Automātspēļu mašīnu spēles attiecas uz dažādajām interaktīvajām spēlēm, kas ir speciāli izstrādātas, lai spēlētu automātspēļu mašīnās. Tām piemīt tiešas iesaistes uzsvars, īsa spēles ilgums un bieži vien sociāla vai konkurenci veicinoša spēles dinamika. Šīs spēles ir radītas tā, lai piesaistītu spēlētājus publiskās vietās, piemēram, spēļu zālēs, mārketinga centros un izklaides centrās, izmantojot unikālu aparatūru, iegrimšanas pieredzi un pieejamus mehānikas principus, lai izceltos no mājas spēļu alternatīvām. Automātspēļu mašīnu spēlas aptver vairākas žanru kategorijas, kur katru pielāgojuši atbilstoši dažādu spēlētāju vēlmēm un aparatūras iespējām. Klasiskie žanri ietver cīņas spēles (piemēram, Street Fighter, Mortal Kombat), kurās spēlētāji cīnās savā starpā ar sarežģītiem kombināciju paņēmieniem un raksturīgiem kustību kompleksiem, veicinot konkurenci. Braukšanas spēlas, piemēram, Out Run vai Daytona USA, izmanto stūres, pedāļus un reizēm kustības platformas, lai simulētu braukšanu, nodrošinot realistisku fiziku un augstas ātruma sajūtu. Šaušanas spēlas, piemēram, House of the Dead, piedāvā šautuvītes vai kustību sensorus, lai notēmētu pretiniekus, radot iegrimstas un aizraujošas pieredzes. Atgūšanas spēlas veido vēl vienu lielu kategoriju, kurā spēlētāji par saviem panākumiem iegūst biļetes, ko var apmainīt pret balviņām. Šeit ietilpst prasmju pamatotas spēles, piemēram, skeibols, veiksmei balstītas spēles, piemēram, rotaļlietu mašīnas ar mehāniskajiemķepām, un interaktīvas iespējas, piemēram, basketbola grozus vai ūdens šaušanas spēles, kas pievilcīgas ģimenēm un neperiodiskiem spēlētājiem. Mūsdienīgākas automātspēļu mašīnu spēles integrē jaunākās tehnoloģijas, piemēram, virtuālās realitātes (VR) galvas tālruni spēlē Beat Saber, kas iegremdina spēlētājus 3D vidē, vai dejām veltītas simulatora spēles, piemēram, Dance Dance Revolution, kas izmanto spiediena jūtīgas paklājiņus, lai sekotu līdzi spēlētāju kustībām uz mūzikas ritmu. Spēles, kas vērstas uz vairākiem spēlētājiem, piemēram, komandu šaušanas spēles vai sabiedriskās aktivitātes, mudina sociālo mijiedarbību, kur spēles process ir viegli apgūstams, taču grūts, lai pilnībā pārvaldītu, nodrošinot gan informāciju priekš neperiodiskiem, gan dedzīgiem spēlētājiem. Automātspēļu mašīnu spēles projektētas īsām intensīvām spēles sesijām – parasti 1–5 minūtes – maksimāli palielinot spēlētāju skaitu stundā un palielinot operatoru ieņēmumus. Tām ir krāsaina vizuālā noformējuma, aizraujoša skaņa un momentāna atgriezeniskā saite (piemēram, rezultātu displeji, efektīga skaņa), lai saglabātu spēlētāju interesi, ar grūtību līkni, kas izaicina pieredzējušus spēlētājus, tomēr paliek pieejama iesācējiem. Daudzas spēles iekļauj rekordu tabulas, vai nu lokālas vai globālas, lai veicinātu sacensības un mudinātu atkārtotu spēlēšanu, kad spēlētāji cenšas sasniegt augstākos rangus. Vai nu tās izraisa noskaņojumu pēc klasiskajām nosaukumu spēlēm vai demonstrē visjaunākās spēļu tehnoloģijas, automātspēļu mašīnu spēles joprojām ir dinamiska un neatņemama izklaides industrija, piedāvājot unikālas pieredzes, kuras nav iespējams repliģēt mājās.