Ang mga laro sa makina ng arcade ay tumutukoy sa iba't ibang hanay ng interactive na laro na idinisenyo nang eksakto para i-play sa mga arcade machine, na kilala dahil sa kanilang pokus sa agarang kasiyahan, maikling sesyon ng paglalaro, at madalas na panlipunan o mapagkumpitensyang gameplay. Ang mga larong ito ay ginawa upang makaakit ng mga manlalaro sa mga pampublikong lugar tulad ng arcade, mall, at sentro ng aliwan, gamit ang natatanging hardware, nakaka-engganyong karanasan, at madaling lapitan mekanika upang mag-iba mula sa mga alternatibo sa bahay. Ang mga laro sa makina ng arcade ay sumasaklaw sa maraming genre, bawat isa ay inilaan para sa iba't ibang kagustuhan ng manlalaro at kakayahan ng hardware. Kasama sa klasikong genre ang mga fighting game (hal., Street Fighter, Mortal Kombat), kung saan pinagtutulungan ang mga manlalaro sa pamamagitan ng kumplikadong mga combo at mga galaw na partikular sa karakter, na nagpapalago ng mapagkumpitensyang pakikipaglaban. Ang mga racing game, tulad ng Out Run o Daytona USA, ay gumagamit ng mga manibela, pedal, at minsan ay motion platform upang gayahin ang pagmamaneho, na nag-aalok ng realistikong physics at kapanapanabik na bilis. Ang mga shooter game, tulad ng House of the Dead, ay may kasamang light gun o motion controller para i-target ang mga kaaway, na lumilikha ng nakaka-immersive, puno ng aksiyong karanasan. Ang redemption games ay bumubuo ng isa pang pangunahing kategorya, kung saan nakakakuha ng mga ticket ang mga manlalaro batay sa kanilang pagganap, na maaaring ipalit para sa mga premyo. Kasama dito ang mga laro na umaasa sa kasanayan tulad ng skee-ball, mga laro na umaasa sa suwerte tulad ng claw machines, at interactive na opsyon tulad ng basketball hoops o water gun games, na nakakaakit sa mga pamilya at casual na manlalaro. Ang mas modernong mga laro sa makina ng arcade ay isinasama ang cutting-edge na teknolohiya, tulad ng virtual reality (VR) headset sa mga laro tulad ng Beat Saber, na naglalagay sa mga manlalaro sa 3D na kapaligiran, o dance simulator tulad ng Dance Dance Revolution, na gumagamit ng pressure-sensitive pads upang subaybayan ang mga kilos ng manlalaro sa musika. Ang mga laro na nakatuon sa multiplayer, tulad ng team-based shooters o party games, ay naghihikayat ng panlipunang interaksyon, na may gameplay na dinisenyo upang madaling matuto pero mahirap dominahan, na tinitiyak na parehong casual at nakatuon na manlalaro ay makakatangkilik. Ang mga laro sa makina ng arcade ay idinisenyo para sa maikling, sariwang sesyon ng paglalaro—karaniwang 1–5 minuto—na pinapakita ang bilang ng mga manlalaro bawat oras at pinapataas ang kita para sa mga operator. Mayroon silang masiglang visual, nakakaakit na audio, at agarang feedback (hal., score displays, sound effects) upang panatilihing nakaaliw ang mga manlalaro, kasama ang mga curve ng kahirapan na naghamon sa bihasang manlalaro habang nananatiling naa-access sa mga baguhan. Maraming mga laro ang may kasamang leaderboard, alinman lokal o pandaigdigan, upang paigtingin ang kompetisyon at hikayatin ang paulit-ulit na paglalaro habang sinusubukan ng mga manlalaro na umangat sa ranggo. Kung ito man ay nagdudulot ng nostalgia para sa mga klasikong pamagat o ipinapakita ang pinakabagong teknolohiya sa paglalaro, ang mga laro sa makina ng arcade ay nananatiling isang dinamiko at mahalagang bahagi ng industriya ng aliwan, na nag-aalok ng natatanging karanasan na hindi maaaring gayahin sa bahay.