Тоглоомын компаниуд нь видео тоглоомуудыг хөгжүүлэх, хэвлэх, тархаагуулах, орлого олох үйл явцад зориулагдсан байгууллагууд бөгөөд жижиг үл хамааралт студиоос эхлээд олон улсын корпорациуд хүртэлх өргөн хүрээтэй юм. Эдгээр компаниуд нь тоглоомын салбарыг хэв шинжээр нь тодорхойлоход чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд инновацийг хөдөлгөн ялагч туршлагуудыг бий болгодог ба интерактив санажуулга ашиглан дэлхийн тоглогчдыг хооронд нь холбодог. Тусгай тоглоомын студио (индиген студио) нь ихэвчлэн жижиг баг эсвэл тусдаа хөгжүүлэгчид байдаг бөгөөд анхны, онцгой эсвэл туршилтын төслүүдэд анхаарал хандуулдаг. Тэд цөөн нөөцийн дотор ажилладаг, ихэвчлэн өөрийн хөрөнгөөр эсвэл грант авч ажилладаг ба коммерцийн амжилтаас илүү урлагийн замыг эрхэмлэдэг. Инди студионууд нь онцгой тоглоомын механик, зураг захиалгын стилюуд эсвэл найруулгын шинэчлэлтийг оруулж ирснээр алдартай байдаг. Жишээлбэл, "Stardew Valley" (нэг програмист бүтээсэн), "Hollow Knight" (жижиг багийн бүтээл) гэх мэт. Эдгээр компанийн ихэнх нь Steam, Itch.io зэрэг дижитал тархалтын платформуудыг ашиглан тоглогчидтойгоо холбогдох бөгөөд тэдгээгүйгээр традицион хэвлэгчидтэй хамтран ажиллахгүйгээр үйлдвэрлэлийн удирдлагыг хадгалж чаддаг. Triple-A (AAA) тоглоомын компаниуд нь том, сайн санхүүжүүлэгтэй байгууллагууд бөгөөд масс үзэгчдэд зориулсан өндөр төсөвтэй, өндөр түвшний тоглоомуудыг үйлдвэрлэдэг. Эдгээр компаниуд нь олон тооны дотоод хөгжүүлэлтийн студиотой, том маркетингийн багтай, дэлхий дахины тархалтын сүлжээтэй байдаг. Жишээ нь: Electronic Arts (EA), Activision Blizzard, Ubisoft гэх мэт. AAA тоглоомууд нь ихэвчлэн графикийн шилдэг технологи, томоохон орнууд, сайжруулсан тоглоомын процессийг агуулдаг бөгөөд хөгжүүлэлтийн төсөв нь ихэвчлэн сая долларын дээд хэмжээнд хүрдэг. Тэдгээрийг олон платформд (консол, PC, гар утас) нээлт хийдэг бөгөөд томоохон маркетингийн кампанитай, дараа нь татаж авах боломжтой контент (DLC), онлайн үйлчилгээгээр дэмждэг нь тоглогчдын оролцоо, орлогоороо максимум хэмжээнд хүрэхэд тусалдаг. Хэвлэгч компаниуд нь гадаад студионуудын хөгжүүлсэн тоглоомуудыг санхүүжүүлэх, маркетинг хийх, тархуулах үйл явцыг мэргэжлийн байдлаар хийдэг бөгөөд хөгжүүлэгчид болон үзэгчдийн хоорондын завсрын тал болж ажилладаг. Хэвлэгчид нь санхүүгийн нөөц, чанарын баталгаажуулалт, тархалтын замд хандах боломж, маркетингийн мэдлэгийг олгож, хөгжүүлэгчид үйлдвэрлэлдээ төвлөрөх боломжийг олгодог. Take-Two Interactive эсвэл Square Enix зэрэг зарим хэвлэгчид нь дотоод хөгжүүлэлтийн студиотой мөн эзэмшиж байдаг бөгөөд хэвлэлт болон хөгжүүлэлтийн чадавхийг нэгтгэдэг. Тэд платформ эзэдтэй (Sony, Microsoft, Nintendo) гэрээ шийдэж тоглоомууд нь гол консол болон дэлгүүрүүдэд байх боломжийг хангаж, физик хувилбаруудыг худалдаалахын тулд риетлеруудтай харилцааг зохицуулдаг. Консолын тоглоом тоглох төхөөрөмж үйлдвэрлэгчид нь тоглоом тоглоход ашигладаг төхөөрөмжүүдийг үйлдвэрлэдэг нөгөө төрлийн тоглоомын компани юм. Энд консол үйлдвэрлэгчид (Sony-ийн PlayStation, Microsoft-ийн Xbox, Nintendo-ийн Switch), PC-ийн компонент үйлдвэрлэгчид (NVIDIA, AMD графикаас карт), периферийн төхөөрөмжийн компаниуд (Razer, Logitech контроллер, толгойн микрофон) ордог. Эдгээр компаниуд технологийн инновацийг хөдөлгөн шинэ төхөөрөмжүүдийг илүү сайн производительность, графикийн чанар, онцлог шинж чанаруудтайгаар гаргадаг бөгөөд илүү бүтээлч тоглоомын туршлага бий болгодог. Киберспортын байгууллагууд нь мэргэжлийн багууд, үйл явдлын менежмент, контент үйлдвэрлэлээр дамжуулан өрсөлдөөнт тоглоомыг хөгжүүлэхэд чиглэгдсэн өсөж буй сегмент юм. Cloud9, Team Liquid, T1 зэрэг компаниуд нь алдарт киберспортын тоглоомуудад багуудыг талбарт гаргадаг, спонсоруудыг олж авдаг, дэлхийн тэмцээнүүдэд оролцдог. Мөн тэд стриймингийн контент үйлдвэрлэдэг, фанаачуудтай харилцдаг, киберспортыг хандах үзэгчдийн спорт болгон хөгжүүлэхэд нөлөөлдөг. Тоглоомын компаниудад дижитал тархалтын платформууд (Steam, Epic Games Store) -ийг багтаан тоглоомуудыг тоглогчдод хүргэдэг; Google Stadia, Xbox Cloud Gaming зэрэг оюутай тоглоомын үйлчилгээ нь интернетээр тоглоомыг стриймлэдэг; Roblox, Discord зэрэг социал тоглоомын платформууд нь тоглоомыг нийгмийн онцлогтой хослуулдаг. Эдгээр компаниуд нь тоглоомуудад хандах боломжийг хялбарчилж, тоглогчдыг хооронд нь холбож, хөгжүүлэгчид болон үзэгчдийг дэмжих экосистемийг бий болгодог. Хэмжээнээс эсвэл чиглэлээс хамааран тоглоомын компаниуд ерөнхий зорилготой байдаг: тоглогчдод сонирхолтой, өндөр чанартай тоглоомуудыг бий болгож хүргэх, технологийн дэвшлийг, соёлын зүй тогтол, тоглогчдын сонирхлыг харгалзан адаптацийг хийж динамик тоглоомын салбарт байдалд нөлөөлөх.