Permainan video dalam talian adalah sejenis permainan video yang memerlukan sambungan internet untuk dimainkan, membolehkan pemain berinteraksi dengan pemain lain di seluruh dunia secara masa nyata, bekerjasama untuk mencapai objektif, bersaing dalam pertandingan, atau bersosialisasi dalam ruang maya. Permainan ini menggunakan keupayaan capaian internet untuk mencipta pengalaman yang dinamik dan dipandu komuniti, melampaui mod pemain tunggal atau mod main bersama secara tempatan, serta membentuk komuniti global dan menawarkan kemungkinan bermain berulang tanpa had melalui kandungan yang sentiasa berkembang dan interaksi antara pemain. Permainan video dalam talian merangkumi pelbagai genre dan format, dengan setiap satu menggunakan ciri-ciri dalam talian secara berbeza. Permainan Berperanan Dalam Talian Berkumpulan Besar (MMORPG) seperti "World of Warcraft" dan "Final Fantasy XIV" membenarkan beribu-ribu pemain mendiami dunia maya yang berterusan, menyelesaikan misi, membentuk persatuan, dan terlibat dalam peperangan pada skala besar. Permainan ini mempunyai naratif yang berterusan, dengan pembangun mengeluarkan kemas kini secara berkala untuk memperluaskan dunia permainan, menambah kandungan baru, dan bertindak balas kepada maklum balas pemain, mencipta pengalaman hidup yang sentiasa berkembang. Pemain menyesuaikan watak, membangunkan kemahiran, dan membina hubungan dengan pemain lain, sering kali menghabiskan ratusan jam untuk meneroka dan menyumbang kepada komuniti permainan tersebut. Permainan dalam talian yang berorentasikan persaingan memberi fokus kepada pertandingan antara pemain (PvP), dari penembak berpasukan ("Overwatch 2," "Valorant") hingga pertandingan jenis battle royale ("Fortnite," "Apex Legends") dan permainan pertarungan ("Street Fighter 6"). Permainan ini menggunakan sistem pencocokan untuk memadankan pemain dengan tahap kemahiran yang sama bagi memastikan persaingan adil, serta mempunyai mod berpangkat di mana pemain boleh naik tangga kedudukan berdasarkan prestasi mereka. Kejohanan dan acara sukan elektronik (esports) dengan jumlah hadiah yang besar dan siaran langsung menjadikan pemain teratas sebagai profesional, manakala pemain biasa menikmati perlawanan pendek untuk keseronokan semata-mata. Permainan dalam talian yang berorentasikan kerjasama pula menggalakkan kerja berpasukan, dengan pemain berkolaborasi untuk menyelesaikan misi, menyelesaikan teka-teki, atau mengalahkan musuh yang berkuasa besar. Contohnya termasuk "Destiny 2" (di mana pasukan kecil menyerbu raid) dan "Minecraft" (di mana pemain membina sesuatu bersama dalam dunia yang dikongsi).