Le jeu en réalité virtuelle (VR) a fait de grands progrès en peu de temps, passant d'un passe-temps bizarre à une façon populaire de jouer aux jeux. Les équipements de jeu de réalité virtuelle qui alimentent ce saut entraînent les joueurs dans des mondes numériques et les maintiennent en contact pendant des heures. Ces machines mélangent technologie de pointe, design intelligent et contenu amusant pour offrir une expérience que la plupart des joueurs n'oublieront jamais.
La magie commence par la technologie qui rend l'immersion possible. Les écrans haute résolution sont essentiels, donnant aux joueurs des images nettes et réalistes. Aujourd'hui, la plupart des casques utilisent des panneaux OLED ou LCD qui augmentent la résolution de 2K ou même plus dans chaque œil, de sorte que les couleurs apparaissent et que les pixels disparaissent. Un large champ de vision, généralement entre 100 et 120 degrés, remplace cet effet de tunnel par une large fenêtre, ce qui fait que l'espace virtuel se sent comme chez soi au lieu d'un court couloir.
Avec les visuels époustouflants vient un son de pointe. L'audio spatial utilise des mathématiques intelligentes pour construire un champ sonore tridimensionnel, afin que les joueurs puissent déterminer de quelle façon et à quelle distance un bruit se produit dans l'espace virtuel. Qu'il s'agisse de feuilles qui se balancent dans une clairière numérique, des pas soigneux d'un ennemi caché ou du tonnerre d'un vaisseau spatial en vol, ce son en couches entraîne les joueurs plus profondément dans l'histoire et se sent beaucoup plus réel.
Le suivi du mouvement est à côté de l'audio comme une pièce de base de la réalité virtuelle. La plupart des configurations combinent des capteurs, des caméras et des gadgets portatifs qui surveillent chaque tournant en temps réel. Le suivi interne, intégré dans certains casques, tourne les caméras avant vers la pièce pour que le casque sache où il se trouve sans équipement supplémentaire cloué aux murs. Une telle liberté permet aux joueurs de se déplacer librement et de ne pas remarquer qu'ils portent quoi que ce soit. En même temps, des contrôleurs légers équipés de gyroscopes et de points tactiles forts permettent aux gens de tendre la main et de saisir, tirer une arme ou lancer un sort comme ils le feraient dans la vie quotidienne.
Les plates-formes de mouvement rendent le jeu vidéo encore plus réel en déplaçant le siège du joueur de la même manière que le jeu indique que les choses devraient bouger. Ces installations peuvent pencher, tangonner, rouler et vibrer exactement au bon moment, offrant aux joueurs les secousses et glissements que l'on trouve dans le monde réel. Asseyez-vous dessus pendant un jeu de course et il vous poussera contre le dossier du siège à pleine vitesse, vous tirera brutalement sur le côté lors d'un virage serré, puis vous fera avancer lentement lorsque les freins sont appliqués. Lancez un simulateur de vol et soudain vous ressentirez le décollage progressif, la chute rapide pour une piqué, ou encore la boucle qui tord l'estomac d'un tonneau.
Comme les propriétaires de VR sont un groupe fougueux, les bibliothèques remplies de différents types de contenu ont rapidement grandi pour correspondre à presque tous les passe-temps ou humeurs. Les jeux d'action palpitants plongent les joueurs dans des zones de guerre denses, où ils saisissent des armes, esquivent les tirs en temps réel et réalisent des exploits comme lancer des grenades avant que les méchants ne clignent de l'œil. Les aventures en monde ouvert emmènent les gens à travers des forêts scintillantes ou des ruines poussiéreuses, leur donnant des indices à résoudre, des trésors à collectionner et des PNJ excentriques qui discuteront pendant des heures. Les titres de course reprennent le volant, laissent les pneus hurler sur l'asphalte virtuel et opposent les défis à une IA rusée ou à des rivaux en direct en un battement de cœur.
La réalité virtuelle éducative est très populaire ces derniers temps, donnant aux élèves du plaisir pratique pendant qu'ils apprennent l'histoire, la science et plus encore. Avec un seul casque, un enfant peut marcher dans les rues pavées de la Rome antique, zoomer dans une seule cellule sanguine, ou regarder la signature de la Déclaration d'indépendance comme s'ils étaient là. L'excitation d'une sortie virtuelle aide les faits à rester plus longtemps qu'un manuel ne le pourrait.
La réalité virtuelle sociale est la prochaine grande chose, permettant aux gens de se rencontrer, de traîner et de jouer à des jeux dans des salles 3D animées. Les utilisateurs créent leurs propres avatars, assistent à des concerts, résolvent des énigmes ou parlent simplement via le chat vocal en temps réel. Ce sentiment de communauté comble un vide que beaucoup de jeux sur console ou sur mobile laissent à découvert.
Comme toute technologie, les simulateurs de jeux en réalité virtuelle ont leurs propres obstacles. Le principal d'entre eux est le mal des transports ; le mouvement virtuel peut laisser certains joueurs étourdis, surtout s'ils réagissent déjà fortement aux écrans en mouvement. Pour atténuer ce désagrément, les fabricants améliorent continuellement les capteurs de suivi de mouvement, réduisent le lag et conçoivent des commandes de mouvement qui ressemblent davantage à la vie réelle. Le prix est un autre obstacle, car les casques haut de gamme et leurs accessoires peuvent vider rapidement une poche. Cependant, à mesure que les puces deviennent moins chères et que les chaînes de production se développent, l'équipement s'approche des budgets que la plupart des joueurs peuvent gérer.
Tout cela dit, l'expérience immersive avec casque, que propose la RV, est déjà en train de transformer la manière dont nous jouons et dont les mondes de jeu nous apparaissent. Avec l'avancée de la technologie et de nouveaux titres sortant presque chaque semaine, l'avenir de la réalité virtuelle reste prometteur. Que vous participiez à des raids de guilde tous les soirs ou que vous allumiez simplement une console le week-end, les bibliothèques de RV d'aujourd'hui offrent des aventures adaptées à chaque style.