ບໍລິສັດເກມແມ່ນອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການພັດທະນາ, ການເຜີຍແຜ່, ການແຈກຢາຍແລະການສ້າງເງິນຈາກເກມວີດີໂອ, ເຊິ່ງລວມເອົາຫລາຍໆອົງກອນຈາກສະຕູດິໂອອິດສະຫຼະຂະ ຫນາດ ນ້ອຍເຖິງບໍລິສັດຫຼາຍຊາດໃຫຍ່. ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການສ້າງອຸດສາຫະກໍາເກມ, ຂັບເຄື່ອນການປະດິດສ້າງ, ສ້າງປະສົບການທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ, ແລະເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກຜ່ານການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ສະຕູດິໂອເກມອິດສະຫຼະ, ເຊິ່ງມັກເອີ້ນວ່າ "ສະຕູດິໂອອິນດີ", ແມ່ນເປັນທີມນ້ອຍໆຫຼືແມ້ແຕ່ນັກພັດທະນາສ່ວນບຸກຄົນທີ່ສຸມໃສ່ໂຄງການສ້າງສັນ, niche, ຫຼືທົດລອງ. ພວກມັນປະຕິບັດງານດ້ວຍງົບປະມານທີ່ ຈໍາ ກັດ, ມັກຈະໃຊ້ທຶນຕົນເອງຫຼືຮັບທຶນຊ່ວຍເຫຼືອລ້າ, ແລະໃຫ້ຄວາມ ສໍາ ຄັນຕໍ່ວິໄສທັດດ້ານສິລະປະກ່ວາການດຶງດູດທາງດ້ານການຄ້າ. ສະຕູດິໂອອິນດີແມ່ນຮູ້ຈັກກັນວ່າຍູ້ຂອບເຂດດ້ວຍກົນໄກການຫຼີ້ນເກມ, ຮູບແບບສິລະປະ, ຫຼືເລື່ອງລາວທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຕົວຢ່າງປະກອບມີ "Stardew Valley" (ພັດທະນາໂດຍນັກຂຽນໂປແກຼມຄົນດຽວ) ແລະ "Hollow Knight" (ສ້າງຂື້ນໂດຍທີມງານນ້ອຍ). ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະໃຊ້ເວທີ ຈໍາ ຫນ່າຍ ດິຈິຕອນ (Steam, Itch.io) ເພື່ອບັນລຸຜູ້ຊົມໂດຍບໍ່ຕ້ອງອີງໃສ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ແບບດັ້ງເດີມ, ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຮັກສາການຄວບຄຸມການສ້າງສັນກ່ຽວກັບວຽກຂອງພວກເຂົາ. ບໍລິສັດເກມ Triple-A (AAA) ແມ່ນອົງການຈັດຕັ້ງໃຫຍ່ທີ່ມີທຶນດີທີ່ຜະລິດເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ທີ່ມີຊື່ສຽງສູງທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອການດຶງດູດໃຫ້ແກ່ມະຫາຊົນ. ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ມັກມີສະຕູດິໂອການພັດທະນາພາຍໃນຫຼາຍແຫ່ງ, ທີມງານການຕະຫຼາດທີ່ກວ້າງຂວາງ, ແລະເຄືອຂ່າຍ ຈໍາ ຫນ່າຍ ທົ່ວໂລກ. ຕົວຢ່າງລວມມີ Electronic Arts (EA), Activision Blizzard, ແລະ Ubisoft. ເກມ AAA ປົກກະຕິແລ້ວມີກາຟິກທີ່ຫລາກຫຼາຍ, ໂລກຂະ ຫນາດ ໃຫຍ່, ແລະການຫຼີ້ນທີ່ຊັດເຈນ, ໂດຍມີງົບປະມານການພັດທະນາທີ່ມັກຈະເກີນຫລາຍລ້ານໂດລາ. ພວກເຂົາຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຫລາຍໆເວທີ (ເຄື່ອງຫຼີ້ນ, PC, ມືຖື) ແລະໄດ້ຮັບການສະ ຫນັບ ສະ ຫນູນ ໂດຍການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ (DLC) ຫຼັງຈາກການປ່ອຍອອກມາ, ແລະບໍລິການ online ເພື່ອໃຫ້ມີສ່ວນຮ່ວມແລະລາຍໄດ້ສູງສຸດຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ. ບໍລິສັດພິມຈໍາຫນ່າຍແມ່ນຊ່ຽວຊານໃນການສະຫນອງທຶນ, ການຕະຫຼາດ, ແລະການຈໍາຫນ່າຍເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອພາຍນອກ, ປະຕິບັດເປັນຜູ້ກາງລະຫວ່າງນັກພັດທະນາແລະຜູ້ຊົມ. ຜູ້ພິມສະບັບສະ ຫນອງ ທຶນການເງິນ, ການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບ, ການເຂົ້າເຖິງຊ່ອງທາງ ຈໍາ ຫນ່າຍ, ແລະຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານການຕະຫຼາດ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດສຸມໃສ່ການສ້າງ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ບາງຄົນ, ເຊັ່ນ Take-Two Interactive ຫຼື Square Enix, ຍັງມີສະຕູດິໂອພັດທະນາພາຍໃນ, ປະສົມປະສານຄວາມສາມາດໃນການເຜີຍແຜ່ແລະການພັດທະນາ. ພວກເຂົາເຈລະຈາຂໍ້ຕົກລົງກັບຜູ້ຖືເວທີ (Sony, Microsoft, Nintendo) ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເກມມີຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະຮ້ານໃຫຍ່, ແລະຈັດການຄວາມ ສໍາ ພັນກັບຜູ້ຂາຍຍ່ອຍ ສໍາ ລັບ ສໍາ ເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຜູ້ຜະລິດຮາດແວແມ່ນອີກປະເພດ ຫນຶ່ງ ຂອງບໍລິສັດເກມ, ຜະລິດອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ໃນການຫຼີ້ນເກມ. ນີ້ລວມທັງຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນຄອນໂຊນ (Sony ກັບ PlayStation, Microsoft ກັບ Xbox, Nintendo ກັບ Switch), ຜູ້ຜະລິດສ່ວນປະກອບ PC (NVIDIA, AMD ສໍາ ລັບບັດກາຟິກ), ແລະບໍລິສັດອ້ອມຂ້າງ (Razer, Logitech ສໍາ ລັບເຄື່ອງຄວບຄຸມ, ຫູຟັງ). ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ຂັບເຄື່ອນການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີ, ປ່ອຍຮາດແວ ໃຫມ່ ທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ຮູບພາບແລະຄຸນລັກສະນະທີ່ດີຂື້ນເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ປະສົບການໃນການຫຼີ້ນເກມຫຼາຍຂື້ນ. ອົງການຈັດຕັ້ງ Esports ແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ເຕີບໃຫຍ່, ສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນເກມຜ່ານທີມງານມືອາຊີບ, ການຄຸ້ມຄອງເຫດການ, ແລະການສ້າງເນື້ອຫາ. ບໍລິສັດຕ່າງໆເຊັ່ນ Cloud9, Team Liquid ແລະ T1 ມີທີມງານທີ່ແຂ່ງຂັນໃນເກມ e-sports ທີ່ນິຍົມ, ຮັບປະກັນການສະຫນັບສະຫນູນ ແລະເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນທົ່ວໂລກ. ພວກມັນຍັງຜະລິດເນື້ອຫາການຖ່າຍທອດ, ພົວພັນກັບແຟນບານ, ແລະປະກອບສ່ວນໃນການເຕີບໂຕຂອງ esports ເປັນກິລາຜູ້ຊົມ. ບໍລິສັດເກມຍັງປະກອບມີຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເຊັ່ນ: ເວທີ ຈໍາ ຫນ່າຍ ດິຈິຕອນ (Steam, Epic Games Store), ເຊິ່ງເປັນເຈົ້າພາບແລະຂາຍເກມໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼີ້ນ; ການບໍລິການເກມໃນເມກ (Google Stadia, Xbox Cloud Gaming), ເຊິ່ງຖ່າຍທອດເກມຜ່ານອິນເຕີເນັດ; ແລະເວທີເກມສັງຄົມ (Roblox, Disc ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການເຂົ້າເຖິງເກມ, ເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນທັງນັກພັດທະນາແລະຜູ້ຊົມ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນຂະ ຫນາດ ຫຼືຈຸດສຸມ, ບໍລິສັດເກມມີເປົ້າ ຫມາຍ ດຽວ: ເພື່ອສ້າງແລະຈັດສົ່ງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ທີ່ມີຄວາມ ສໍາ ຄັນກັບຜູ້ຫຼີ້ນ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມກ້າວ ຫນ້າ ທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ແນວໂນ້ມທາງວັດທະນະ ທໍາ, ແລະຄວາມມັກຂອງຜູ້ຫຼີ້ນເພື່ອໃຫ້ຍັງມີສ່ວນ