Ang mga kumpanya ng gaming ay mga organisasyon na nakatuon sa pag-unlad, pag-publish, pamamahagi, at pangangalakal ng mga video game, na sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng mga entidad mula sa maliit na independiyenteng mga studio hanggang sa malalaking multinasyunal na korporasyon. Ang mga kumpanyang ito ay gumaganap ng mahalagang papel sa paghubog ng industriya ng gaming, pagmamaneho ng inobasyon, paglikha ng nakakaalalang mga karanasan, at pag-uugnay ng mga manlalaro sa buong mundo sa pamamagitan ng interaktibong aliwan. Ang mga independiyenteng studio ng laro, na karaniwang tinutukoy bilang "indie" studio, ay karaniwang maliit na grupo o kahit mga indibidwal na developer na nakatuon sa malikhain, nais, o eksperimental na mga proyekto. Sila ay nagpapatakbo ng may limitadong badyet, madalas na nagpopondo sa sarili o nagsiseguro ng mga grant, at binibigyan ng prayoridad ang artistic vision kaysa komersyal na appeal. Kilala ang mga indie studio sa pagtulak sa mga hangganan gamit ang natatanging mekanika ng gameplay, estilo ng sining, o mga kuwento—halimbawa ay kasama ang "Stardew Valley" (ginawa ng isang solong programmer) at "Hollow Knight" (ginawa ng isang maliit na grupo). Madalas na gumagamit ang mga kumpanyang ito ng mga platform ng digital na pamamahagi (Steam, Itch.io) upang maabot ang madla nang hindi umaasa sa tradisyonal na mga publisher, na nagpapahintulot sa kanila na panatilihin ang kontrol sa kreatibo sa kanilang gawa. Ang Triple-A (AAA) gaming companies ay malalaking, maayos na pinondohan na organisasyon na gumagawa ng mataas ang badyet, mataas ang profile ng mga laro na idinisenyo para sa masang madla. Ang mga kumpanyang ito ay mayroon madalas na maramihang panloob na studio ng pag-unlad, malawak na mga koponan sa marketing, at pandaigdigang mga network ng pamamahagi. Kasama rito ang Electronic Arts (EA), Activision Blizzard, at Ubisoft. Ang mga laro sa AAA ay karaniwang may pinakabagong graphics, malalaking mundo, at hinang mabuti ang gameplay, na may badyet sa pag-unlad na madalas umaabot sa milyones ng dolyar. Ito ay inilalabas sa maraming platform (console, PC, mobile) at sinusuportahan ng malawak na mga kampanya sa marketing, post-release downloadable content (DLC), at mga online na serbisyo upang palakasin ang pakikilahok at kita ng manlalaro. Ang mga kumpanya ng publishing ay may kinalaman sa pagpopondo, marketing, at pamamahagi ng mga laro na binuo ng mga panlabas na studio, na kumikilos bilang mga tagapamagitan sa pagitan ng mga developer at madla. Nagbibigay ang mga publisher ng pinansiyal na mapagkukunan, quality assurance, access sa mga channel ng pamamahagi, at ekspertise sa marketing, na nagpapahintulot sa mga developer na tumuon sa paglikha. Ang ilang mga publisher, tulad ng Take-Two Interactive o Square Enix, ay mayroon ding panloob na studio ng pag-unlad, na pinagsasama ang mga kakayahan ng publishing at pag-unlad. Kinakausap nila ang mga kasunduan sa mga hawak ng platform (Sony, Microsoft, Nintendo) upang matiyak na magagamit ang mga laro sa mga pangunahing console at tindahan, at pinamamahalaan ang mga relasyon sa mga retailer para sa pisikal na kopya. Ang mga manufacturer ng hardware ay isa pang uri ng kumpanya ng gaming, na gumagawa ng mga device na ginagamit upang maglaro ng mga laro. Kasama dito ang mga gumagawa ng console (Sony na may PlayStation, Microsoft na may Xbox, Nintendo na may Switch), mga manufacturer ng PC component (NVIDIA, AMD para sa graphics card), at mga kumpanya ng periperiko (Razer, Logitech para sa mga controller, headset). Ang mga kumpanyang ito ay nagmamaneho ng teknolohikal na inobasyon, na naglalabas ng bagong hardware na may pinabuting pagganap, graphics, at mga tampok na nagpapahintulot sa mas nakakaaliw na karanasan sa gaming. Ang mga organisasyon ng esports ay isang umuunlad na segment, na nakatuon sa mapagkumpitensyang gaming sa pamamagitan ng mga propesyonal na koponan, pamamahala ng kaganapan, at paglikha ng nilalaman. Ang mga kumpanya tulad ng Cloud9, Team Liquid, at T1 ay naglalabas ng mga koponan sa popular na esports na pamagat, nagsiseguro ng sponsorship, at nakikilahok sa pandaigdigang mga torneo. Gumagawa rin sila ng streaming na nilalaman, nakikipag-ugnay sa mga tagahanga, at nag-aambag sa paglago ng esports bilang isang palakasan para sa manonood. Ang mga kumpanya ng gaming ay kasama rin ang mga provider ng serbisyo tulad ng mga platform ng digital na pamamahagi (Steam, Epic Games Store), na nagho-host at nagbebenta ng mga laro sa mga manlalaro; cloud gaming services (Google Stadia, Xbox Cloud Gaming), na nag-stream ng mga laro sa internet; at mga platform ng social gaming (Roblox, Discord) na pinagsasama ang gameplay sa mga tampok ng komunidad. Ang mga kumpanyang ito ay nagpapadali sa pag-access sa mga laro, nag-uugnay ng mga manlalaro, at lumilikha ng mga ecosystem na sumusuporta sa parehong mga developer at madla. Anuman ang sukat o pokus, ang mga kumpanya ng gaming ay may isang pangkaraniwang layunin: upang lumikha at maibigay ang nakakaaliw, mataas ang kalidad na mga laro na magkakatugma sa mga manlalaro, na umaangkop sa mga teknolohikal na pagsulong, kultural na uso, at mga kagustuhan ng manlalaro upang manatiling relevant sa dinamikong industriya ng gaming.