Konsolinė vaizdo žaidimų sistema yra interaktyvaus pramogų tipo rūšis, sukuriama ypatingai tam, kad būtų žaista naudojant specializuotus žaidimų konsolius – atskirus įrenginius kaip „PlayStation“, „Xbox“ arba „Nintendo Switch“ – optimizuotus taip, kad pasinaudotų šių platformų techninėmis galimybėmis sklandžiai ir įtraukiančiai patirčiai. Šie žaidimai kuriami atsižvelgiant į konsolių apdorojimo galią, grafikos gebėjimus, valdymo priemonių konstrukciją ir unikalias savybes, užtikrinant, kad jie pateiktų našumą ir žaidimo procesą, pritaikytą pagal konsolių stiprybes. Konsolinius vaizdo žaidimus galima įsigyti per fizinę mediją (diskus arba kasetes) arba per platformoms būdingas parduotuves atsisiųsti skaitmenine forma (pvz., „PlayStation Store“, „Xbox Store“), daugelis pavadinimų būna tiekiami abiem formatais. Fizinės versijos dažnai turi papildomą turinį, tokį kaip menuo knygos, plakatai ar žaidime naudojamus elementus, kurie traukia kolekcininkus, o skaitmeninės versijos siūlo iškartinį prieigą ir patogumą, su automatiniais atnaujinimais, kurie pašalina klaidas ar prideda naujas funkcijas. Ekskluzyvūs konsolės žaidimai yra svarbus bruožas, kai žaidimai kuriami tik vienai konsolei siekiant padidinti įrangos pardavimus. Pavyzdžiai: „God of War“ ir „Spider-Man“ konsolėms PlayStation, „Halo“ ir „Forza Horizon“ konsolėms Xbox bei „The Legend of Zelda“ ir „Super Mario“ konsolės Nintendo Switch. Šie ekskluzyvūs žaidimai parodo konsolės unikalias galimybes – pvz., Nintendo Switch žaidimuose dažnai panaudojamas konsolės nešiojamumas, leidžiant žaidėjams be pertraukimų perjungti tarp televizoriaus ir rankinio režimo, tuo tarpu PlayStation 5 ekskluzyvuose žaidimuose naudojamas greitas SSD (solid-state drive) diskas, kad įkėlimo laikas būtų beveik akimirksniškas. Konsolinių žaidimų žaidimo mechanika sukuriama remiantis konsolės valdymo priemone, kuri skiriasi pagal platformą. „PlayStation“ valdymo priemonėse yra DualSense haptinė grįžtamoji informacija ir adaptaciniai mygtukai, imituojantys fizinį pojūtį (pvz., lanksto temptį tempiant lanką), o „Xbox“ valdymo priemonės prioritetas yra ergonomika ilgam žaidimų seansui. Nintendo Switch valdymo priemonės (Joy-Cons) turi judėjimo jutiklius ir HD vibraciją, leidžiančią unikaliai žaisti, kaip judėjimu valdomus mini žaidimus „Mario Party“ arba split-screen daugiapakopį žaidimą naudojant atjungiamus Joy-Cons. Konsolinių žaidimų kūrėjai dažnai panaudoja šias valdymo priemonių savybes, kad padidintų įsitraukimą, darant fizinį veiksmą esminiu patirties komponentu. Konsoliniai žaidimai apima visas žanrines kryptis – nuo didelio biudžeto veiksmo ir nuotykių žaidimų bei atviro pasaulio epų iki šeimyniškų vakarėlių žaidimų ir konkurencingų multiplayer patyrimų. Dažnai jie turi aukštos kokybės grafiką, o konsolių techninės naujovės (pvz., 4K raiška, spindulių sekimas) leidžia kurti realistišką apšvietimą, detales aplinką ir sklandžius kadrų rodymo dažnius. Daugelis konsolinių žaidimų turi internetinį multiplayer režimą, leidžiant žaidėjams jungtis su kitais visame pasaulyje, taip pat vietinį multiplayer režimą bendradarbiavimui ar varžyboms – funkcija, kuri ypač stipri konsoliniuose žaidimuose, kai draugai ar šeimos nariai susitinka vienoje erdvėje. Po paleidimo palaikymas yra standartinė praktika konsoliniuose žaidimuose, kai kūrėjai leidžia parsisiunčiamą turinį (DLC), pridedant naujus lygius, personažus ar pasakojimo dalis, taip pat atnaujinimus, skirtus pagerinti našumą arba ištaisyti problemas. Prenumeratos paslaugos, tokios kaip „PlayStation Plus“ ir „Xbox Live Gold“, suteikia prieigą prie internetinio multiplayer, nemokamus mėnesinius žaidimus ir ekskluzyvius nuolaidas, padidinant konsolinių žaidimų vertę. Konsoliniai vaizdo žaidimai orientuoti į plačią auditoriją – nuo smagiai praleisti laiką norinčių žaidėjų iki rimtų žaidėjų, ieškančių sudėtingų ir iššūkius keliančių patyrimų, todėl yra svarbi žaidimų pramonės dalis ir mylima pramoga milijonams žmonių visame pasaulyje.