Lenkymosi žaidimų tendencijos atspindi kintančius pageidavimus, technologinius laimėjimus ir kultūrinius poveikius, kurie daro įtaką lenkymosi vaizdo žaidimų dizainui, žaidimo mechanikai ir populiarumui skirtingose platformose – nuo konsolei ir PC iki mobiliųjų įrenginių ir arkadinių mašinų. Šios tendencijos yra skatinamos naujovių grafikoje, aparatūroje, žaidėjų lūkesčiuose bei siekimu kurti labiau įtraukiančias, prieinamas ar konkurencingas patirtis. Vieną svarbią tendenciją sudaro hiperrealizmo augimas, kai kūrėjai naudoja pažengusias grafikos sistemas (tokias kaip Unreal Engine 5), kad sukurtų gyvenimiškus vaizdus – detaliai suprojektuotus automobilius, realistiškas oro sąlygas (lietų, sniegą) ir tiksliai atkuriomas trasas pagal tikras vietas (pvz., Nürburgring, Tokijo gatvės). Šis realizmas apima ir fizikos variklius, kurie imituoja transporto priemonių valdymą, padangų nubrozdinimus ir pažeidimus su tikslumu, pritraukiant lenktynininkus, ieškančius autentiškų vairavimo patyrimų. Kitą svarbią tendenciją sudaro prieiga, kai žaidimuose integruojami bruožai, palengvinantys kasdienes žaidėjų patirtį, tokie kaip supaprastinti valdymo mygtukai, asistentų režimai (automatinis vairavimas, stabdymas) ir trumpesnių lenktynių formatai. Tai subalansuoja reikalavimus, skirtus kietiems mėgėjams ir jaunesnėms arba naujoms kartoms, plečiant auditoriją. Taip pat didėja galimybė žaisti per platformas, leidžiant žaidėjams, esantiems skirtinguose įrenginiuose (konsolese, PC, mobiliuosiuose), rungtyniavimo ar bendradarbiavimo galimybes, skatinant platesnes ir aktyvesnes bendruomenes. Imersyvios technologijos, tokios kaip virtualioji realybė (VR) ir papildytos realybės (AR), keičia lenkymosi žaidimus, VR akiniais siūlant pirmo asmens perspektyvas, kuri modeliuoja jausmą sėdėti automobilyje, kartu su judesių valdymo funkcijomis vairuoti ir taktiliu atsiliepimu drebėjimams. AR lenktynių žaidimuose skaitmeninės trasos projekcijuojamos ant realaus pasaulio aplinkos (per mobiliųjų kamerų objektyvus), derinant fizinį judėjimą su virtualiomis rungtynėmis. Esportas taip pat stiprėja, pavertęs lenkymosi žaidimus profesionaliomis žiūrovų pramogomis su organizuotais turnyrais, profesinėmis komandomis ir tiesioginėmis transliacijomis platformose kaip Twitch. Žaidimai tokie kaip „Gran Turismo Sport“ ir „Forza Motorsport“ turi reitingų režimus, lygų sistemas ir prizų fondus, traukiančius tiek žaidėjus, tiek žiūrovus. Be to, populiarėja atviro pasaulio lenkymosi žaidimai, leidžiantys žaidėjams tyrinėti milžiniškas, vientisas aplinkas (miestus, kaimo vietoves) su dinaminiais įvykiais, šalutinėmis užduotimis ir individualizuojamais transporto priemonėmis, toliau nuo linijinio trasų pagrįsto žaidimo. Atsiranda ir darnos temos, kai žaidimuose naudojamos elektrinės arba hibridinės transporto priemonės, atspindint realaus pasaulio poslinkius link ekologiškai švarių transporto būdų. Tai ne tik atitinka kultūrines vertybes, bet ir pristato naujas žaidimo mechanikas (pvz., baterijos veiklos laiko valdymas). Galiausiai, nostalgiją kurstančios atnaujintos versijos ir retro stiliumi paremti žaidimai tenkina žaidėjus, ieškančius klasikinių lenkymosi patyrimų, derinant senalaikišką žaidimo stilių su modernia grafika. Pritaikant šias tendencijas, lenkymosi žaidimai toliau vystosi, siūlant įvairias patirtis, kurios žavi tiek ištikimų gerbėjų, tiek naujų žaidėjų auditoriją.