Vaikams skirta vaizdo žaidimų programa yra specializuota interaktyvaus pramogų rūšis, sukuriama konkrečiai vaikams, kuri pirmiausia siekiama amžiui atitinkamo turinio, edukacinės vertės ir saugaus žaidimo patirties. Šie žaidimai kuriami taip, kad atitiktų vaikų kognityvinius, emocinius ir raidos etapus, siūlydami įtraukiančius iššūkius, kurie derina smagumą su mokymusi, kūryba ir socialine veikla, vengiant pernelyg daug smurto, sudėtingų temų ar netinkamo turinio. Vaizdo žaidimuose vaikams dažniausiai naudojamas spalvingas vaizdas, žaismingi personažai ir paprasti pasakojimai, kurie skatina vaizduotę. Temos gali apimti nuotykius, tyrinėjimus, galvosūkius ar kūrybinius uždavinius, o siužetai dažniausiai pabrėžia teigiamas vertybes, tokias kaip draugystė, komandos darbas ir atkaklumas. Pavyzdžiui, žaidimuose vaikai gali padėti personažui pasinaviguoti magiškoje miške, spręsti matematinius galvosūkius, kad atrakintų naujas zonas, arba kurti ir koreguoti virtualius pasaulius – visa tai sukuriama taip, kad pažadintų smalsumą ir džiaugsmą, neslegiant jaunų protų. Žaidimo mechanika prisitaiko prie vaikų motorinių įgūdžių ir dėmesio trukmės, siūlant intuityvią valdymo sistemą. Ekrano sąsajos (mobiliems ar planšetiniams žaidimams) turi didelius ir reaguojančius mygtukus, o konsolės ar kompiuterių žaidimai gali naudoti supaprastintus kontrolerius su mažiau klavišų, kad vaikai galėtų koncentruotis tiesiogiai į žaidimą, o ne į sudėtingas komandas. Sudėtingumo lygiai dažnai būna reguliuojami arba palaipsniui didėjantys, leidžiantys vaikams kaupti pasitikėjimą žaidimo eigoje, o dažnas teigiamas grįžtamasis ryšys (pvz., pagyrimas, apdovanojimai ar atrakinamas turinys) padeda išlaikyti motyvaciją. Edukaciniai elementai dažnai integruojami į vaizdo žaidimus vaikams, pavertžiant žaidimą mokymosi proga. Matematikos žaidimuose gali būti reikalinga suskaičiuoti monetas, kad nusipirktum prekes virtualioje parduotuvėje, kalbos žaidimuose – surasti atitikmenis tarp žodžių ir paveikslėlių, o mokslo žaidimuose – išmokti pagrindinių sąvokų, tokių kaip oro sąlygos ar gyvūnų buveinės vietos, per interaktyvius eksperimentus. Šie žaidimai atitinka mokyklos programą, padėdami vaikams praktikuoti įgūdžius smagioje ir mažiau stresinėje aplinkoje, papildančioje klasės mokymąsi. Saugos funkcijos yra svarbus vaizdo žaidimų vaikams aspektas, daugelyje platformų siūlant tėvų kontrolės funkcijas, kurios leidžia suaugusiems stebėti žaidimo laiką, riboti internetines sąsajas ir filtruoti turinį. Daugiapakopėse žaidimo versijose, jei jos yra, dažnai ribojamos vietinės žaidimo sesijos (su draugais ar šeima tame pačiame kambaryje) arba prižiūrimos internetinės erdvės, kuriose komunikacija filtruojama, kad būtų išvengta netinkamų žinučių. Taip pat žaidimuose gali būti įtraukti laikmatiniai priminimai, kad būtų skatinamos sveikatingos ekraninio laiko įpročiai. Vaizdo žaidimai vaikams yra prieinami įvairiose platformose: mobiliuosiuose įrenginiuose, planšetėse, konsolėse (tokiose kaip Nintendo Switch, PlayStation ar Xbox), bei PC kompiuteriuose, o pasirinkimai svyruoja nuo nemokamų aplikacijų iki pilnai apmokestinamų žaidimų. Jie dažnai kuriami kartu su vaikų raidos specialistais, pedagogais ir tėvais, kad būtų užtikrintos aukštos kokybės standartai, atitinkantys amžiaus grupę ir edukacinę vertę. Ar žaidžiant vienam, ar su kitiais, šie žaidimai suteikia vaikams ne tik malonumą, bet ir naudingą pramogą, skatinančią įgūdžius, tokius kaip problemų sprendimas, kūrybiškumas ir socialinis bendravimas saugioje ir įtraukiančioje aplinkoje.