Тоглоомын дизайн нь тоглоомыг яаж тоглох, мэдрэх, тоглогчдыг сонирхуулахад чиглэсэн дүрэм, механик, систем, туршлагыг бүтээх ү creative л хөдөлмөр ба техникийн процесс юм. Энэ нь тоглоомын уран зөгнөл, арт стильтэй, зорилтот аудитортойг нийцүүлэн тоглоомыг сонирхолтой, сорилтын шинж чанартай, утгатай байлгахын тулд бүтээлч болон функциональ хослолыг тэнцвэржүүлэх явдал юм. Видео тоглоомын загварчлалын гол нь тоглогчдыг сонирхолтой байлгах үйлдлийн давталт юм—эдгээр нь зорилго (тоглогчид тэд юугаа олох), үйлдэл (зорилгодоо хүрэхийн тулд тэд юу хийх), шагнал (амжилтанд тэд юу авах) гэсэн давталттай цикл юм. Жишээлбэл, рөл тоглоом (RPG) дээр энэхүү давталт нь даалгавар хүлээн авах (зорилго), даалгаврыг гүйцэтгэхийн тулд дайснуудтай тул барилдах (үйлдэл), туршлагын оноо эсвэл лут авах (шагнал) гэх мэт шинэ чадвар эсвэл зүйлсийг нээх замаар тоглогчдыг давталт хийхэд мотивчлоход ашигладаг. Зохиомжлон бүтээсэн давталт нь давтагдахгүй сайхан байх ёстой бөгөөд сонирхлыг урт хугацаанд хадгалж чадах хувьд хангалттай хувьсалыг агуулсан байна. Тоглоомын механик нь тоглоомын процессийг удирдах дүрэм ба харилцан үйлчлэлийн тодорхой хэлбэр юм. Энд хөдөлгөөн (жишээлбэл, үсрэх, гүйх, нисэх), тулалдах систем (жишээлбэл, гарын дайралт, сум гаргах, сүх), таавар таних (жишээлбэл, логикийн таавар, орчин шалгах), нөөцийн менежмент (жишээлбэл, мөнгө цуглуулах, эрүүл мэндийг эсвэл бохирдлыг удирдах) гэх мэт зүйлс ордог. Механик нь мастершлыг эзэмшихэд гүнзгий боловч сурахад интуитив байх ёстой—шинэ тоглогчид ойлгоход хялбар боловч чадвар, тактиктай тоглогчдод шагнал өгөхөөр хангалттай нарийн байх ёстой. Жишээлбэл, платформын пружины механизм нь товчлуурыг дарсан хугацаанаас хамааран өндрийг хувьсах боломжтойгоор тохируулж болно: энгийн пружингийн үскэртэй танилцуулахад эхлэгчдэд хангалттай боловч чавдар сайтай тоглогчид нарийн цаг хугацааны тооцоололтой төвөгтэй хөдөлгөөн хийх боломжийг олгодог. Түвшний дизайн нь тоглоомын механикийг хэрэгжүүлэх орчинг бүтээхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Түвшнүүдийг тоглогчдыг тоглоомын механикуудаар дамжуулан удирдах, шинэ сорилтуудыг постепенно танилцуулах, тодорхой зааварчилгаагүйгээр чадлыг сургах зорилготойгоор бүтээдэг. Шугаман замуудыг (тур талаар явагдахын тулд) сонирхолтой мужуудтай (судалгааг мөлжихийн тулд) тэнцвэртэй байлгах ба хамаагүй байдлыг саатуулахын тулд онцлог цэгүүд эсвэл харааны захирагчдыг агуулдаг. Жишээлбэл, тааврын тоглоомын түвшин нь логик байрлалд сэргийлж болохуйц заалтуудыг байрлуулж, тоглогчдыг ажиглалаар асуудлыг шийдвэрлэхэд хүргэж болно. Нээлттэй ертөнцийн тоглоомын түвшний дизайн нь газарзүй, цаг агаар, онцлог цэгүүдийг ашиглан нэгдмэл, чиглүүлэх боломжтой ертөнцийг бий болгодог. Видео тоглоомын дизайны нэгдсэн түүх, тоглоомын процессоор дамжуулан сюжет, дүрэм, ертөнцийг бий болгохыг харуулна. Түүхийг күт-сцен, харилцан яриа, орчны деталиуд (жишээлбэл, өнгөрсний тухай намдаж буй барилгын хуучин хуанлиуд), эсвэл үр дүнг нь нөлөөлдөг тоглогчийн сонголтоор дамжуулан хүргэж болно. Дүрмүүдийг тодорхой зан чанар, мотивациудаар хөгжүүлдэг тул тоглогчид тэдний судалгааг анхаардаг болдог. Тоглоомын ертөнцийн лор—түүх, соёл, дүрэм нь дүрслэлийг бий болгодог. Түүхгүй тоглоомууд ч (жишээлбэл, таавар эсвэл спорт тоглоом) элементүүдийг нэгтгэх тодорхой темыг ашигладаг, жишээлбэл, шинэ технологитой мөнгөн уралдааны тоглоомын хувьд ирээдүйн тохиргоо. Сорилтын түвшинг тэнцвэртэй байлгах нь чухал бөгөөд тоглоомыг сорилтын шинж чанартай боловч сансаргүй байлгахыг хангана. Сорилтын муруй нь тоглогчид чадвараа эзэмшихэд постепенно ихэсдэг бөгөөд прогрессыг алдахгүйн тулд шалгалтын цэг эсвэл хадгалах цэгүүдийг агуулдаг. Зарим тоглоомууд нь тохируулгын сорилтын түвшин эсвэл динамик сорилтыг санал болгодог бөгөөд энэ нь тоглогчийн гүйцэтгэлд нийцэж тохируулагдана (жишээлбэл, тоглогчийн тулгарч буй бэрхшээлүүдийг хөнгөвчилнө). Хандах боломжийг ч мөн авч үздэг бөгөөд жишээлбэл, тохируулгын хяналт, дүрмийн текст эсвэл өнгө мэдрэгч горимын сонголтуудыг оруулснаар тоглоомыг янз бүрийн аудитороор тоглох боломжийг олгодог. Хэрэглэгчийн интерфейс (UI) дизайны гол зорилго нь тоглогчид тоглоомын системтэй харилцан ажилладаг бөгөөд цэс, толгой дээрх дисплей (HUD), мөн эд хогшлын дэлгэцийг багтаадаг. Сайн UI нь интуитив ба харагдахгүйгээр мэдээллийг (энерги, оноо, зорилгууд) дэлгэцэнд хэтрүүлэхгүйгээр хангадаг. Энэ нь тоглогчид хурдан навигаци хийхэд туслах нэгдсэн тэмдэг, өнгө, байршлыг ашигладаг бөгөөд сурсан, санасан хялбар контролтой байдаг. Видео тоглоомын дизайн нь давтан шинэчлэгддэг бөгөөд дизайнерууд прототип ашиглан санаа шалгаж, тоглоомын тестэнд оролцогчдоос санал авч, механик, түвшин эсвэл түүхийг амжилттай ажиллаж байгаа юмыг үндэслэн сайжруулдаг. Энэ процесс нь эцсийн тоглоом нь бүтэн, сонирхолтой туршлага болж, тоглогчдод сэтгэл ханамж, утга учиртай, бүтээлч, сэтгэл зүйн, техникийн мэдлэгийг хослуулсан интерактив санал хөдөлгөөнтэй байхыг хангана.