Technologia VR, quae pro virtualis realitatis technologia est, simulatio computatralis tridimensionalis ambientis est, cum qua homo per instrumenta electronica speciale (sicut galeam visualem aut manus opertas sensoribus) ratione reali vel physica interagere potest. Haec technologia ad creandam praesentiae sententiam nititur—sensum in ambiente virtuali penitus immersi esse, cum cerebro id tamquam locum verum, non artificium digitale percipiat. In ipso corde VR technologiae sunt complura elementa principalia quae coniunctim operantur. Technologia ostensoria altam resolutionem et visus stereoscopicos praebet (duas paululum differentes imagines, unam pro singulis oculis), ut profunditatem percipere efficiat, cum refectio-ratio 90Hz aut ultra, ut motus levis reddatur et lassitudo oculorum minuatur. Systemata capitis explorandi, per gyros copiosos, acceleratores, saepiusque cameras externas aut sensors, motus capitum hominis tempore recto custodiunt, ostensionemque novae perspectivae accomodant—ut homo naturaliter circa ambietem virtualem circumspectare possit. Motus exploratio hanc vim extendit ad manus, corpus, aut etiam digitos usoris, per sensors aut cameras motus arripiens atque eos in actiones intra spatium virtuale convertens. Hoc interagendi genera sicut prehendere, monstare, ambulare permittit, ut mundus virtualis responsionem ad input physicum habeat. Sensus tactilis technologia sensus tactualis addit, sicut vibrationes, pressionem, aut mutationes caloris, per manus opertas, moderatores, aut toto corpore tegumenta, ut homines "sentiant" objecta vel ambieta virtualia. Soni in VR technologia spatio distributi sunt, sonis ita comparatis ut videantur a certis partibus in ambitu virtuale procedere, immersionem augendo cum indicia auditiva cum visibilibus congruant. Software, cum instrumentis 3D formatoribus, machinis ludicis, et simulatoribus physicae, ambieta virtualia creant et exprimunt, ut ea vere similia videantur et secundum expectationes hominum se gerant (exempli gratia: objecta cadunt ob gravitatem, superficies lucem reflectunt). VR technologiae applicationes in iis quae recreant (ludis, imaginibus cinematographicis), eruditione (peregrinationibus virtualibus, exercitationibus docendis), salute publica (curis, exercitiis chirurgicis), et commerciis (conciliis virtualibus, formis productorum) reperiuntur. Cum technologia proficiat, emendationes in definitione, exploratione fideiussione, et sensu tactili continuo realitatem virtualem magis immersive et adituiorem reddunt, vim eius amplificantes ut hominum doctrina, labor et interactio cum contentis digitalibus transformetur.