الألعاب الإلكترونية الأركيدية هي نوع من الترفيه التفاعلي الذي يعمل بالعملة المعدنية أو العملات الم-Token ويتم تصميمه للمواقع العامة مثل صالات الألعاب وصالات التسوق والمتنزهات الترفيهية، وتتميز بتركيزها على اللعب المباشر والجذاب، والنتائج التنافسية المرتفعة، والعتاد المتين المصمم لتحمل الاستخدام العام الكثيف. وعادةً ما تتضمن هذه الألعاب خزائن كبيرة ومغامرة مزودة بعناصر تحكم متخصصة - مثل قضبان التحكم والأزرار وأدوات التتبع أو أجهزة استشعار الحركة - التي تعزز التفاعل الجسدي بين اللاعب واللعبة، مما يخلق تجربة مميزة تختلف عن ألعاب المنزل أو الأجهزة المحمولة. وتُعرف ألعاب الفيديو الأركيدية بدورة اللعب القصيرة والعنيفة التي تكافئ المهارة والاستجابة السريعة، وتحفّز اللعب المتكرر حيث يحاول اللاعبون تجاوز النتائج العالية أو إكمال المستويات في جلسة واحدة. وتشمل الأنواع الشائعة في الأركيد الألعاب القتالية (على سبيل المثال "ستريت فايتر"، "مورتال كومبات")، والتي تستخدم ألواح تحكم كبيرة مع أزرار متعددة لإنشاء مجموعات معقدة؛ وألعاب السباقات، التي تحتوي على عجلات قيادة وأداس وغالباً ما تكون ذات رد فعل قوي لمحاكاة القيادة؛ وألعاب الرماية، التي تستخدم بنادق ضوئية أو أدوات تحكم حساسة للحركة لاستهداف الأعداء على الشاشة. وتشمل الأنواع الأخرى الشائعة ألعاب الألغاز، وألعاب المعارك الجماعية، وألعاب الإيقاع، وكل منها مصممة لتكون سهلة التعلم ولكن صعبة السيطرة عليها، مما يضمن الوصول إليها من قبل اللاعبين غير النظاميين بينما تتحدى عشاقها الملتزمين. والعناصر المادية لأجهزة الألعاب الإلكترونية الأركيدية مبنية على المتانة، مع خزائن مدعمة وشاشات مقاومة للخدوش وعناصر تحكم مضادة للتلف لتحمل الاستخدام المستمر من قبل مجموعة متنوعة من اللاعبين. وتحتوي العديد من الخزائن على رسومات جذابة وإضاءة ملونة لجذب الانتباه في الأماكن المزدحمة، مع بعضها الذي يتضمن عناصر حسية إضافية مثل أنظمة الصوت مع مكبرات صوت قوية أو ردود اهتزازية أو حتى تأثيرات بيئية (مثل دفعات الهواء في ألعاب السباقات) لتعزيز الانغماس. وغالباً ما تتضمن ألعاب الأركيد وظيفة اللعب الجماعي، مما يسمح للاعبين أو أكثر بالتنافس وجهاً لوجه (على سبيل المثال في الألعاب القتالية) أو التعاون (على سبيل المثال في ألعاب المعارك الجماعية)، ويشجع التفاعل الاجتماعي والمنافسة الودية. وعلى الرغم من أن شعبية صالات الأركيد التقليدية قد تغيرت مع ظهور ألعاب المنزل، إلا أن ألعاب الفيديو الأركيدية لا تزال موجودة من خلال تقديم تجارب يصعب نسخها في المنزل - مثل ألعاب اللعب الجماعي على نطاق واسع أو المحاكاة الغامرة (على سبيل المثال محاكيات القيادة أو الطيران مع منصات متحركة) أو ألعاب الفوز بالتذاكر مقابل جوائز. كما تدمج صالات الأركيد الحديثة تقنيات مثل الشاشات التي تعمل باللمس والواقع الافتراضي ولوحات الترتيب المتصلة، مما يجمع بين جاذبية الأركيد الكلاسيكية والابتكارات الحديثة ليظل ذا صلة في مشهد الألعاب المتغير باستمرار.