Tiešsaistes video spēle ir video spēļu veids, kurai nepieciešams interneta pieslēgums, lai spēlētu, ļaujot spēlētājiem reāllaikā mijiedarboties ar citiem spēlētājiem visā pasaulē, sadarboties pie mērķiem, sacensties cīņās vai socializēties virtuālajās telpās. Šīs spēles izmanto pieslēgšanos, lai izveidotu dinamiskas, kopienas vadītas pieredzes, kas pārsniedz vienspēlētāja vai lokālā multiplayer režīmus, veicinot globālas kopienas un nodrošinot bezgalīgu atkārtotas spēlēšanas iespējas caur attīstošos saturu un spēlētāju mijiedarbību. Tiešsaistes video spēles aptver dažādus žanrus un formātus, kuri katrs tiešsaistes funkcijas izmanto citādi. Masveida daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēles (MMORPG) kā piemēram “World of Warcraft” un “Final Fantasy XIV” ļauj tūkstošiem spēlētāju apdzīvot pastāvīgu virtuālo pasauli, izpildot uzdevumus, veidojot guilddes un piedaloties lielās masu kaujās. Šīm spēlēm ir turpinājuma rakstura sižets, bet izstrādātāji regulāri publicē atjauninājumus, paplašinot pasauli, pievienojot jaunu saturumu un reaģējot uz spēlētāju atsauksmēm, radot dzīvu un attīstošos pieredzi. Spēlētāji pielāgo savus varoņus, attīsta prasmes un veido attiecības ar citiem, bieži pavadiot simtiem stundu, izpētot un ieguldoties spēles kopienā. Konkurējošās tiešsaistes spēles koncentrējas uz spēlētājs pret spēlētāju (PvP) cīņām, sākot no komandu šaušanas spēlēm (“Overwatch 2”, “Valorant”) līdz kaujas karaliem (“Fortnite”, “Apex Legends”) un cīņas spēlēm (“Street Fighter 6”). Šīs spēles izmanto sakārtošanas sistēmas, lai apvienotu spēlētājus ar līdzīgu prasmju līmeni, nodrošinot godīgu konkurenci, un tajās ir rangā novietošanas režīmi, kur spēlētāji paaugstina savu vietu atkarībā no snieguma. Turnīri un e-sporta pasākumi ar lieliem balvas fondiem un tiešraides pārvērš augstākās līgas spēlētājus par profesionāļiem, kamēr neformāli spēlētāji bauda īsas spēles priekš izklaidēšanās. Sadarbības tiešsaistes spēles mudina komandas darbu, kad spēlētāji sadarbojas, lai pabeigtu misijas, atrisinātu mīklas vai uzvarētu vareniem ienaidniekiem. Piemēri ietver “Destiny 2” (kur uguns komandas risina raidus) un “Minecraft” (kur spēlētāji kopā būvē kopīgās pasaulēs).