ແນວໂນ້ມຂອງເກມແຂ່ງລົດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກ, ການພັດທະນາດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ອິດທິພົນທາງດ້ານວັດທະນະທຳ ທີ່ຮຽກຮ້ອງຮູບແບບການອອກແບບ, ການຫຼິ້ນ, ແລະ ຄວາມນິຍົມຂອງເກມແຂ່ງລົດທາງວິດີໂອໃນທຸກໆຊ່ວງຕາມເວທີຕ່າງໆ ຕັ້ງແຕ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນວິດີໂອ (console), PC, ອຸປະກອນມືຖື ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນຕາມຮ້ານອາຄານ. ແນວໂນ້ມເຫຼົ່ານີ້ຖືກຂັບເຄື່ອນດ້ວຍການປະດິດສ້າງໃນດ້ານຮູບພາບ, ອຸປະກອນເຄື່ອງມື, ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະ ຄວາມປະສົງທີ່ຈະສ້າງປະສົບການທີ່ດຶງດູດ, ສະດວກ ຫຼື ມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຂຶ້ນ. ໜຶ່ງໃນແນວໂນ້ມທີ່ເດັ່ນຂຶ້ນມາແມ່ນການເນັ້ນໃສ່ຄວາມແທ້ຈິງສູງ (hyper-realism), ດ້ວຍການນຳໃຊ້ເຄື່ອງຈັກຮູບພາບຂັ້ນສູງ (ເຊັ່ນ Unreal Engine 5) ເພື່ອສ້າງຮູບພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄວາມເປັນຈິງ—ລົດຕົ້ນແບບລາຍລະອຽດ, ຜົນກະທົບຂອງອາກາດທີ່ແທ້ຈິງ (ຝົນ, ຫິມະ), ແລະ ບັນດາເສັ້ນທາງແຂ່ງທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງຕາມສະຖານທີ່ຕົວຈິງ (ຕົວຢ່າງ: Nürburgring, ຖະໜົນໃນ Tokyo). ຄວາມແທ້ຈິງນີ້ໄດ້ຂະຫຍາຍໄປຫາເຄື່ອງຈັກດ້ານຟິຊິກທີ່ຈຳລອງການຄວບຄຸມລົດ, ການສຶກສາລ້າງລົດ, ແລະ ຄວາມເສຍຫາຍດ້ວຍຄວາມແທ້ຈິງ, ຊຶ່ງດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ມັກການຂັບລົດແບບແທ້ຈິງ. ແນວໂນ້ມອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນການເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ, ດ້ວຍການນຳເອົາຄຸນສົມບັດເຂົ້າມາເພື່ອຕ້ອນຮັບຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ການຄວບຄຸມທີ່ງ່າຍຂຶ້ນ, ໂໝດຊ່ວຍ (auto-steering, braking), ແລະ ຮູບແບບການແຂ່ງຂັນທີ່ສັ້ນລົງ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ສົມດຸນຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນໜຸ່ມ ຫຼື ຜູ້ມາໃໝ່, ກ້ວາງຂວາງກຸ່ມຜູ້ຊົມ. ການຫຼິ້ນຂ້າມເວທີ (Cross-platform play) ກໍເຕີບໂຕຂຶ້ນເຊັ່ນກັນ, ຊຶ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນອຸປະກອນຕ່າງໆ (console, PC, mobile) ສາມາດແຂ່ງຂັນ ຫຼື ຮ່ວມມືກັນໄດ້, ສົ່ງເສີມໃຫ້ສື່ມວນຊົນໃຫຍ່ຂຶ້ນ ແລະ ສັງຄົມມີຊີວິດຊີວາ. ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈເຊັ່ນ virtual reality (VR) ແລະ augmented reality (AR) ກຳລັງປ່ຽນແປງເກມແຂ່ງລົດ, ດ້ວຍເຄື່ອງໃສ່ຫົວ VR ທີ່ສະເໜີມຸມເບິ່ງແບບບຸກຄົນທຳອິດ ທີ່ຈຳລອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການນັ່ງຢູ່ໃນລົດ, ພ້ອມທັງການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ການສັ່ນສະເທືອນຜ່ານ haptic feedback. AR racing games ນຳໃຊ້ການຖ່າຍພາບຈາກມືຖືເພື່ອເພີ່ມເສັ້ນທາງດິຈິຕອນເທິງສະພາບແວດລ້ອມຕົວຈິງ, ປະສົມການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບການແຂ່ງຂັນໃນໂລກດິຈິຕອນ. ການເຕີບໂຕຂອງ esports ໄດ້ປ່ຽນເກມແຂ່ງລົດໃຫ້ກາຍເປັນກິລາແຂ່ງຂັນທີ່ມີຜູ້ຊົມ, ກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຈັດຕັ້ງ, ທີມງານມືອາຊີບ, ແລະ ການສົ່ງສັນຍານສົດໃນເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ Twitch. ເກມເຊັ່ນ “Gran Turismo Sport” ແລະ “Forza Motorsport” ມີໂໝດແບ່ງລະດັບ, ລະບົບລີກ, ແລະ ລາງວັນ, ດຶງດູດທັງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ຜູ້ຊົມ. ນອກນັ້ນ, ເກມແຂ່ງລົດແບບ open-world ກຳລັງນິຍົມ, ຊຶ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສຳຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມທີ່ກ້ວາງຂວາງ (ເມືອງ, ປະເທດຊົນນະບົດ) ດ້ວຍເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນຕະຫຼອດເວລາ, ໜ້າທີ່ເສີມ, ແລະ ລົດທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ກ້າວເກີນການຫຼິ້ນແບບເສັ້ນທາງເຊິ່ງເສັ້ນ. ຫົວຂໍ້ກ່ຽວກັບຄວາມຍືນຍົງກໍເກີດຂຶ້ນ, ດ້ວຍການນຳເອົາລົດໄຟຟ້າ ຫຼື ລົດ hybrid ເຂົ້າມາໃນເກມ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງໃນໂລກຕົວຈິງເຂົ້າສູ່ການຂົນສົ່ງທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ. ສິ່ງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສອດຄ່ອງກັບຄຸນຄ່າທາງດ້ານວັດທະນະທຳ ແຕ່ຍັງນຳເອົາກົນໄກການຫຼິ້ນໃໝ່ (ຕົວຢ່າງ: ການຄຸ້ມຄອງອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງແບັດເຕີຣີ). ສຸດທ້າຍ, ເກມທີ່ຖືກສ້າງໃໝ່ເພື່ອຍົກຍ້ອງຄວາມຄິດຖຶງຄົນເກົ່າ ແລະ ເກມທີ່ມີແບບແຕ່ງຍຸກກ່ອນ ກໍສອດຄ່ອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາປະສົບການແຂ່ງລົດແບບດັ້ງເດີມ, ປະສົມກົນໄກການຫຼິ້ນແບບເກົ່າກັບຮູບພາບທີ່ທັນສະໄໝ. ດ້ວຍການປັບຕົວຕາມແນວໂນ້ມເຫຼົ່ານີ້, ເກມແຂ່ງລົດຍັງຄົງພັດທະນາຕໍ່ໄປ, ສະເໜີປະສົບການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ເຊິ່ງດຶງດູດທັງຜູ້ຊົມທີ່ມັກແທ້ ແລະ ຜູ້ຊົມໃໝ່.