Ვიდეო თამაშების დიზაინი არის შემოქმედებითი და ტექნიკური პროცესი, რომელიც განსაზღვრავს ვიდეო თამაშების წესებს, მექანიკას, სისტემებსა და გამოცდილებას. ეს გულისხმობს შემოქმედებითობის და ფუნქციონალურობის ბალანსირებას, უზრუნველყოფს რომ თამაშის თამაში იყოს სასიამოვნო, გამოწვეული და აზრიანი, ხოლო თამაშის ნარატივის, ხელოვნების სტილისა და სამიზნე აუდიტორიის შესაბამისობაში. ვიდეო თამაშების დიზაინის მთავარი ნაწილია თამაშის ბეჭედი. მოქმედებების განმეორებითი ციკლი, რომელიც მოთამაშეებს ჩართულობას უწყობს. ეს ბეჭედი შედგება მიზნებისაგან (რას ისახავენ მოთამაშეები მიზნად), ქმედებებისაგან (როგორ ახორციელებენ ამ მიზნებს) და ჯილდოებისაგან (რას იღებენ წარმატებისათვის). მაგალითად, როლური თამაშების (RPG) მიმოქცევა შეიძლება მოიცავდეს კვესტის მიღებას (მიზანი), მტრებთან ბრძოლას მისი დასრულებისათვის (მოქმედება) და გამოცდილების ქულების ან ნაძვის ხორცის (ჯილდო) მოპოვებას, რომელიც ხელს უწყობს ახალი შესაძლებლობ კარგად შექმნილი ლუპი დამაკმაყოფილებელია, მაგრამ არ განმეორდება, საკმარისი ვარიაციით, რომ დროთა განმავლობაში ინტერესი შეინარჩუნოს. თამაშის მექანიკა არის კონკრეტული წესები და ურთიერთქმედება, რომლებიც მართავს თამაშს. ესენია მოძრაობა (მაგალითად, ხტომა, სირბილი, ფრენა), საბრძოლო სისტემები (მაგალითად, მიკროშემოხტომები, სროლა, მაგია), თავსატეხების გადაჭრა (მაგალითად, ლოგიკური თავსატეხები, გარემოსდაცვით მექანიკა უნდა იყოს ინტუიციური სწავლისთვის, მაგრამ გთავაზობთ სიღრმეზე ოსტატობისთვის. საკმარისად მარტივი ახალი მოთამაშეებისთვის, მაგრამ საკმარისად რთული, რომ დაჯილდოვდეს უნარი და სტრატეგია. მაგალითად, პლატფორმის თამაშის ხტომის მექანიკას შეიძლება ჰქონდეს ცვალებადი სიმაღლე, რომელიც დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენ ხანს იჭერს ღილაკს, რაც საშუალებას აძლევს დამწყებთათვის გააკეთონ ძირითადი ხტომები, ხოლო გამოცდილ მოთამაშეებს იყენებენ ზუსტ დროის და დონეების დიზაინი არის მთავარი კომპონენტი, რომელიც მოიცავს გარემოს შექმნას, სადაც თამაშის თამაში ვითარდება. დონეები სტრუქტურირებულია ისე, რომ მოთამაშეები გაუძღვნენ თამაშის მექანიკას, თანდათანობით შემოიღებენ ახალ გამოწვევებს და ასწავლიან უნარებს მკაფიო გაკვეთილების გარეშე. ისინი აწონასწორებენ ხაზოვან ბილიკებს (სიუჟეტის წინსვლისთვის) არჩევითი ზონებით (გამოკვლევის წახალისებისათვის) და მოიცავს ნიშნებს ან ვიზუალურ მინიშნებებს დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად. მაგალითად, თავსატეხის თამაშის დონე შეიძლება მიუთითებდეს ლოგიკურ ადგილებში, რაც მოთამაშეებს უბიძგებს პრობლემების მოგვარებას