Stroj za igru s kliještima, poznat i kao željeznička igra, interaktivni je arkađanski uređaj koji izaziva igrače da upravljaju mehaničkim kliještom kako bi osvojili nagrade iz zatvorene komore, miješajući vještinu, strategiju i sreću u uvjerljivo iskustvo igranja. Ovaj stroj stalno prisutan u arkađama, kupovinama, obiteljskim zabavištima i čak i u trgovinama, privlači igrače svih dobnih skupina jednostavnom premisom i isplativim rezultatom. Ključne komponente stroja za igru s kliještima uključuju prozirnu kabinu – najčešće napravljenu od stakla ili akrilnog materijala – koja omogućuje vidljivost nagrada i kretanje kliješta, stvarajući očekivanje. Unutar kabineta ovješeno je motorizirano kliješto iznad područja punog nagrada, koje se upravlja joystickom za horizontalno i vertikalno kretanje te tipkom za spuštanje kliješta i pokretanje hvatanja. Snaga, brzina i preciznost kliješta prilagođeni su radi postizanja ravnoteže: dovoljno jednostavni da zadrže zanimanje igrača, ali dovoljno zahtjevni da potaknu ponovne pokušaje, osiguravajući time profitabilnost stroja za operatore. Nagrade variraju u širokom rasponu ovisno o lokaciji stroja i ciljanoj publici, od pelene i naduvanih životinja do elektronike, poklon kartica ili robne robe. Smještanje nagrada – neke na lako dostupnim mjestima, druge na zahtjevnijim pozicijama – dodaje strategiju jer igrači procjenjuju najbolji cilj prije nego što naprave potez. Strojevi za igru s kliještima često uključuju senzorne elemente za jačanje angažmana, poput bojnih LED rasvjeta koje osvjetljavaju prostor nagrada, energične glazbe ili zvučnih efekata tijekom igranja te slavnih tonova kad se uspješno osvoji nagrada. Ova svojstva privlače pažnju u gužvama i povećavaju emocionalni odgovor na pobjedu. Tehnološki napredci doveli su do varijacija strojeva za igru s kliještima, uključujući modele s više kliješta, vremenskim izazovima ili digitalnim zaslonima koji prikazuju najbolje rezultate ili savjete za upute. Sustavi plaćanja također su evoluirali, s mnogim modernim strojevima koji prihvaćaju ne samo kovanice i tokene već i kreditne kartice, mobilna plaćanja ili bezkontaktne opcije, prilagođavajući se promjenama potrošačkih preferencija. Za igrače, privlačnost leži u kombinaciji vještine (osvajanje kontrole joysticka) i uzbuđenja (trill bitke oko hvatanja nagrade), dok operatori cijene sposobnost stroja da generira stabilan prihod uz minimalnu održavanja. Bez obzira na to je li igra nasumično tijekom kupovine ili natjecateljski među prijateljima, stroj za igru s kliještima ostaje omiljena forma zabave koja premašuje dob i kulturu, nudeći jednostavno ali ovisno iskustvo koje vraća igrače natrag.