ကရိန်းဂိမ်းဟုလည်းခေါ်သော ခြေသည်းကစားစက်သည် ကစားသမားများကို ပိတ်ထားသော အခန်းမှ ဆုများရယူရန် စက်နင်းကို လှည့်လည်ရန် စိန်ခေါ်သည့် တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်သော ဂိမ်းကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကျွမ်းကျင်မှု၊ မဟာဗျူဟာနှင့် ကံကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းကစားမှုအတွေ့အကြုံ ဒီစက်ဟာ ဂိမ်းရုံတွေ၊ စျေးဝယ်စင်တာတွေ၊ မိသားစု ဖျော်ဖြေရေးစင်တာတွေ၊ လက်လီဆိုင်တွေမှာတောင် အဓိကပါ။ ရိုးရှင်းတဲ့ အခြေခံနဲ့ ဆုလာဘ်ပေးတဲ့ ရလဒ်တွေနဲ့ အသက်အရွယ်စုံ ကစားသမားတွေကို ဆွဲဆောင်တယ်။ claw ဂိမ်းစက်ရဲ့ အဓိက အစိတ်အပိုင်းတွေထဲမှာ ဆုကြေးငွေနဲ့ claw ရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို မြင်နိုင်အောင် လုပ်ပေးတဲ့ သန့်ရှင်းတဲ့ အခန်းတစ်ခန်း၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ဖန် (သို့) acrylic နဲ့ လုပ်ထားတာပါ။ အတွင်းဘက်တွင် ဆုကြေးငွေများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော နေရာတစ်ခုအထက်တွင် မော်တာသုံး ခြေသည်းတစ်ချောင်း ချိတ်ဆွဲထားပြီး အလျားလိုက်နှင့် အထက်လိုက် လှုပ်ရှားမှုအတွက် ဂျိုစတစ်တစ်နှင့် ခြေသည်းကို လျှော့ချပြီး 抓取 ကို စတင်ရန် ခလုတ်တစ်ခုဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသည်။ လက်သည်းတွေရဲ့ အား၊ အမြန်နှုန်းနဲ့ တိကျမှုကို ဟန်ချက်ညီတဲ့ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပေးဖို့ ညှိနှိုင်းထားတယ်။ ကစားသမားတွေကို ပါဝင်ဖို့ လွယ်ပေမဲ့ ထပ်ကျော့ဖို့ အားပေးဖို့ ခက်ခဲလွန်းပြီး စက်ဟာ အော်ပရေတာတွေအတွက် အကျိုးရှိတာ သေချာစေတယ်။ ဆုတွေဟာ စက်ရဲ့ တည်နေရာနဲ့ ပရိတ်သတ်ရည်မှန်းချက်အပေါ် မူတည်ပြီး အလှဆင်စရာ အရုပ်တွေ၊ သားကောင်တွေကနေ အီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းတွေ၊ လက်ဆောင်ကတ်တွေ၊ ဒါမှမဟုတ် တံဆိပ်အမှတ်တံဆိပ် ကုန်ပစ္စည်းတွေအထိ ကျယ်ပြန့်စွာ ကွဲပြားပါတယ်။ ဆုကြေးများ စီစဉ်ပေးခြင်း - အချို့က လွယ်ကူစွာ ရောက်ရှိနိုင်သော နေရာများတွင်၊ အခြားသောနေရာများတွင် ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုရှိသည် - သည် ကစားသမားများအနေဖြင့် ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှု မလုပ်မီ အကောင်းဆုံး ပစ်မှတ်ကို အကဲဖြတ်နိုင်သည့်အတွက် မဟာဗျူဟာကို တိုးမြှင့်ပေးသည်။ လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်များတွင် ပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ရန် အသားအရောင်များသော LED မီးလုံးများ၊ ဆုဆုနေရာကို အလင်းပေးခြင်း၊ ဂိမ်းကစားနေစဉ်တွင် ကစားသော စိတ်ချမ်းသာသောဂီတ သို့မဟုတ် အသံသက်ရောက်မှုများနှင့် ဆုဆုကို အောင်မြင်စွာ ပြန်လည်ရရှိသည့်အခါပွဲခံ အသံများကဲ့သို့ အာရုံခံအစိတ်အပိုင်းများကို မကြာခဏ ထည့်သွင်းထား ဒီလက္ခဏာတွေဟာ လူရှုပ်တဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်တွေမှာ အာရုံစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်ပြီး နိုင်ဖို့ စိတ်ခံစားမှု တုံ့ပြန်မှုကို မြှင့်တင်တယ်။ နည်းပညာ တိုးတက်မှုကြောင့် ခြေသည်းကစားတဲ့ စက်တွေမှာ ခြားနားမှုတွေ ဖြစ်ပေါ်လာခဲ့ပြီး ခြေသည်းများစွာပါတဲ့ မော်ဒယ်တွေ၊ အချိန်ကိုက် စိန်ခေါ်မှုတွေ (သို့) အမှတ်မြင့် (သို့) သင်ခန်းစာ အကြံပေးချက်တွေ ပြသတဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ် ပြပွဲတွေ ပါဝင်ပါတယ်။ ငွေပေးချေမှုစနစ်တွေလည်း ပြောင်းလဲလာပြီး ခေတ်သစ်စက်တွေ အများကြီးဟာ ငွေစက္ကူနဲ့ လက်မှတ်တွေသာမက ခရက်ဒစ်ကဒ်တွေ၊ မိုဘိုင်းငွေပေးချေမှုတွေ၊ ဒါမှမဟုတ် ထိတွေ့မှုမဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေကိုပါ လက်ခံကြပြီး စားသုံးသူတွေရဲ့ ပြောင်းလဲနေတဲ့ အကြိုက်တွေကို ဖြည့်ဆည်းပေးနေပါတယ်။ ကစားသမားများအတွက်တော့ အရည်အချင်း (joystick ကို ထိန်းချုပ်ခြင်း) နှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှု (ဆုဆုတစ်ဆုအနီးမှာ လက်ကိုင်ပိတ်ခြင်းရဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားမှု) တို့ရဲ့ ပေါင်းစပ်မှုမှာ ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး စက်သုံးသူများက အနည်းဆုံး ထိန်းသိမ်းမှုဖြင့် တည်ငြိမ်တဲ့ ဝင်ငွေရရှိနိုင်စွမ်းကို တန်ဖိုးထားကြတယ်။ စျေးဝယ်ခရီးစဉ်အတွင်းမှာ သာမန်ကစားတာဖြစ်ဖြစ်၊ မိတ်ဆွေတွေကြားမှာ ပြိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်ဖြစ်၊ ခြေသည်းဂိမ်းစက်ဟာ အသက်နဲ့ ယဉ်ကျေးမှုကို ကျော်လွှားတဲ့ နှစ်သက်ဖွယ် ဖျော်ဖြေမှုပုံစံတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရစ်ပြီး ကစားသမားတွေ ပြန်လာစေတဲ့ ရိုးရှင်းပေမဲ့ စွဲလမ်းမှုရှိတဲ့ အတွေ့အကြုံတစ်ခု