Virtualios realybės (VR) žaidimai per trumpą laiką nuvylėjo ilgą kelią, pereinant iš nuotykiškos šališkumo į populiarią žaidimų forma. Šią pokytį skatina VR žaidimų sistemės, kurios nukreipia žaidėjus į gilus digitinius pasaulius ir jų sustabdo dėmesį kelias valandas. Šios mašinos sujungia aukščiausio lygio technologijas, protingą dizainą ir pralaimingą turinį, kad sukurtų patirtį, kuri daugelio žaidėjų atmintyje lieka amžinai.
Magija prasideda technologijomis, kurios leidžia tapsįstumti. Aukštosios trupmenos ekranai yra būtini, nes jie suteikia žaidėjams gryną, realistišką vaizdą. Dabar dauguma juostelių naudoja OLED ar LCD plokštėles, kurios siūlo 2K trupmeną ar net aukštesnę kiekvieno akies, todėl spalvos stipriai išsiskiria, o pikseliai praktiškai nepadaromi matomi. Platus rodymo laukas, paprastai tarp 100 ir 120 laipsnių, pakeičia tušlę efektą plačiu langu, dėl kurio virtualus erdvės jaučiamos kaip namuose vietoje trumpo korido.
Kartu su įspūdingais vaizdais - ir naujausias garsas. Erdvinio garso sistema naudoja protingą matematiką, kad sukurtų triumaus garso lauką, tad žaidėjai gali nustatyti, kokiu būdu ir kiek nuotolėje vyksta triukšmas virtualioje erdvėje. Ar tai yra lapai, svyruojantys skaitmeninėje laukoje, atsargūs paspaudęs priešo žingsniai, ar ūmas, skraidančio kosminio laivo, šis sluoksniuotas garsas traukia žaidėjus giliau į istoriją ir jaučiasi daug realiesnis.
Judėjimo sekimas yra vienas iš pagrindinių VR funkcijų. Daugumoje įrenginių yra jutikliai, kameros ir rankiniai įrankiai, kurie stebimi kiekvieną sukimąsi ir posūkimą realiu laiku. Iš vidaus į išorę sekimo sistema, kuri dabar yra įdiegta į kai kurias ausines, priekines kameras sukasi į kambarį, kad ausinės žinotų, kur jos yra, be papildomų įrankių, prikibtų prie sienų. Tokia laisvė leidžia žaidėjams laisvai judėti ir beveik nepastebėti, kad jie ką nors apsirengę. Tuo pat metu lengvi valdikliai, kuriuose yra giros ir stiprūs haptikiniai taškai, leidžia žmonėms pasiimti ginklą, šaudyti ar užsukti burtą, kaip ir kasdieniame gyvenime.
Judėjimo platformos virtualius žaidimus daro dar realiesnius, judinant žaidėjų sėdynėmis taip, kaip žaidimas reikalauja, kad viskas judėtų. Šios platformos gali pasukti, pasukti, suktis ir suktis tiesiai į signalą, suteikiant žaidėjams tikrojo pasaulio rankų sukimosi ir slydėjimo galimybes. Sėdėkite ant vieno lenktynių čempionato metu ir jis stums jus atgal į sėdynę pilnu akumuliatoriumi, trauks jus į šoną, kai sutrumpinsite, tada lėtai nusileiskite į priekį, kai stabdys pastruks. Įjunkite skrydžio modelio ir staiga jaučiate lėtą paleidimą, greitą kritimą, kai nusileidžiate į viršų, ar net pilvo sukimosi.
Kadangi VR savininkai yra laukinė grupė, bibliotekos, užpildytos įvairiais turinio rūšimis, sparčiai išaugo, kad atitiktų beveik kiekvieną hobį ar nuotaiką. Pulso smūgio šauliai nuleidžia žaidėjus į tankų karo zonas, kur jie ima ginklus, vengia šaudymo realiu laiku ir atlieka triukus, pavyzdžiui, meta granatas, kol blogieji net nepaskuičia. Atvirų pasaulio nuotykius žmonės sparta per spindinčius miškus ar dulkinamas griuvėsius, duodant jiems užuominų išspręsti, lobiai paslėpti, ir keistas NPC, kurie ginčijasi valandas. Lenktynės žaidimai grąžina vairo ratą, leidžia padangoms škrišti ant virtualaus asfalto ir iššūkius sukuria su gudriais dirbtiniu intelektu arba gyvais varžovais akimirksniu.
Švietimo VR labai populiarus pastaruoju metu, suteikiant studentams praktinę pramogą mokydami apie istoriją, mokslą ir dar daugiau. Su viena auskomis vaikas gali vaikščioti ant senovės Romos akmeninių gatvių, apšviesti vieną kraujo ląstelę arba žiūrėti, kaip pasirašoma Nepriklausomybės deklaracija, tarsi stovėtų tiesiai ten. Virtualios ekskursijos jaudulys padeda faktams užfiksuoti ilgiau nei vadovėlis.
Socialinė VR yra kitas didelis dalykas, leidžiantis žmonėms susitikti, bendrauti ir žaisti žaidimus gyvuose 3D kambariuose. Vartotojai kuria savo avatarus, lankosi koncertų, sprendžia galvosūkius arba tiesiog kalba per realaus laiko pokalbį. Toks bendruomenės jausmas užpildo spragą, kurią daugelyje žaidimų, žaidžiamų kompiuteriniuose ar mobiliuose įrenginiuose, lieka visiškai atvira.
Kaip ir bet koks kitas technologijos elementas, VR žaidimų imituotojai turi savo sunkumus. Pagrindinis iš jų - judėjimo liga; kai kurie žaidėjai gali apsigulti, ypač jei jau stipriai reaguoja į judančius ekranus. Kad sumažintų šį diskomfortą, gamintojai vis labiau stiprina judėjimo stebėjimo jutiklius, mažina vėlavimą ir kuria judėjimo valdymo priemones, kurios atrodo labiau kaip realioje aplinkoje. Kita kliūtis yra kaina, nes aukštos klasės ausinės ir papildiniai prietaisai gali greitai ištušti kišenę. Tačiau, nes lustų kainos mažėja ir gamyklų linijos auga, įranga mažėja, kad dauguma žaidėjų galėtų ją naudoti.
Visa tai, VR teikiama visa kameros patirtis jau keičia mūsų žaidimo būdą ir žaidimų pasaulių jausmą. Technologijos pažangos ir naujų žaidimų, kurie pasirodys beveik kas savaitę, leidžia virtualios realybės ateities perspektyvai išlikti ryškios. Nesvarbu, ar naktį įsiveržti į gildyjas, ar tik savaitgaliais paleisti konsolę, šiuolaikinės VR bibliotekos siūlo nuotykius, kurie tinka kiekvienam stiliui.