ເທກໂນໂລຊີ VR ຫຼື Virtual Reality Technology ແມ່ນການຈຳລອງສະພາບແວດລ້ອມ 3 ມິຕິທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄອມພິວເຕີ ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະສົບກັບໄດ້ໃນທາງທີ່ຮູ້ສຶກເໝືອນຈິງ ຜ່ານອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກພິເສດເຊັ່ນ: ຫູຟັງທີ່ມີໜ້າຈໍ ຫຼື ຖົງມືທີ່ຕິດເຊັນເຊີ. ເທກໂນໂລຊີນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ "ການຢູ່ໃນສະຖານທີ່" (presence) - ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄົນໆໜຶ່ງຮູ້ສຶກວ່າຕົນເອງຖືກດຶງເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຢ່າງສົມບູນ ໂດຍທີ່ສະໝອງຮັບຮູ້ມັນເປັນສະຖານທີ່ຈິງ ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍດິຈິຕອນ. ສ່ວນຫຼັກຂອງເທກໂນໂລຊີ VR ປະກອບມີສ່ວນປະກອບຕ່າງໆທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ. ເທກໂນໂລຊີໜ້າຈໍສະແດງຜົນ ສະໜອງຮູບພາບຄຸນນະພາບສູງ ແລະ ຮູບພາບສະແຕນໂຣ (Stereoscopic visuals) ເຊິ່ງແຕ່ລະຕາເຫັນຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ ເພື່ອສ້າງຄວາມເລິກ, ພ້ອມທັງອັດຕາການຮີເຟີດ (refresh rate) ທີ່ 90Hz ຫຼືສູງກວ່າ ເພື່ອຮັບປະກັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບລຽນ ແລະ ຫຼຸດຄວາມເມື່ອຍຂອງຕາ. ລະບົບຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວ (Head tracking systems) ນຳໃຊ້ gyroscope, accelerometer ແລະ ມັກຈະໃຊ້ກ້ອງ ຫຼື ເຊັນເຊີພາຍນອກເພື່ອຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວຜູ້ໃຊ້ໃນເວລາຈິງ ແລ້ວປັບປຸງໜ້າຈໍໃຫ້ກົງກັບມຸມເບິ່ງໃໝ່ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເບິ່ງອ້ອມສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໄດ້ຢ່າງເປັນທຳມະຊາດ. ການຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວ (Motion tracking) ກ້ວາງອອກໄປສູ່ມື, ລຳຕົ້ນ ຫຼື ແມ້ກະທັ້ງນິ້ວມື ໂດຍນຳໃຊ້ເຊັນເຊີ ຫຼື ກ້ອງເພື່ອບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວ ແລ້ວແປງເປັນການກະທຳພາຍໃນພື້ນທີ່ virtual. ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ສາມາດປະສົບກັບການຈັບ, ຊີ້, ຫຼື ເດີນໄດ້ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ໂລກ virtual ສາມາດຕອບສະໜອງຕໍ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນທາງຮ່າງກາຍໄດ້. ເທກໂນໂລຊີ haptic feedback ເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກທາງກາຍະວິການເຊັ່ນ: ການສັ່ນ, ການກົດ, ຫຼື ອຸນຫະພູມ ຜ່ານຖົງມື, controller ຫຼື ເສື້ອຜ້າທີ່ນຸ່ງຫຸ້ມທັງກາຍ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ "ຮູ້ສຶກ" ວັດຖຸ ຫຼື ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໄດ້. ສຽງໃນເທກໂນໂລຊີ VR ມີຄວາມ spatial ໂດຍສຽງຖືກອອກແບບໃຫ້ເບິ່ງຄືວ່າມາຈາກທິດທາງຕ່າງໆພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມ immersive ໂດຍການຈັດຕຳແໜ່ງສຽງໃຫ້ກົງກັບຮູບພາບ. ຊອບແວ ລວມທັງເຄື່ອງມືສ້າງຮູບ 3D, game engine ແລະ physics simulator ສ້າງ ແລະ ສະແດງຜົນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໃຫ້ເບິ່ງເຫັນຄືຈິງ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວຕາມຄາດໝາຍຂອງຜູ້ໃຊ້ (ຕົວຢ່າງ: ວັດຖຸຕົກລົງຍ້ອນຄວາມດຶງດູດ, ພື້ນຜິວສະທ້ອນແສງ). ເທກໂນໂລຊີ VR ຖືກນຳໃຊ້ໃນດ້ານຄວາມບັນເທີງ (ເກມ, ວິດີໂອ), ການສຶກສາ (ການທັດສະນະສະຖານທີ່, ການຝຶກອົບຮົມຜ່ານການຈຳລອງ), ການແພດ (ການຟື້ນຟູສຸຂະພາບ, ການຝຶກອົບຮົມຜ່າຕັດ) ແລະ ທຸລະກິດ (ກອງປະຊຸມ virtual, ການອອກແບບຜະລິດຕະພັນ). ໃນຂະນະທີ່ເທກໂນໂລຊີກ້າວໜ້າ ການປັບປຸງໃນດ້ານຄວາມລະອຽດ, ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຕິດຕາມ ແລະ haptic feedback ຍັງຄົງເຮັດໃຫ້ virtual reality ມີຄວາມ immersive ແລະ ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ ເຊິ່ງຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນໃນການປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຄົນຮຽນ, ງານ ແລະ ການປະສົບກັບເນື້ອຫາດິຈິຕອນ.