Gaming kompanije su organizacije posvećene razvoju, objavljivanju, distribuciji i zaradi na video igrama, obuhvaćajući raznoliku paletu subjekata, od malih neovisnih studija do velikih multinacionalnih korporacija. Ove kompanije imaju ključnu ulogu u oblikovanju industrije igara, potiču inovacije, stvaraju uspomene i povezuju igrače širom svijeta putem interaktivnih zabava. Neovisni studiji video igara, često nazivani i „indie“ studijima, obično su male ekipe ili čak pojedinačni programeri fokusirani na kreativne, naročite ili eksperimentalne projekte. Rade s ograničenim proračunom, često samofinancirajući ili osiguravajući subvencije, te umjetničkom viziji daju prioritet u odnosu na komercijalnu atraktivnost. Indie studiji su poznati po tome što izguravaju granice jedinstvenim mehanikama igranja, stilovima umjetnosti ili pričama – primjeri uključuju „Stardew Valley“ (razvila jedna osoba-programer) i „Hollow Knight“ (stvorila mala ekipa). Ove kompanije često koriste digitalne distribucijske platforme (Steam, Itch.io) kako bi dosegle publiku, bez potrebe za tradicionalnim izdavačima, što im omogućuje da zadrže kreativnu kontrolu nad svojim djelima. Triple-A (AAA) gaming kompanije su velike, dobro financirane organizacije koje proizvode igre visokog budžeta, dizajnirane za masovnu publiku. Ove kompanije često imaju više unutarnjih studija za razvoj, prostrane marketinške timove i globalne mreže distribucije. Primjeri uključuju Electronic Arts (EA), Activision Blizzard i Ubisoft. AAA igre obično uključuju grafički napredne prikaze, ogromne svjetove i precizno ispoliran igracijsko iskustvo, s proračunima koji često premašuju milijune dolara. One se objavljuju na više platformi (konzole, PC-ovi, mobilne naprave) i podržane su opsežnim marketinškim kampanjama, naknadnim dodatcima (DLC) te online servisima kako bi se maksimaliziralo uključenost igrača i prihod. Izdavačke kompanije specijalizirane su za financiranje, promociju i distribuciju igara koje su razvile vanjska studija, djelujući kao posrednici između programera i publike. Izdavači nude financijska sredstva, jamstvo kvalitete, pristup kanalima distribucije i marketinško znanje, omogućavajući programerima da se fokusiraju na stvaranje. Neki izdavači, poput Take-Two Interactive ili Square Enix-a, također vlasni su unutarnjih studija za razvoj, kombinirajući sposobnosti izdavaštva i razvoja. Oni vode pregovore s vlasnicima platformi (Sony, Microsoft, Nintendo) kako bi osigurali dostupnost igara na glavnim konzolama i trgovinama, a upravljaju i odnosima s trgovcima za fizičke kopije. Proizvođači hardvera predstavljaju još jednu vrstu gaming kompanija, koje proizvode uređaje za igranje igara. Uključuju proizvođače konzola (Sony s PlayStation-om, Microsoft s Xbox-om, Nintendo s Switch-om), proizvođače komponenti za PC-ove (NVIDIA, AMD za grafičke kartice) i tvrtke koje proizvode periferne uređaje (Razer, Logitech za kontrolere, slušalice). Ove kompanije vode računa o tehničkim inovacijama, objavljuju novi hardver s poboljšanom performansom, grafikom i značajkama koje omogućuju uranjanje u bolje iskustvo igre. Organizacije esportsa predstavljaju rastući segment, fokusirane na natjecateljsko igranje kroz profesionalne momčadi, upravljanje događajima i stvaranje sadržaja. Kompanije poput Cloud9, Team Liquid i T1 vode momčadi u popularnim esports igrama, osiguravaju sponzorstva i sudjeluju u globalnim turnirima. Također proizvode streaming sadržaje, angažiraju se s fanovima i doprinose rastu esportsa kao gledališne aktivnosti. Gaming kompanije uključuju i servisne provajdere poput digitalnih distribucijskih platformi (Steam, Epic Games Store), koje hostaju i prodaju igre igračima; cloud gaming servise (Google Stadia, Xbox Cloud Gaming), koje prenose igre putem interneta; i društvene gaming platforme (Roblox, Discord) koje kombiniraju igranje igara sa zajedničkim funkcijama. Ove kompanije olakšavaju pristup igrama, povezuju igrače i stvaraju ekosustave koji podržavaju i programere i publiku. Bez obzira na veličinu ili fokus, sve gaming kompanije dijele zajednički cilj: stvaranje i isporuka upečatljivih, kvalitetnih igara koje će ostaviti utisak na igrače, prilagođavajući se tehnološkim napretcima, kulturnim trendovima i željama igrača kako bi ostale relevantne u dinamičnoj industriji igara.