Технологія віртуальної реальності (VR) — це створена комп'ютером симуляція тривимірного середовища, з яким можна взаємодіяти майже так, ніби це справжнє або фізичне середовище, за допомогою спеціального електронного обладнання, такого як шоломофон із екраном або рукавички з датчиками. Ця технологія має на меті створити відчуття «присутності» — відчуття повної зануреності у віртуальному середовищі, коли мозок сприймає його як реальне місце, а не цифрову побудову. В основі технології VR є кілька ключових компонентів, які працюють разом. Технологія дисплеїв забезпечує високу роздільність та стереоскопічну графіку (два трохи різних зображення, одне для кожного ока), щоб створити глибину сприйняття, з частотою оновлення 90 Гц або вище, щоб забезпечити плавний рух і зменшити втому очей. Системи відстежування рухів голови, які використовують гіроскопи, акселерометри, а часто й зовнішні камери або датчики, відстежують рухи голови користувача в режимі реального часу, оновлюючи зображення відповідно до нової перспективи — дозволяючи користувачеві природно оглядати віртуальне середовище. Відстеження рухів поширюється й на руки, тіло або навіть пальці користувача, використовуючи датчики або камери для фіксації рухів і перетворення їх на дії всередині віртуального простору. Це дозволяє взаємодіяти, наприклад, шляхом хапання, показування чи ходьби, роблячи віртуальний світ чутливим до фізичного вводу. Гаптичний зворотний зв’язок додає тактильні відчуття, такі як вібрація, тиск або зміна температури, через рукавички, контролери або костюми, що охоплюють усе тіло, дозволяючи користувачам «відчувати» віртуальні об'єкти або середовища. Аудіо в технології VR є просторовим, звук проектується таким чином, ніби він надходить з певних напрямків у віртуальному середовищі, що підвищує зануреність, узгоджуючи звукові сигнали з візуальними. Програмне забезпечення, включаючи інструменти тривимірного моделювання, двигуни для створення ігор і фізичні симулятори, створює та відтворює віртуальні середовища, забезпечуючи їх реалістичний вигляд і передбачувану поведінку (наприклад, об'єкти падають під дією сили тяжіння, поверхні відображають світло). Технологія віртуальної реальності знаходить застосування в розвагах (ігри, фільми), освіті (віртуальні екскурсії, тренажери), охороні здоров'я (терапія, хірургічна підготовка) та бізнесі (віртуальні зустрічі, дизайн продуктів). У міру розвитку технологій поліпшення роздільної здатності, точності відстеження та гаптичного зворотного зв’язку продовжують робити віртуальну реальність більш зануреною та доступною, розширюючи її потенціал для зміни способів навчання, роботи та взаємодії з цифровим контентом.