Sebuah mesin permainan kuku, juga dikenali sebagai permainan kren, adalah sebuah peranti arkad interaktif yang mencabar pemain untuk menggerakkan sebuah kuku mekanikal bagi menangkap hadiah dari sebuah kompartmen tertutup, menggabungkan kemahiran, strategi, dan keberuntungan ke dalam pengalaman bermain yang menarik. Mesin ini merupakan barangan biasa di pusat-pusat arkad, pusat membeli-belah, pusat hiburan keluarga, dan malah kedai runcit, menarik minat pemain dari semua peringkat umur dengan konsepnya yang ringkas dan hasil yang memberangsangkan. Komponen utama mesin permainan kuku termasuklah kabinet lutsinar—yang biasanya diperbuat daripada kaca atau akrilik—yang membolehkan hadiah dan pergerakan kuku kelihatan, seterusnya menjana perasaan tidak sabar menantikan. Di dalamnya, terdapat kuku bermotor digantung di atas kawasan berisi hadiah, dikawal melalui tuil untuk pergerakan mendatar dan menegak serta butang untuk menurunkan kuku dan memulakan operasi menangkap. Kekuatan, kelajuan, dan ketepatan kuku dicalibrasi bagi menyediakan cabaran seimbang: tidak terlalu sukar supaya pemain tetap terlibat, tetapi mencabar cukup untuk menggalakkan percubaan berulang, memastikan mesin ini menguntungkan kepada pemerintahnya. Hadiahnya pelbagai mengikut lokasi mesin dan sasaran audiensnya, dari mainan bulu dan haiwan berbulu sehingga elektronik, kad hadiah, atau barangan berjenama. Susunan hadiah—sebahagian diletakkan di tempat mudah dicapai, sebahagian lagi di posisi lebih mencabar—menambah aspek strategi, apabila pemain menilai sasaran terbaik sebelum membuat langkah. Mesin permainan kuku sering kali merangkumi elemen deria bagi meningkatkan keterlibatan, seperti pencahayaan LED berwarna-warni yang menerangi kawasan hadiah, muzik ceria atau kesan bunyi semasa bermain, dan nada sambutan apabila hadiah berjaya dikeluarkan. Ciri-ciri ini menarik perhatian di persekitaran sibuk dan meningkatkan respons emosi terhadap kemenangan. Kemajuan teknologi telah membawa kepada variasi mesin permainan kuku, termasuk model dengan berbilang kuku, cabaran berkira masa, atau paparan digital yang menunjukkan skor tertinggi atau petua tutorial. Sistem pembayaran juga berkembang maju, dengan ramai mesin moden menerima bukan sahaja syiling dan token tetapi juga kad kredit, pembayaran mudah alih, atau opsyen tanpa sentuhan, memenuhi keutamaan pengguna yang berubah-ubah. Bagi pemain, daya tarikannya terletak pada gabungan kemahiran (menguasai kawalan tuil) dan kegembiraan (kenikmatan apabila kuku berjaya menggenggam hadiah), manakala pemerintah menghargai keupayaan mesin ini menjana pendapatan stabil dengan penyelenggaraan minimum. Sama ada dimainkan secara santai semasa membeli-belah atau secara bersaing antara rakan, mesin permainan kuku tetap menjadi bentuk hiburan yang disayangi, melampaui batas umur dan budaya, menawarkan pengalaman ringkas namun ketagihan yang terus menarik pemain kembali.