Vaizdo žaidimų kūrimas yra visapusiškas, kartotinis procesas, kurio metu kūrybinė idėja virsta interaktyvia skaitmenine patirtimi. Tam reikia bendradarbiauti įvairių sričių specialistams – dizaineriams, programuotojams, menui, garso inžinieriams ir projektų valdymo specialistams. Šis procesas suskirstytas į atskirus etapus, kuriuose nustatyti konkrečiai tikslai ir rezultatai, kad užtikrinti galutinį produkto pramogų, funkcionalumo bei atitikimo tikslinei auditorijai lūkesčius. Prieš gamybą vyksta pradinis etapas, kuriame apibrėžiamas žaidimo esminis vizualas. Kūrėjai atlieka rinkos tyrimus, kad identifikuotų tendencijas ir spragas, tobulintų koncepciją ir parengtų išsamesnį žaidimo dizaino dokumentą (GDD), kuriame aprašomi mechanizmai, siužetas, veikėjai, lygiai ir techniniai reikalavimai. Svarbi yra prototipų kūrimo dalis – sukurti paprastas pagrindiniis žaidimo funkcijas, kad būtų patikrinta jų naudingumo ir smagumo galimybė. Pvz., platformerio žaidimo prototipe gali būti pabrėžiamas judėjimas ir šuolių mechanika, o strategijos žaidime – išbandomi resursų valdymo mechanizmai. Šiame etape taip pat vyksta finansavimo gavimas, komandos formavimas ir technologijų pasirinkimas (pvz., žaidimų variklių Unity ar Unreal Engine, programavimo kalbų ir įrankių). Gamybos fazė yra ilgiausia, kai žaidimas tiesiogiai kuriamas. Programuotojai rašo kodą, kad realizuotų pagrindines sistemas: fizikos variklius realistiškai objektų sąveikai, dirbtinį intelektą nežaidėjo personažams (NPC), vartotojo sąsajas (UI) meniu ir HUD elementams, o taip pat tinklalapius daugelio žaidėjų funkcijoms. Menininkai kuria vaizdinius elementus – 3D modelius, tekstūras, animacijas ir aplinkas – naudodami įrankius, kaip Blender arba Maya, užtikrindami, kad viskas atitiktų žaidimo stilių. Garso kūrėjai rašo muziką, kuria garsus (pavyzdžiui, žingsnių ar šaudymo efektus) ir įrašo balso aktorius, kad padidintų panardinimą. Lygio kūrėjai kursto žaidimo pasaulius, talpina kliūtis, priešus ir užduotis, kad sukurtų subalansuotus ir progresyvius iššūkius. Per visą gamybą nuolatinis testavimas padeda identifikuoti klaidas, naudojimo sunkumus ar dizaino trūkumus, kuriuos galima pašalinti per kartotinius pakeitimus. Po gamybos fazėje žaidimas yra glotninamas prieš paleidimą. Tai apima derlojimą, siekiant pašalinti technines problemas, našumo optimizavimą (kad užtikrinti sklandžią kadrų dažnį įvairiose įrenginiuose), o taip pat žaidimo balansavimą (keičiant sudėtingumą, tobulinant AI elgesį). Kokybės kontrolės (QA) komandos atlieka išsamų testavimą, imituodamos įvairias situacijas, kad užtikrintų žaidimo stabilumą ir malonumą. Ruošiami rinkodaros medžiagos – teaseriai, ekrano nuotraukos ir demonstracinės versijos – norint sukelti lūkesčius. Tada žaidimas pateikiamas platformoms (konsolėms, PC parduotuvėms, mobiliųjų aplikacijų rinkoms) sertifikavimui, o galutiniai pakeitimai atliekami pagal platformų reikalavimus. Po leidimo palaikymas tampa vis svarbesnis – kūrėjai platina atnaujinimus, kad pašalintų likusias klaidas, papildomą turinį (DLC) naujoms funkcijoms ar lygiams pridėti, o taip pat atnaujinimus, kad žaidimas išliktų aktualus. Šiame etape taip pat vyksta bendravimas su žaidėjų bendruomene, renkant grįžtamąjį ryšį, kuris padės planuoti ateities patobulinimus. Vaizdo žaidimų kūrimas yra dinamiškas procesas, kuris derina kūrybingumą su techninėmis žiniomis, prisitaiko prie naujų technologijų (pvz., virtualios realybės, debesų žaidimų) ir žaidėjų lūkesčių, kad būtų teikiama įspūdinga ir nepamirštama patirtis.