VR နည်းပညာ (Virtual Reality Technology) ဆိုသည်မှာ စင်ပေါ်တပ်ဆင်ထားသော နားကြပ်များ သို့မဟုတ် အာရုံခံကိရိယာတပ်ဆင်ထားသော လက်အိတ်များကဲ့သို့သော အထူးအီလက်ထရောနစ်ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ လူတစ်ဦးက လက်တွေ့ (သို့) ရုပ်ပိုင်းဆန်သည့်ပုံပေါက်သည့် သုံးဖက်မြင်ပတ်ဝန်းကျင်၏ ကွန်ပျူတာမှဖန်တီးသော အ ဒီနည်းပညာက "ရှိရှိ"ဆိုတဲ့ ခံစားချက်ကို ဖန်တီးဖို့ ရည်ရွယ်ထားတာပါ။ ဦးနှောက်က ဒါကို ဒစ်ဂျစ်တယ် တည်ဆောက်မှုတစ်ခုထက် တကယ့်နေရာတစ်ခုအဖြစ် မြင်တဲ့ အနီးကပ်ဝန်းကျင်မှာ အပြည့်အဝ နစ်မြုပ်နေခြင်းရဲ့ ခံစားချက်ပါ။ VR နည်းပညာရဲ့ ဗဟိုချက်မှာ အဓိက အစိတ်အပိုင်းများစွာ အတူတကွ အလုပ်လုပ်တာပါ။ Display နည်းပညာသည် အနက်ရှိုင်းမှုအာရုံခံမှု ဖန်တီးရန်အတွက် အဆင့်မြင့်၊ သမားရိုးကျ အမြင်ပိုင်း (မျက်လုံးတစ်ခုစီအတွက် တစ်ပုံစီ) ကိုပေးပြီး ချောမွေ့သော လှုပ်ရှားမှုနှင့် မျက်လုံးပန်းပန်းမှု လျော့နည်းစေရန်အတွက် 90Hz သို့မဟုတ် ပိုမြင့်သော refresh rate များဖြင့် ပေးသည်။ ခေါင်းကို ခြေရာခံတဲ့ စနစ်တွေဟာ gyroscopes, accelerometers တွေနဲ့ မကြာခဏ ပြင်ပကင်မရာ (သို့) အာရုံခံကိရိယာတွေကို သုံးပြီး သုံးစွဲသူရဲ့ ခေါင်းလှုပ်ရှားမှုတွေကို အချိန်နဲ့တပြေးညီ စောင့်ကြည့်ပြီး သုံးစွဲသူဟာ အနီးအနားက အနီးအနားကို သဘာဝကျကျ ကြည့်ခွင့်ပြုတဲ့ ရှုထောင့်သစ်နဲ့ ကိုက် လှုပ်ရှားမှု ခြေရာခံမှုက ဒါကို အသုံးပြုသူရဲ့ လက်တွေ၊ ခန္ဓာကိုယ် ဒါမှမဟုတ် လက်ချောင်းတွေအထိ ချဲ့ပေးပြီး လှုပ်ရှားမှုတွေကို ဖမ်းယူပြီး အရှိန်အဟုန်နဲ့ နေရာတွင်းမှာ လုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် ဘာသာပြန်ဖို့ အာရုံခံကိရိယာ (သို့) ကင်မရာတွေကို သုံးပါတယ်။ ဒါက ဖမ်းယူခြင်း၊ ညွှန်ပြခြင်း (သို့) လမ်းလျှောက်ခြင်းလို တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှုကို လုပ်ပေးပြီး အတုကမ္ဘာကို ရုပ်ပိုင်းအဝင်ကို တုံ့ပြန်စေတယ်။ Haptic feedback နည်းပညာဟာ လက်အိတ်တွေ၊ ထိန်းချုပ်ကိရိယာတွေ၊ ခန္ဓာကိုယ်အပြည့်အစုံ ဝတ်စုံတွေမှတဆင့် တုန်ခါမှု၊ ဖိအား (သို့) အပူချိန် ပြောင်းလဲမှုလို ထိတွေ့မှု ခံစားချက်တွေကို ထည့်သွင်းပေးပြီး သုံးစွဲသူတွေကို အတုအရာဝတ္ထု (သို့) ပတ်ဝန်းကျင်ကို "ခံစားခွင့်ပေးတယ်။ VR နည်းပညာထဲက အသံဟာ နေရာပိုင်းပါ၊ အသံဟာ အတုပတ်ဝန်းကျင်အတွင်းက တိကျတဲ့ လမ်းကြောင်းတွေကနေ လာသလိုမျိုး ဖြစ်အောင် ပြုပြင်ထားပြီး အကြားအာရုံ အချက်ပြမှုတွေကို အမြင်ပိုင်း အချက်ပြချက်တွေနဲ့ ချိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့် စိမ့်ဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါတယ်။ 3D မော်ဒယ်လုပ်နည်းများ၊ ဂိမ်းအင်ဂျင်များနှင့် ရူပဗေဒအတုလုပ်နည်းများအပါအဝင် ဆော့ဝဲများက အတုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးပြီး render လုပ်ပေးပြီး ၎င်းတို့သည် လက်တွေ့ကျပုံပေါက်စေပြီး အသုံးပြုသူ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် နည်းလမ်းများဖြင့် ပြုမူမှုများကို သေချာစေသည်။ (ဥပ VR နည်းပညာသည် ဖျော်ဖြေရေး (ဂိမ်းများ၊ ရုပ်ရှင်များ) ၊ ပညာရေး (ဗာရှင်းနယ်ပယ်ခရီးစဉ်များ၊ လေ့ကျင့်ရေးအတုယူမှုများ) ၊ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု (ကုထုံး၊ ခွဲစိတ်မှု လေ့ကျင့်မှု) နှင့် စီးပွားရေး (ဗာရှင်း အစည်းအဝေးများ၊ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်း) တွင် အသုံးများ နည်းပညာ တိုးတက်လာတာနဲ့အမျှ၊ အရည်အသွေး၊ ခြေရာခံမှု တိကျမှုနဲ့ ထိတွေ့မှု တုံ့ပြန်မှု တိုးတက်မှုက အတုအယောင်အရှိတရားကို ပိုမို နစ်မြုပ်ပြီး ရယူနိုင်အောင် ဆက်လက်လုပ်ပေးနေပြီး လူတွေဟာ ဒစ်ဂျစ်တယ် အကြောင်းအရာနဲ့ သင်ယူ၊ အလုပ်လုပ်၊ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်ပုံကို ပြောင်းလဲဖို့ အလားအလာ