Žaidimų įmonės yra organizacijos, skirtos vaizdo žaidimų kūrimui, leidybai, platinimui ir pelno gavimui. Jos apima įvairių dydžių subjektus – nuo mažų nepriklausomų studijų iki didelių daugianacionalių korporacijų. Šios įmonės svarbiai prisideda prie žaidimų pramonės formavimo, skatina inovacijas, kuria neįgytinas patirtis ir sujungia žaidėjus visame pasaulyje per interaktyvią pramogų sistemą. Nekriklausomos žaidimų studijos, dažnai vadinamos „indie“ studijomis, paprastai yra nedidelės komandos ar net individualūs kūrėjai, besikreipiantys į kūrybinius, nišinius ar eksperimentinius projektus. Jos veikia su ribotais biudžetais, dažniausiai finansuodamos save arba gaudamos dotacijas, o dėmesio centre laiko meninį viziją, o ne komercinį patrauklumą. Indie studijos yra žinomos dėl ribų stumimo unikaliomis žaidimų mechanika, meno stiliumi ar pasakojimu – pavyzdžiui, „Stardew Valley“ (kuri sukuriama vieno programuotojo) ir „Hollow Knight“ (sukurta nedidelės komandos). Šios įmonės dažnai naudoja skaitmeninio platinimo platformas (Steam, Itch.io), kad pasiektų auditoriją nereikiant tradicinių leidėjų, todėl išlaiko kūrybinę kontrolę virš savo darbo. Triple-A (AAA) žaidimų įmonės yra didelės, gerai finansuotos organizacijos, gaminančios aukšto biudžeto, labai matomus žaidimus, sukurtus masinei publikai. Šios įmonės dažnai turi kelias vidines kūrimo studijas, platų rinkodaros komandų tinklą bei tarptautinius platinimo kanalus. Pavyzdžiai: Electronic Arts (EA), Activision Blizzard ir Ubisoft. AAA žaidimai dažniausiai turi pažangią grafiką, milžiniškas pasaulius ir tobula žaidimo mechaniką, o jų kūrimo biudžetai neretai viršija milijonus dolerių. Jie leidžiami keliomis platformomis (konsolemis, PC, mobiliuojuose įrenginiuose) ir palaikomi stiprių rinkodaros kampanijų, papildomų atsisiunčiamų turinių (DLC) bei internetinėmis paslaugomis siekiant maksimaliai padidinti žaidėjų įtrauktumą ir pajamas. Leidybos įmonės specializuojasi finansuoti, reklamuoti ir platinti žaidimus, sukurtus išorinių studijų, veikdamos kaip tarpininkai tarp kūrėjų ir auditorijos. Leidėjai teikia finansinius išteklius, kokybės užtikrinimą, prieigą prie platinimo kanalų ir rinkodaros žinias, leisdami kūrėjams koncentruotis ties kūryba. Kai kurie leidėjai, tokie kaip Take-Two Interactive ar Square Enix, taip pat turi vidines kūrimo studijas, derindami leidybos ir kūrimo funkcijas. Jie sudaro sutartis su platformų kūrėjais (Sony, Microsoft, Nintendo), kad užtikrintų žaidimų prieinamumą pagrindinėse konsolese ir parduotuvėse, taip pat valdo ryšius su prekybos įmonėmis fizinėms kopijoms. Aparatinės įrangos gamintojai yra kitoks žaidimų įmonių tipas, kurie gamina įrenginius, naudojamus žaidimams žaisti. Tai apima konsoles kurti įmones (Sony su PlayStation, Microsoft su Xbox, Nintendo su Switch), kompiuterių komponentų gamintojus (NVIDIA, AMD grafikos plokštėms) bei periferinių įrenginių įmones (Razer, Logitech valdikliams, ausinėms). Šios įmonės skatina technologinę pažangą, leisdamos naują įrangą su pagerinta našumu, grafika ir funkcijomis, kurios leidžia gilintis į žaidimų patyrimą. Esportas organizacijos yra sparčiai auganti sektorius, orientuotas į konkurencingus žaidimus per profesionalias komandas, renginių organizavimą ir turinio kūrimą. Įmonės, tokios kaip Cloud9, Team Liquid ir T1, turi komandas populiarūs esporto pavadinimuose, gauna sponsorystes ir dalyvauja tarptautiniuose turnyruose. Taip pat jos kuria transliacijų turinį, bendrauja su fanais ir prisideda prie esporto kaip žiūrovų sporto augimo. Žaidimų įmonės taip pat apima paslaugų teikėjus, tokius kaip skaitmeninės platinimo platformos (Steam, Epic Games Store), kurios pateikia ir parduoda žaidimus žaidėjams; debesų žaidimų paslaugas (Google Stadia, Xbox Cloud Gaming), transliuojančias žaidimus per internetą; bei socialinių žaidimų platformas (Roblox, Discord), jungiančias žaidimų procesą su bendruomenės funkcijomis. Šios įmonės palengvina prieigą prie žaidimų, sujungia žaidėjus ir kurią ekosistemas, paremiančias tiek kūrėjus, tiek auditoriją. Nepaisant dydžio ar orientacijos, visos žaidimų įmonės turi bendrą tikslą: kurti ir teikti patrauklius, aukštos kokybės žaidimus, kurie rezonuos su žaidėjais, prisitaikydamos prie technologinių pokyčių, kultūrinių tendencijų ir žaidėjų pageidavimų, kad išliktų aktualios dinamiškoje žaidimų industrijoje.