დაკვირვების გზით, ხოლო ღია სამყაროს თამაშის დონეების დიზაინი იყენებს რელიეფს, ამინდს და ნიშებს, რათა შექმნას ერთიანი ვიდეო თამაშების დიზაინში ნარატივი და მოთხრობები ინტეგრირებულია სიუჟეტში, პერსონაჟებში და სამყაროს შენობაში, ვიდრე მოქმედებებისგან ისტორიის გამოყოფაში. ისტორია შეიძლება წარმოდგენილი იყოს კუტიზენების, დიალოგების, გარემოს დეტალების (მაგალითად, მიტოვებული შენობები, რომლებიც მიუთითებენ ფონზე) ან მოთამაშის არჩევნების საშუალებით, რომლებიც გავლენას ახდენს შედეგზე. პერსონაჟები განვითარებულია განსხვავებული პიროვნებებითა და მოტივაციებით, რაც მოთამაშეებს აინტერესებთ მათი ბედის შესახებ, ხოლო თამაშის სამყაროს ისტორია, კულტურები და წესები ქმნის ჩაფლას. მინიმალური ისტორიის მქონე თამაშებიც კი (მაგალითად, თავსატეხი ან სპორტული თამაშები) სარგებლობენ მკაფიო თემით, რომელიც აკავშირებს ელემენტებს ერთმანეთთან, როგორიცაა სამეცნიერო-ფანტასტიკური რბოლის თამაშის ფუტურისტული გარემოცვა. რთულობის დაბალანსება კრიტიკულია, უზრუნველყოფა თამაშის გამოწვევა, მაგრამ არა იმედგაცრუება. სირთულის მრგვალი თანდათან იზრდება, როდესაც მოთამაშეები ოდნავ უფრო და უფრო დახვეწილნი არიან. ზოგიერთი თამაში გთავაზობთ ადგენილ სირთულის პარამეტრებს ან დინამიურ სირთულეს, რომელიც მორგებულია მოთამაშის შესრულებაზე (მაგალითად, მტრების გამარტივება, თუ მოთამაშე იბრძვის). ხელმისაწვდომობა ასევე განიხილება, ისეთი ვარიანტებით, როგორიცაა მორგებადი მართვა, სათაურები ან ფერების ბრმა რეჟიმები, რაც უზრუნველყოფს თამაშის თამაშს მრავალფეროვანი აუდიტორიისთვის. მომხმარებლის ინტერფეისის (UI) დიზაინი ფოკუსირებულია იმაზე, თუ როგორ ურთიერთქმედებენ მოთამაშეები თამაშის სისტემებთან, მათ შორის მენიუებთან, ჰედ-აპ ეკრანებთან (HUD) და ინვენტარის ეკრანებთან. კარგი UI ინტუიციურია და უჩვეულოა, რაც უზრუნველყოფს საჭირო ინფორმაციას (ჯანმრთელობა, ქულა, მიზნები) ეკრანის გადატვირთვის გარეშე. თამაშში გამოყენებულია თანმიმდევრული სიმბოლოები, ფერები და განლაგება, რათა მოთამაშეებს დაეხმარონ სწრაფად ნავიგაციაში, სწავლისთვის და დასამახსოვრებლად მარტივი მართვის საშუალებებით. ვიდეო თამაშების დიზაინი იტერაციულია. დიზაინერები იდეებს ცდიან პროტოტიპების საშუალებით, აგროვებენ შეფასებებს მოთამაშეებისგან და აუმჯობესებენ მექანიკას, დონეებს ან ისტორიას იმის მიხედვით, თუ რა მუშაობს. ეს პროცესი უზრუნველყოფს, რომ საბოლოო თამაში იყოს ერთგული, სასიამოვნო გამოცდილება, რომელიც რეზონანსს იწვევს მოთამაშეებთან, შემოქმედებითობის, ფსიქოლოგიისა და ტექნიკური ცოდნის შერწყმით, რათა შექმნას ინტერაქტიული გართობა, რომელიც არის სასიამოვნო და