บริษัทเกมเป็นองค์กรที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนา การจัดจำหน่าย การเผยแพร่ และการหาผลกำไรจากวิดีโอเกม ซึ่งครอบคลุมองค์กรที่หลากหลายตั้งแต่สตูดิโออิสระขนาดเล็กไปจนถึงบริษัทข้ามชาติขนาดใหญ่ บริษัทเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมเกม ส่งเสริมการนวัตกรรม สร้างประสบการณ์ที่น่าประทับใจ และเชื่อมโยงผู้เล่นทั่วโลกผ่านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ สตูดิโอเกมอิสระ (Independent game studios) หรือที่เรียกกันว่า "อินดี้" (indie) มักจะเป็นทีมขนาดเล็ก หรือแม้กระทั่งนักพัฒนาเพียงคนเดียว ที่มุ่งเน้นไปที่โครงการที่มีความคิดสร้างสรรค์ เฉพาะกลุ่ม หรือทดลองใหม่ๆ โดยดำเนินงานภายใต้งบประมาณที่จำกัด มักจะใช้เงินทุนของตนเอง หรือรับเงินสนับสนุนจากรัฐบาลและองค์กรต่างๆ และให้ความสำคัญกับวิสัยทัศน์ทางศิลปะมากกว่าความนิยมในเชิงพาณิชย์ สตูดิโออินดี้มีชื่อเสียงจากการทลายกรอบเดิมด้วยกลไกการเล่นเกม รูปแบบศิลปะ หรือเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น "Stardew Valley" (พัฒนาโดยโปรแกรมเมอร์เพียงคนเดียว) และ "Hollow Knight" (พัฒนาโดยทีมงานขนาดเล็ก) บริษัทเหล่านี้มักใช้แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล (เช่น Steam, Itch.io) เพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นโดยตรง โดยไม่ต้องพึ่งสำนักพิมพ์แบบดั้งเดิม ทำให้สามารถควบคุมความคิดสร้างสรรค์ของตนเองได้อย่างเต็มที่ บริษัทเกม Triple-A (AAA) เป็นองค์กรขนาดใหญ่ที่มีทุนทรัพย์สูง ซึ่งผลิตเกมที่มีงบประมาณสูงและมีชื่อเสียงโดดเด่น ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก โดยทั่วไปแล้วบริษัทเหล่านี้มีสตูดิโอพัฒนาเกมภายในหลายแห่ง ทีมการตลาดที่แข็งแกร่ง และเครือข่ายการจัดจำหน่ายระดับโลก ตัวอย่างเช่น Electronic Arts (EA), Activision Blizzard และ Ubisoft เกม AAA มักมีกราฟิกที่ทันสมัย โลกในเกมที่กว้างใหญ่ และระบบการเล่นที่ละเอียดล้ำหน้า โดยงบประมาณการพัฒนามักสูงถึงหลายล้านดอลลาร์ เกมเหล่านี้จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มต่างๆ (คอนโซล พีซี มือถือ) พร้อมทั้งได้รับการสนับสนุนจากแคมเปญการตลาดที่เข้มข้น รวมถึงเนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติม (DLC) และบริการออนไลน์หลังการเปิดตัว เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและรายได้ บริษัทจัดจำหน่ายเกมจะเชี่ยวชาญด้านการลงทุน การตลาด และการแจกจ่ายเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอภายนอก โดยทำหน้าที่เป็นตัวกลางระหว่างนักพัฒนากับกลุ่มผู้เล่น ผู้จัดจำหน่ายจะให้แหล่งเงินทุน การประกันคุณภาพ การเข้าถึงช่องทางการจัดจำหน่าย และความเชี่ยวชาญด้านการตลาด ทำให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ผลงานได้อย่างเต็มที่ บางบริษัท เช่น Take-Two Interactive หรือ Square Enix ก็มีสตูดิโอพัฒนาเกมของตัวเองด้วย จึงรวมความสามารถด้านการจัดจำหน่ายและการพัฒนาไว้ในองค์กรเดียวกัน นอกจากนี้ พวกเขายังเจรจาข้อตกลงกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม (Sony, Microsoft, Nintendo) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะพร้อมใช้งานบนคอนโซลและร้านค้าหลักๆ รวมถึงจัดการความสัมพันธ์กับร้านค้าปลีกสำหรับการขายในรูปแบบกายภาพ ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เป็นอีกประเภทหนึ่งของบริษัทเกม ที่ผลิตอุปกรณ์ที่ใช้เล่นเกม ซึ่งรวมถึงผู้ผลิตคอนโซล (Sony กับ PlayStation, Microsoft กับ Xbox, Nintendo กับ Switch), ผู้ผลิตชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์ (NVIDIA, AMD สำหรับการ์ดจอ) และบริษัทผลิตอุปกรณ์เสริม (Razer, Logitech สำหรับคอนโทรลเลอร์ หูฟัง) บริษัทเหล่านี้ขับเคลื่อนนวัตกรรมทางเทคโนโลยี โดยออกฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ที่มีประสิทธิภาพ กราฟิก และคุณสมบัติที่ดีขึ้น เพื่อให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น อีสปอร์ต (Esports) องค์กรเป็นส่วนหนึ่งที่กำลังเติบโต โดยเน้นการแข่งขันเกมระดับมืออาชีพ ผ่านทีมแข่ง บริหารจัดการเหตุการณ์ และการสร้างเนื้อหา บริษัทอย่าง Cloud9, Team Liquid และ T1 มีทีมแข่งในเกมอีสปอร์ตยอดนิยม รับสปอนเซอร์ และเข้าร่วมการแข่งขันระดับโลก พวกเขาผลิตเนื้อหาสำหรับการสตรีมมิ่ง มีปฏิสัมพันธ์กับแฟนๆ และมีส่วนร่วมในการเติบโตของอีสปอร์ตในฐานะกีฬาที่ผู้ชมสามารถติดตามได้ นอกจากนี้ บริษัทเกมยังรวมถึงผู้ให้บริการต่างๆ เช่น แพลตฟอร์มจัดจำหน่ายดิจิทัล (Steam, Epic Games Store) ที่เป็นที่จัดเก็บและขายเกมให้กับผู้เล่น; บริการเกมแบบคลาวด์ (Google Stadia, Xbox Cloud Gaming) ที่สตรีมเกมผ่านอินเทอร์เน็ต; และแพลตฟอร์มเกมสังคม (Roblox, Discord) ที่ผสมผสานการเล่นเกมกับคุณสมบัติของชุมชน บริษัทเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการเข้าถึงเกม เชื่อมโยงผู้เล่น และสร้างระบบนิเวศที่สนับสนุนทั้งนักพัฒนาและกลุ่มผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นขนาดหรือจุดมุ่งหมายใด บริษัทเกมมีเป้าหมายร่วมกันคือ การสร้างและนำเสนอเกมที่มีคุณภาพสูงและน่าสนใจ ซึ่งตอบโจทย์ผู้เล่น ปรับตัวตามความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แนวโน้มทางวัฒนธรรม และความชอบของผู้เล่น เพื่อให้คงความเกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา