts sovint com a "indie", solen ser equips petits o fins i tot desenvolupadors individuals centrats en projectes creatius, nínxols o experimentals. Treballen amb pressupostos limitats, sovint autofinanciant-se o obtenint subvencions, i prioriten la visió artística per sobre de l'atractiu comercial. Els estudis indie són coneguts per trencar límits amb mecàniques de joc úniques, estils artístics o narracions diferents; exemples inclouen "Stardew Valley" (desenvolupat per un sol programador) i "Hollow Knight" (creuat per un petit equip). Aquestes companyies solen aprofitar plataformes digitals de distribució (Steam, Itch.io) per arribar al públic sense dependre d'editors tradicionals, permetent-los mantenir el control creatiu sobre les seves obres. Les companyies Triple-A (AAA) són grans organitzacions ben finançades que produeixen videojocs d'alt pressupost i gran èxit comercial dissenyats per agradar a un públic ampli. Aquestes companyies solen comptar amb diversos estudis interns de desenvolupament, equips extensos de màrqueting i xarxes globals de distribució. Exemples inclouen Electronic Arts (EA), Activision Blizzard i Ubisoft. Els videojocs Triple-A solen incloure gràfics avançats, mons a gran escala i una jogabilitat molt polida, amb pressupostos de desenvolupament que sovint superen els milions de dòlars. Es publiquen en múltiples plataformes (consol·les, PC, mòbils) i es recolzen en àmplies campanyes de màrqueting, contingut descarregable posterior al llançament (DLC) i serveis en línia per maximitzar l'engagement i els ingressos dels jugadors. Les companyies editorials especialitzades financen, promocionen i distribueixen videojocs creats per estudis externs, actuant com a intermediaris entre els desenvolupadors i el públic. Els editors proporcionen recursos econòmics, assessorament de qualitat, accés als canals de distribució i coneixement en màrqueting, permetent als desenvolupadors concentrar-se en la creació. Alguns editors, com Take-Two Interactive o Square Enix, també posseeixen estudis interns de desenvolupament, combinant capacitats d'edició i desenvolupament. Negocien acords amb els fabricants de plataformes (Sony, Microsoft, Nintendo) per garantir que els videojocs estiguin disponibles en les consol·les i botigues principals, i gestionen relacions amb detallistes per a còpies físiques. Els fabricants de maquinari constitueixen un altre tipus de companyia de videojocs, produint dispositius utilitzats per jugar-hi. Això inclou fabricants de consol·les (Sony amb PlayStation, Microsoft amb Xbox, Nintendo amb Switch), fabricants de components per a PC (NVIDIA, AMD per a targetes gràfiques) i companyies de perifèrics (Razer, Logitech per a controls, auriculars). Aquestes companyies impulsen la innovació tecnològica, llançant maquinari nou amb millor rendiment, gràfics i funcionalitats que permeten experiències de joc més immersives. Les organitzacions esports formen un segment en augment, centrant-se en el joc competitiu a través d'equips professionals, gestió d'esdeveniments i creació de continguts. Companyies com Cloud9, Team Liquid i T1 tenen equips en títols esports populars, aconsegueixen patrocini i participen en torneigs internacionals. També produeixen contingut per a streaming, interaccionen amb fans i contribueixen al creixement dels esports com a esport d'espectacle. Les companyies de videojocs també inclouen proveïdors de serveis com plataformes digitals de distribució (Steam, Epic Games Store), que allotgen i venen videojocs als jugadors; serveis de cloud gaming (Google Stadia, Xbox Cloud Gaming), que emeten videojocs a través d'internet; i plataformes de joc socials (Roblox, Discord) que combinen jugabilitat amb característiques comunitàries. Aquestes companyies faciliten l'accés als videojocs, connecten jugadors i creen ecosistemes que donen suport tant als desenvolupadors com al públic. Independentment de la seva mida o enfoc, totes les companyies de videojocs comparteixen un objectiu comú: crear i oferir videojocs atractius i de gran qualitat que ressonin amb els jugadors, adaptant-se als avenços tecnològics, tendències culturals i preferències dels jugadors per mantenir-se rellevants en la dinàmica indústria dels videojocs.