ເກມສວນບັນເທີງແມ່ນກິດຈະ ກໍາ ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ, ທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອບັນເທີງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມທຸກອາຍຸໃນຂະນະທີ່ສະ ເຫນີ ໂອກາດທີ່ຈະຊະນະລາງວັນ, ເພີ່ມຊັ້ນມ່ວນຊື່ນທີ່ມີພະລັງໃຫ້ກັບປະສົບການສວນບັນເທີງທັງ ຫມົດ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ກວມເອົາສິ່ງທ້າທາຍທີ່ອີງໃສ່ທັກສະແບບຄລາສສິກເຖິງປະສົບການແບບໂຕ້ຕອບທີ່ທັນສະ ໄຫມ, ສະ ຫນອງ ການບັນເທີງສັ້ນ, ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ທີ່ສົມທົບກັບການຂີ່ລົດແລະສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວ, ຊຸກຍູ້ການແຂ່ງຂັນທີ່ເປັນມິດແລະການເຂົ້າຮ່ວມຊ້ໍາ ເກມທີ່ອີງໃສ່ທັກສະຂອງສວນບັນເທີງຖືກອອກແບບມາເພື່ອທົດສອບຄວາມແມ່ນຍໍາ, ການປະສານງານ, ແລະເວລາ, ຊົດເຊີຍການຝຶກຊ້ອມແລະຄວາມສາມາດ. ຕົວຢ່າງລວມມີການຖິ້ມວົງ, ເຊິ່ງນັກເຕະຖິ້ມວົງພາດສະຕິກເພື່ອຕົກຢູ່ອ້ອມຂວດຫຼືປາຍ; ການຍິງບານບ້ວງ, ເຊິ່ງທ້າທາຍຄວາມຖືກຕ້ອງໃນການຖິ້ມຖິ້ມພາຍໃນເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້; ແລະບານດາວ, ເຊິ່ງຕ້ອງການຈຸດ ຫມາຍ ທີ່ ຫມັ້ນ ຄົງເພື່ອປຸກບານດ້ວຍ ບານສະກີແມ່ນອີກປະເພດຫນຶ່ງ, ບ່ອນທີ່ນັກເຕະລໍ້ບານຂຶ້ນໄປເທິງຂຸມເພື່ອລົງຈອດໃນຂຸມຄະແນນ, ດ້ວຍຄະແນນສູງກວ່າທີ່ໄດ້ຮັບ ສໍາ ລັບເປົ້າ ຫມາຍ ນ້ອຍກວ່າ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ມັກມີລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສາມາດປັບໄດ້ເປົ້າ ຫມາຍ ທີ່ໃກ້ຊິດ ສໍາ ລັບເດັກນ້ອຍ, ເປົ້າ ຫມາຍ ທີ່ໄກກວ່າ ສໍາ ລັບຜູ້ໃຫຍ່ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມລວມ, ຊ່ວຍໃຫ້ທຸກຄົນຮູ້ສຶກວ່າບັນລຸໄດ້. ການ ຫຼິ້ນ ເກມ ທີ່ ອີງ ໃສ່ ໂຊກ ແມ່ນ ອີງ ໃສ່ ໂຊກ, ເຮັດ ໃຫ້ ເຂົາ ເຈົ້າ ດຶງ ດູດ ໃຫ້ ກັບ ຜູ້ ຫຼິ້ນ casual ຜູ້ທີ່ ອາດ ຈະ ບໍ່ ຕ້ອງ ການ ທີ່ ຈະ ລົງ ທຶນ ເວລາ ໃນ ການ ຄອບ ງໍາ ຄວາມ ສາມາດ. ເຄື່ອງຈັກແຄວ້ນ, ບ່ອນທີ່ນັກຫຼິ້ນປະຕິບັດການແຄວ້ນກົນຈັກເພື່ອຈັບສັດທີ່ຖືກຫຸ້ມຫໍ່ຫຼືເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ນິຍົມ, ປະສົມປະສານຄວາມສາມາດທີ່ອ່ອນໂຍນກັບການເກີດຂື້ນແບບບໍ່ເປັນປົກກະຕິໃນວິທີການແຄວ້ນ. ເກມທີ່ອີງໃສ່ໂຊກດີອື່ນໆປະກອບມີ spin-the-wheel, ບ່ອນທີ່ລໍ້ທີ່ ຫມູນ ວຽນ ກໍາ ນົດລາງວັນ; pick a duck, ບ່ອນທີ່ເຕົ່າທີ່ມີເລກຖືກເລືອກຈາກສະລອຍນໍ້າເພື່ອໃຫ້ກົງກັບຕົວເລກທີ່ຊະນະ; ແລະເກມປີ້ແບບລັອດຕິງ, ບ່ອນທີ່ການ ເກມເຫຼົ່ານີ້ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງດ້ວຍການຄາດຫວັງ, ຍ້ອນວ່າຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນບໍ່ແນ່ນອນ, ສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນກັບທຸກໆການພະຍາຍາມ. ເກມຫຼາຍໆແຫ່ງໃນສວນບັນເທີງລວມເອົາອົງປະກອບຫົວຂໍ້ທີ່ສອດຄ່ອງກັບການອອກແບບທົ່ວໄປຂອງສວນ, ເພີ່ມທະວີການຈົມ. ຕົວຢ່າງ, ສວນສາທາລະນະທີ່ມີຫົວຂໍ້ຂອງ pirate ອາດຈະມີເກມ "ການຫາຊັບ" ບ່ອນທີ່ນັກເຕະຂຸດຄົ້ນລາງວັນໃນຂຸມຊາຍ, ໃນຂະນະທີ່ເຂດທີ່ມີຫົວຂໍ້ຂອງ carnival ສາມາດສະ ເຫນີ ເກມຄລາສສິກເຊັ່ນ: ການທົດສອບ hammerman strongman ຫຼື knockdown ຂວດນົມ ເກມດິຈິຕອນແບບໂຕ້ຕອບຍັງ ກໍາ ລັງກາຍເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປຫຼາຍຂື້ນ, ໂດຍໃຊ້ ຫນ້າ ຈໍ ສໍາ ຜັດ, ເຊັນເຊີການເຄື່ອນໄຫວ, ຫຼືຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນເພື່ອສ້າງການຫັນປ່ຽນທີ່ທັນສະ ໄຫມ ກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດແບບດັ້ງເດີມ, ເຊັ່ນການຖ່າຍວົງມົນ virtual ຫຼືສິ່ງ ລາງວັນມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຊຸກຍູ້ການເຂົ້າຮ່ວມ, ນັບຕັ້ງແຕ່ສິ່ງຂອງນ້ອຍໆເຊັ່ນ: ກະແຈກກະແຈ, ສະຕິກເກີ, ຫຼື kẹکິດ ສໍາ ລັບເດັກນ້ອຍເຖິງເຄື່ອງຫຼີ້ນໃຫຍ່, ເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຫຼືສິນຄ້າສວນ ສໍາ ລັບເກມທີ່ທ້າທາຍກວ່າ. ການເບິ່ງເຫັນຂອງລາງວັນສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຊັດເຈນຂ້າງເທິງຫລືຂ້າງຕູ້ເກມດຶງດູດນັກຫຼີ້ນ, ດ້ວຍວັດຖຸທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຂື້ນທີ່ສະຫງວນໄວ້ ສໍາ ລັບເກມທີ່ຍາກເພື່ອຊຸກຍູ້ການພະຍາຍາມຊ້ໍາອີກ. ຜູ້ປະຕິບັດການມັກປັບຄຸນນະພາບຂອງລາງວັນແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມເພື່ອສົມດຸນຜົນ ກໍາ ໄລກັບຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຮັບປະກັນວ່າເກມມີຄວາມຍຸຕິ ທໍາ ແລະເປັນປະໂຫຍດ. ເກມສວນບັນເທີງຖືກວາງໄວ້ໃນທົ່ວສວນ, ມັກຈະຢູ່ຕາມເສັ້ນທາງຫລືໃກ້ກັບທາງອອກລົດ, ເພື່ອຈັບການສັນຈອນຄົນຍ່າງແລະສະ ຫນອງ ການບັນເທີງໃນຊ່ວງເວລາລໍຖ້າ ສໍາ ລັບສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ນິຍົມ. ພວກມັນມີພະນັກງານທີ່ມິດຕະພາບທີ່ອະທິບາຍກົດລະບຽບ, ແຈກລາງວັນ, ແລະຮັກສາບັນຍາກາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ເພີ່ມເຕີມຕໍ່ລັກສະນະສັງຄົມແລະການໂຕ້ຕອບຂອງປະສົບການ. ບໍ່ວ່າຈະຫຼິ້ນເປັນຄົນດຽວ, ໃນກຸ່ມ, ຫຼືເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກິດຈະກໍາຄອບຄົວ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ສົ່ງເສີມໃຫ້ມີຄວາມມ່ວນຊື່ນ, ການແຂ່ງຂັນທີ່ເປັນມິດ, ແລະຄວາມຊົງຈໍາຮ່ວມກັນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງປະສົບການສວນບັນເທີງ.