가상현실 게임 (VR) 은 짧은 시간에 많은 발전을 이루었고, 기묘한 취미에서 사람들이 게임을 하는 인기있는 방식으로 바뀌었습니다. 이 점프를 촉진하는 것은 VR 게임 기구들이죠. 이 기구들은 게임을 하는 사람들을 디지털 세계로 끌어들이고 수시간 동안 매력을 유지시킵니다. 이 기계들은 최고 수준의 기술과 똑똑한 디자인, 그리고 재미있는 콘텐츠를 혼합하여 대부분의 게이머들이 결코 잊지 못할 경험을 제공합니다.
마법은 몰입을 가능하게 하는 기술로 시작됩니다. 고해상도 화면이 필수적이며, 선수가 선명하고 생생한 이미지를 얻을 수 있습니다. 오늘날 대부분의 헤드셋은 OLED 또는 LCD 패널을 사용하며 각 눈의 해상도를 2K 또는 더 높게 증가시켜 색상이 나타나고 픽셀이 사라집니다. 넓은 시야가 보통 100도에서 120도 사이로 터널 효과를 넓은 창으로 대체하여 가상 공간을 짧은 복도 대신 집처럼 느끼게 합니다.
눈부신 시각과 함께 최첨단 사운드도 있습니다. 공간 오디오는 세차원적인 사운드 필드를 만들기 위해 똑똑한 수학을 사용합니다. 그래서 게이머들은 가상 공간에서 어떤 방향으로 그리고 얼마나 멀리 소음이 일어나는지 정확하게 파악할 수 있습니다. 디지털 광야에서 흔들리는 잎이든, 숨겨진 적의 조심스러운 발자국이든, 혹은 날아다니는 우주선의 천둥이든, 이 층층적인 소리가 플레이어를 더 깊이 이야기로 끌어들여 훨씬 더 현실적으로 느끼게 합니다.
모션 추적은 오디오와 함께 VR의 핵심 요소입니다. 대부분의 설정은 센서, 카메라, 그리고 휴대용 기기를 혼합하여 모든 회전과 회전을 실시간으로 관찰합니다. 내부에서 외부로 추적하는 장치가 들어간 헤드셋들은 앞 카메라를 방으로 돌리고, 헤드셋이 벽에 붙여진 추가 장비 없이도 어디에 있는지 알 수 있습니다. 이런 자유로 인해 선수들은 자유롭게 움직일 수 있고, 아무것도 착용하지 않은 채로 움직일 수 있습니다. 동시에 가벼운 컨트롤러와 자이로소와 강력한 촉각 점들이 사용되면서 사람들이 손을 내밀고 총을 잡거나 발사하거나 마법을 던지는 것이 일상 생활에서처럼 가능합니다.
모션 플랫폼은 가상 게임을 더욱 현실적으로 만듭니다. 게임에서 말하는 바와 같이 플레이어의 좌석을 움직여서요. 이 기구들은 신호에 따라 기울이고, 던지고, 굴리고, 을 낼 수 있습니다. 게이머들에게 실제 세계의 손바닥을 돌리고, 슬라이드를 제공합니다. 레이싱 타이틀을 치는 동안 한 대에 앉으면, 완전히 가속으로 좌석으로 밀어넣고, 꽉 막힌 에서 옆으로 당겨서, 브레이크가 때 천천히 앞으로 미끄러집니다. 비행 시뮬레이터를 켜면 갑자기 느린 이륙, 급속한 침몰, 심지어 배럴 롤의 위장 회전도 느낄 수 있습니다.
VR 소유자는 야만적인 집단이기 때문에 다양한 종류의 콘텐츠로 가득한 도서관은 거의 모든 취미와 분위기에 맞게 빠르게 성장했습니다. 펄스 펀딩 액션 슈팅 게임에서는 플레이어가 밀집한 전쟁 지역으로 내려가 무기를 잡고 실시간 발사에서 피하고 악당들이 눈 깜빡이기 전에 수류탄을 던지는 것처럼 스턴트를 합니다. 오픈 월드 어벤처는 사람들을 빛나는 숲이나 먼지 잔해로 이끌고, 해소해야 할 단서, 숨길 보물, 그리고 몇 시간 동안 논쟁하는 기괴한 NPC를 제공합니다. 레이싱 타이틀은 스티어링을 돌려주고, 타이어가 가상 아스팔트에서 비을 게 하고,
최근 교육용 VR는 매우 인기를 끌고 있습니다. 학생들이 역사, 과학 등에 대해 배우는 동안 재미있게 체험할 수 있게 해줍니다. 하나의 헤드셋을 가지고, 어린이는 고대 로마의 돌로 닦은 거리를 걸을 수 있고, 하나의 혈액 세포를 확대할 수 있고, 독립 선언서에 서명하는 것을 마치 바로 그 자리에 서 있는 것처럼 볼 수 있습니다. 가상 현장 여행의 흥분은 교과서보다 더 오래 기억할 수 있게 해줍니다.
소셜 VR는 다음 큰 변화입니다. 사람들이 만나고, 어울리고, 생동감 넘치는 3D 방에서 게임을 할 수 있게 해주는 것이죠. 사용자는 자신의 아바타를 만들거나 콘서트에 참석하거나 퍼즐을 풀거나 실시간 음성 채팅을 통해 대화합니다. 그런 공동체적 감각은 많은 콘솔이나 모바일 게임들이 남긴 공백을 채우게 됩니다.
모든 기술처럼 VR 게임 시뮬레이터도 길에서 자신의 돌이 있습니다. 이 중 가장 큰 원인 은 이동병 이다. 가상 운동 은 일부 선수 들 에게 현기 를 줄 수 있다. 특히 그 들 은 이미 움직이는 화면 에 강한 반응 을 보이는 경우 이다. 이런 불편함을 덜어주기 위해 제조업체는 움직임 추적 센서를 더욱 강화하고 지연을 줄이고 실제와 더 유사한 동작 컨트롤을 디자인합니다. 가격도 또 다른 장애물입니다. 고급 헤드셋과 부가장품은 주머니를 빠르게 수 있기 때문입니다. 하지만 칩이 저렴해지고 공장들이 늘어나면서 대부분의 게이머들이 감당할 수 있는 예산으로 갈수록 늘어납니다.
이렇게 말하면서, VR가 제공하는 전체 방의 경험은 이미 우리가 어떻게 플레이하고 게임 세계를 어떻게 느끼는지 변화시키고 있습니다. 기술이 발전하고 새로운 작품들이 거의 매주 출시되면서 가상현실의 지평선은 여전히 밝습니다. 밤마다 기르디아를 습격하든 주말에 콘솔을 켜든가, 오늘날의 VR 라이브러리는 모든 스타일에 맞는 모험을 제공합니다.