Gonka o'yinlaridagi tendentsiyalar dizayn, o'yin jarayoni va turli platformalarda (konsollardan boshlab, shu jumladan, portativ qurilmalarda ham) g'onkalarning ommabop bo'lishiga ta'sir qiluvchi turli xususiyatlarni aks ettiradi. Bu tendentsiyalarga grafikada, apparat qurilmalarda, foydalanuvchilar kutilayotgan natijalari va chuqurroq, qulayroq yoki raqobatbardosh tajriba hosil qilish istagida yangiliklar kiritish sabab bo'lmoqda. Shu bilan birga, realistiklikning ortib borayotgan tendentsiyasi ham bor. Rivojlangan grafik dvigatellar (masalan, Unreal Engine 5) yordamida ishlab chiqaruvchilar hayotga o'xshab ketadigan ko'rinishlarni yaratmoqdalar: avtomobillarning batafsil modellari, haqiqiy ob-havo effektlari (yomg'ir, qor), shuningdek, Nürburgring, Tokio ko'chalari kabi haqiqiy joylarga asoslanib tiklangan g'onkalar. Bunday realistiklik avtomobillarni boshqarishni simulyatsiya qiluvchi mexanizmlarga, rezina eskirishiga va zarar yetkazishga aniq hisoblashni o'z ichiga oladi. Bu esa g'onka sevgan foydalanuvchilarga haqiqiy haydash tajribasini taklif qiladi. Yana bir muhim tendentsiya — qulaylikdir. Ishlab chiqaruvchilar oddiy foydalanuvchilarni jalb qilish uchun soddalashtirilgan boshqaruv, yordam beruvchi rejimlar (avto-boshqaruv, tormozlash), shuningdek, qisqa muddatli poygalarni o'yinlarga kiritmoqdalar. Bu esa mutaxassislarning ehtiyojlari bilan yangi boshlovchilarni yoki yosh foydalanuvchilarni qondirish orqali auditoriyani kengaytiradi. Hamkorlik rejimi ham o'sayotgan tendentsiyadir. Turli qurilmalarda (konsollar, shaxsiy kompyuterlar, mobil qurilmalar) o'yin o'ynaydigan foydalanuvchilarning birgalikda musobaqa o'tkazish imkonini beradi, bu esa katta hamda faol jamoani yaratadi. Virtual haqiqiylik (VR) va kengaytirilgan haqiqiylik (AR) kabi chuqurroq immersiv texnologiyalar ham g'onka o'yinlarini o'zgartirmoqda. VR nishonlagichlar birinchi shaxs nuqtai nazaridan mashina ichida o'tirgandek tuyg'uni beradi, bunda harakatni boshqarish uchun maxsus nazorat qurilmalari va tebranishni his qilish uchun haptik aloqa mavjud. AR g'onka o'yinlarida esa mobil kameradan foydalangan holda haqiqiy dunyoga raqamli g'onkalar qo'shiladi, bu esa jismoniy harakatni virtual musobaqalar bilan aralashtiradi. E-sport sohasining rivojlanishi g'onka o'yinlarini ham kasbga aylandirdi. Tashkilotlar tomonidan o'tkaziladigan turnirlar, professional jamoalar, Twitch kabi platformalarda bekat tarzda efir uzatishlar o'yinlarni tomosha qilish ham ommaboplashdi. Masalan, “Gran Turismo Sport” yoki “Forza Motorsport” o'yinlarida reytingli rejimlar, ligalar hamda mukofotlar mavjud bo'lib, ham o'yinchilarni, ham tomoshabinlarni jalb qiladi. Shuningdek, ochiq dunyoli g'onka o'yinlarining ommabopligi ortayapdi. O'yinchi katta hududlarni (shaharlar, qishloqlar) tekislikda o'rganib chiqishlari, voqealarni dinamik ravishda amalga oshirishlari, qo'shimcha vazifalarni bajara olishlari, transport vositalarini moslashtira olishlari mumkin. Bu chiziqli g'onkalardan farqli o'laroq yanada keng imkoniyatlar beradi. Shuningdek, ekologik barqarorlik mavzusi ham o'yinlarda namoyon bo'la boshladi. Elektr yoki gibrid transport vositalarini o'yinda aks ettirish orqali haqiqiy dunyodagi ekologik tashabbuslarga mos keladi. Bu esa yangi o'yin mexanizmlarini (masalan, batareya quvvatini boshqarish) kiritish imkonini beradi. Oxirgi paytlarda nostalgiya his-tuyg'ularini uyg'otadigan remaster versiyalar ham ommaboplikka erishdi. Ular eski o'yinlar tajribasini zamonaviy grafika bilan aralashtiradi. Mazkur tendentsiyalarga moslashish orqali g'onka o'yinlari o'zgarib boraveradi va ham oddiy foydalanuvchilarni, ham yangi auditoriyani o'ziga jalb qila oladi.