Балаларға арналған бейнелік ойын – бұл балалар үшін арнайы жасалған, жасқа сай мазмұнды, білімділік құндылықтар мен қауіпсіз ойнау процесін негізгі мақсат етіп қойған интерактивті егулік түрі. Бұл ойындар балалардың когнитивтік, эмоционалдық және даму деңгейлеріне сәйкес жасалып, оқумен қоса, қызықты да шығармашылық пен әлеуметтік өзара іс-қимылды қамтамасыз ететін қызықты тапсырмалар ұсынады, сонымен қатар аса көп зорлық-зомбылық, күрделі тақырыптар немесе тиісті емес мазмұн болмауын қамтамасыз етеді. Балалар үшін бейнелік ойындардағы мазмұн көбінесе балалардың елестетуіне сай, түрлі-түсті визуалды элементтер, қабақатты кейіпкерлер мен қарапайым әңгімелерге негізделген. Тақырыптарға түрлі серуен, зерттеу, жұмбақ шешу немесе шығармашылық өрнектеу түрлері жатуы мүмкін, ал әңгіме желісі достық, командада жұмыс істеу, табандылық сияқты оң құндылықтарға назар аударатындай жобаланған. Мысалы, ойындар баланың кейіпкерін сиқырлы орманда бағыттауға, математикалық жұмбақтарды шешіп жаңа аумақты ашуға немесе виртуалды әлемдерді жасап, оларды өзгертуге тапсырма беруі мүмкін – бәрі баланың ойлау қабілетін және қуаныш сезімін дамытуға бағытталған, бірақ олардың көңілін бөлмейтіндей болуы тиіс. Ойын механикасы балалардың моторикалық дағдылары мен назарының ұзақтығына сәйкес жасалған, оқып үйренуге жеңіл болатын интуитивті басқаруларды қамтиды. Телефон немесе планшет ойындары үшін түймелер үлкен және жан-жақты реакция беретін болса, консольды немесе компьютерлік ойындарда кірістер саны азайтылған ықшамдалған басқарғыштар пайдаланылуы мүмкін, бұл балалардың күрделі командаларды меңгеруге уақыт жіберместен ойнауға назар аударуын қамтамасыз етеді. Күрделілік деңгейлері жиі реттеліп отыруы немесе қадамдап күрделеніп отыруы мүмкін, бұл балалардың жетістіктеріне қанағатты болып, өзіне-өзі сенімін арттырып отыруына көмектеседі, сонымен қатар оларды мотивациялау үшін жиі хабарламалар, сыйлықтар немесе жаңа мүмкіндіктер ашу сияқты оң кері байланыстар қолданылады. Балалар үшін бейнелік ойындарға білімдік элементтер жиі енгізіледі, ойын процесін білім алуға ыңғайлауға болатындай етіп жасалады. Математикалық ойындарда виртуалды дүкенде заттар сатып алу үшін монеталарды санау, тілдік ойындарда суретке сәйкес келетін сөздерді тауып сәйкестендіру, ал ғылыми ойындарда жаңбырлы ауа райы немесе жануарлардың мекендеу ортасы сияқты негізгі ұғымдарды интерактивті эксперименттер арқылы үйрету тапсырмалары болуы мүмкін. Бұл ойындар мектеп бағдарламасымен сәйкес келіп, балалардың біліктіліктерін сынауға болатын, қысым төмен ортада, білім алу процесін толықтыратындай құрылған. Балалар үшін бейнелік ойындарда қауіпсіздік функциялары да маңызды орын алады, көптеген платформаларда ата-аналардың ойнау уақытын бақылауына, онлайн әңгімелесуді шектеуге және мазмұнды фильтрлеуге мүмкіндік беретін ата-аналық бақылау құралдары бар. Егер көп ойыншылы режим болса, онда ол жиі тек қана бөлмедегі достарымен немесе отбасы мүшелерімен ойнауға арналған немесе адамдардың арасындағы хабарламалар фильтрленіп, тиісті емес мәтіндерді болдырмау үшін қадағаланатын онлайн лоббилерге шектеулі болады. Сонымен қатар ойындарда белгілі бір уақыт аралығында демалу керектігін ескертетін таймерлер немесе хабарламалар болуы мүмкін, бұл балаларда экран алдында дұрыс уақыт пайдалану дағдысын қалыптастырады. Балалар үшін бейнелік ойындар мобильді құрылғыларда, планшеттерде, консольдарда (Nintendo Switch, PlayStation немесе Xbox) және дербес компьютерлерде, тегін ойнауға болатын қосымшалардан бастап толық бағалы ойындарға дейінгі түрлерде ұсынылған. Бұл ойындар жиі балалардың дамуы бойынша сарапшылармен, педагогтармен және ата-аналармен бірлесіп жасалып, жасқа сай және білімдік құндылықтарға сай келетіндігін қамтамасыз етеді. Жалғыз ойнауға немесе басқалармен бірге ойнауға арналған ойындар болсын, бұл ойындар балаларға тек қана қызықты ғана емес, сонымен қатар байыпты егулік ортасын ұсынып, проблемаларды шешу, шығармашылық және әлеуметтік өзара іс-қимыл дағдыларын дамытады.