Teknologi VR, singkatan bagi teknologi realiti maya, adalah simulasi yang dijana oleh komputer dalam persekitaran tiga dimensi yang boleh berinteraksi secara seolah-olah nyata atau fizikal oleh seseorang individu menggunakan peralatan elektronik khusus seperti headset dengan skrin atau sarung tangan berkensor. Teknologi ini bertujuan untuk mencipta rasa "kehadiran"—perasaan benar-benar terendam dalam persekitaran maya sehingga otak memandangnya sebagai tempat sebenar dan bukan binaan digital. Di jantung teknologi VR terdapat beberapa komponen utama yang bekerja sama. Teknologi paparan menyediakan visual stereoskopik beresolusi tinggi (dua imej sedikit berbeza, satu untuk setiap mata) untuk menghasilkan persepsi kedalaman, dengan kadar segar semula 90Hz atau lebih tinggi bagi memastikan kelancaran pergerakan dan mengurangkan tekanan pada mata. Sistem penjejakan kepala menggunakan giroskop, pengaccelerometer dan seringkali kamera atau sensor luaran memantau pergerakan kepala pengguna secara masa nyata, menetapkan paparan mengikut perspektif baru—membolehkan pengguna melihat persekitaran maya secara semulajadi. Penjejakan pergerakan melanjutkan fungsi ini kepada tangan, badan atau bahkan jari pengguna dengan menggunakan sensor atau kamera untuk merakam pergerakan dan menterjemahkannya menjadi tindakan dalam ruang maya. Ini membolehkan interaksi seperti memegang, menunjuk, atau berjalan, menjadikan dunia maya responsif terhadap input fizikal. Teknologi maklum balas haptik menambah sensasi sentuhan seperti getaran, tekanan atau perubahan suhu melalui sarung tangan, kawalan atau pakaian keseluruhan badan, membolehkan pengguna "merasa" objek atau persekitaran maya. Audio dalam teknologi VR adalah bersifat ruang, dengan bunyi direka supaya kelihatan datang dari arah tertentu dalam persekitaran maya, meningkatkan keasyikan dengan menyelaraskan petunjuk pendengaran bersama visual. Perisian termasuk alat model 3D, enjin permainan, dan pencontoh fizik mencipta serta memaparkan persekitaran maya, memastikan ia kelihatan realistik dan berkelakuan sesuai jangkaan pengguna (contohnya, objek jatuh akibat graviti, permukaan memantulkan cahaya). Teknologi VR digunakan dalam bidang hiburan (permainan, filem), pendidikan (lawatan maya, simulasi latihan), kesihatan (terapi, latihan pembedahan), dan perniagaan (mesyuarat maya, reka bentuk produk). Seiring kemajuan teknologi, peningkatan dalam resolusi, ketepatan penjejakan, dan maklum balas haptik terus menjadikan realiti maya lebih mendalam dan mudah diakses, memperluaskan potensinya untuk mengubah cara manusia belajar, bekerja, dan berinteraksi dengan kandungan digital.