Kabliuko žaidimų automatas, dar vadinamas krano žaidimu, yra interaktyvi žaidimų salės įranga, kurioje žaidėjai turi užduotį valdyti mechaninį kablį ir iš uždarosios patalpos ištraukti prizus, derinant įgūdžius, strategiją ir sėkmę, kad būtų pasiektas patrauklus žaidimo procesas. Šis automatas dažnai randamas žaidimų salėse, prekybos centruose, šeimos pramogų centruose ar net parduotuvėse, traukdamas visų amžiaus grupių žaidėjus dėl paprastos sąvokos ir malonių rezultatų. Pagrindiniai kabliuko žaidimų automato komponentai apima permatomą korpusą – dažniausiai pagamintą iš stiklo ar akrilo – kuris leidžia matyti esamus prizus ir kablio judėjimą, todėl kyla laukimas. Viduje motorizuotas kablis pakabintas virš prizais pilnos zonos, o jo judėjimą valdo svirtelė horizontaliam ir vertikaliam judėjimui bei mygtukas, nuleidžiantis kablį ir inicijuojantis prizo ištraukimą. Kablio stiprumas, greitis ir tikslumas yra sureguliuoti taip, kad sudarytų subalansuotą iššūkį: pakankamai lengvą, kad žaidėjai liktų suintriguoti, bet ganėtinai sunkų, kad skatintų bandymus iš naujo, užtikrinant operatoriams pelną. Prizai labai skiriasi priklausomai nuo automato vietos ir taikytiesiems, nuo meškeryčių bei užpildytų gyvūnų iki elektronikos, dovanų kortelių ar prekių su logotipu. Prizų išdėstymas – vieni dedami lengvai pasiekiamose vietose, kiti – sunkesnėse – padeda formuoti strategiją, kai žaidėjai įvertina geriausią taikinį prieš atlikdami judėjimą. Kabliuko žaidimų automatai dažnai integruoja jutiminius elementus, pvz., spalvingą LED apšvietimą, apšviečiantį prizų zoną, energingą muziką ar garso efektus, veikiančius žaidimo metu, bei triumfavimo garsus, kai prizas sėkmingai išgaunamas. Tokios funkcijos traukia dėmesį triukšmingose aplinkose ir didina emocijas dėl pergalių. Technologinis progresas sukėlė kabliuko žaidimų automatų įvairovę, įskaitant modelius su keliais kabliais, laiko iššūkiais arba skaitmeniniais ekranėliais, rodančiais rekordus ar mokymo patarimus. Mokėjimo sistemos taip pat tobulėjo, nes daugelyje modernių automatų priimami ne tik monetos ir žetonai, bet ir kreditinės kortelės, mobilios mokėjimų sistemos ar bekontaktės galimybės, atsižvelgiant į vartotojų pageidavimus. Žaidėjams trauka slypi įgūdžių (valdant svirtelę) ir jaudulio (kai kablis sugriebia prizą) derinyje, tuo tarpu operatoriams svarbu, kad automatas generuotų stabilų pelną mažai reikalingas aptarnauti. Ar tai būtų žaista laisvalaikiui apsilankius pirkimo metu ar varžantis draugų draugijoje, kabliuko žaidimų automatas lieka mėgstama pramoga, kuri nepriklauso nei nuo amžiaus, nei nuo kultūros, siūlydama paprastą, bet priglamžančią patirtį, kuri verčia grįžti vėl.