Sukurkite stiprią teminę tapatybę savo vidaus pramogų parkui
Suformuokite patirtį vientisa naratyvine struktūra
Kai pramogų parkas turi vieną bendrą temą, jis nustoją būti tik atsitiktinių atrakcionų rinkiniu ir tampa kažkuo ypatingu – beveik tarsi žingsnis į visiškai kitą pasaulį. Pasirinkite stiprią pagrindinę istorijos idėją, galbūt ką nors magiško, nuotykių kupono ar pagrįstą tikra istorija, ir leiskite šiai istorijai atsispindėti visame parke. Pastatai turėtų atitikti temą, atrakcionų pavadinimai taip pat turi derėti. Lankytojai linkę geriau prisiminti parkus, kuriuose išlaikoma tokio pobūdžio vientisumas. Pagal praėjusių metų Pramogų tendencijų ataskaitą, parkai, naudojantys tokius pasakojimo būdus, patyrė apie 40 procentų daugiau pasikartojančių lankytojų. Tai logiška, nes lankytojai susikuria mintines vaizdinius, kur konkrečios vietos yra esančios didesnėje istorijoje. Nenaudokite nuobodžių dizainų. Kurkite unikalias temas, tokiomis kaip mistiniai miškai ar tarptaujinės kelionės, ir užtikrinkite, kad šios temos būtų matomos kiekvienoje galimoje vietoje – nuo ženklų, kuriuos mato žmonės, iki foninės muzikos, kurią jie girdi, ir netgi nuo to, ką dėvi personalas dirbdamas.
Naudokite pasakojimą, kad padidintumėte emocijinį įsitraukimą tarp atrakcionų
Kelionės neturėtų suteikti žmonėms tik širdį verčiančio jaudulio. Jos taip pat turėtų pasakoti istorijas, kurios paimtų už širdies. Paimkime paprastą piratų laivo kelionę. Kai pridedame interaktyvius uždavinius, kuriuose dalyviai ieško paslėptų lobių ir kelyje susitinka keistus veikėjus, staiga tai jau nebe tik sukimosi ratu. Taip pat svarbūs detalių pojūčiai. Pagalvokite, ką lankytojai iš tiesų jaučia ir ką užuodžia važinėdamiesi – šnarantys lapai miško zonoje ar metalo kvapas steampunk tematikoje tikrai perkelia svečius į kitą pasaulį. Pagal naujausius tyrimus, tema parkai, kurie gerai pasakoja istorijas, lankytojus sulaiko beveik 60 % ilgiau, nes žmonės nori baigti visą nuotykį. Protingi dizaineriai galvoja, kaip atrakcionai susiję vienas su kitu. Paprastas karusele gali iš pirmo žvilgsnio atrodyti nuobodi, tačiau jei ji pristato veikėjus, kurie vėliau pasirodo kitose kelionėse, tai sukuria kažką ypatingo. Žmonės pradeda rūpintis šiais fikciniais pasauliais ir jų veikėjais, todėl jų apsilankymas tampa daug atsimintinesnis.
Įtraukti daugiapakopio suvokimo skatinančias pramogas
Išlaikyti vizualinių, garso, taktilinių ir kvapų elementų pusiausvyrą pagal zonas
Kai skirtingi pojūčiai yra derinami įvairiose vietose, žmonės daug labiau pasineria į patirtį. Labai svarbūs ir vizualiniai elementai – pagalvokite apie teminį apšvietimą, akį traukiančią aplinkos grafiką bei rūpestingai parinktas spalvas, kurios nusako nuotaiką. Taip pat svarbus ir garsas. Erdvinės garso sistemos padeda nukreipti lankytojų žvilgsnį bei palengvina tai, kokią istoriją jie prisimins po apsilankymo. Svarbus taip pat ir lytėjimo pojūtis. Kai kuriose vietose sienos turi įdomių tekstūrų ar netgi haptinio atsako įtaisų eilėse, kad žmonės liktų sužadinti, o ne nuobodžiautų. O apie kvapus nė nekalbant! Skirtingose vietose ore plazda tam tikri kvapai. Pjautuvų laivų sekcijos gali kvepėti jūros vandeniu, o šeimoms skirtose erdvėse dažnai tvyro saldus vatukų cukatinio kvapas. Šios daugiapakopės pojūčių patirtys išties veikia stebuklus. Tyrimai rodo, kad žmonės šiose erdvėse praleidžia apie 40 % ilgiau ir vertina bendrą patirtį 28 % aukščiau nei tiesiog žiūrėdami į dalykus tik vizualiai. Tai visiškai suprantama, jei prisimename, kaip mūsų smegenys vienu metu apdoroja informaciją per kelias kanalus, sukuriant stipresnius ryšius su bet kuria aplinka, kurioje esame.
Integruokite interaktyvią technologiją: projekcinis žemėlapių kūrimas, dinaminės grindys ir papildytos realybės pagerinti važiavimai
Šiandienos pritraukimai sujungia fizinį pasaulį su skaitmeninėmis patirtimis, naudodami įvairiausias reaguojančias technologijas. Paimkime projekcijų atvaizdavimą – jis transformuoja pastatus ir sienas iš nuobodžių fonų į gyvas istorijas. Įsivaizduokite, kad stovite prie sienos, kuri staiga įtrūksta žemės drebėjimo simuliacijoje, ar stebite, kaip iš betono išauga gėlės kaip botaninės ekspozicijos dalis. Taip pat yra slėgio jautrios grindys, kurios reaguoja į lankytojų judesius. Eikite per vieną iš jų ir palikite bangas, kurios sklinda kaip vandens efektas magiškose vietose, arba ženkite ant takelių, kurie byra, tarsi vaikščiotumėte senovinėmis griuvėsiais. Dabar daugelis parkų naudoja AR technologiją, kad pagerintų atrakcionus, pridėdami skaitmeninius elementus tiesiai į tai, ką žmonės mato aplink save. Lankytojai gali rinktis virtualius daiktus, važinėdami tamsiais atrakcionais, ar žaisti žaidimus, kuriuose ieško paslėptų lobių visame parke. Parkai, kurie sujungia bent dvi skirtingas interaktyvias technologijas, internete gauna apie 35 procentais daugiau dėmesio. Po apsilankymo žmonės mėgsta dalintis šiomis unikaliomis, asmeninėmis patirtimis su draugais ir šeima.
Optimizuoti išdėstymą ir judėjimą svečių srautui ir saugumui
Suprojektuoti intuityvią erdvinę planavimą, kad būtų sumažinta spūstis ir laikas, praleistas vietoje
Gera erdvinė planavimas padeda sumažinti eismą, atsižvelgiant į tai, kaip žmonės juda per aukščiausią apkrovą. Palaikant takus tarp traukinių apie keturių iki šešių pėdų plotį, žmonėms lengviau judėti be susidūrimų. Dideli atrakcionai, kurie gali priimti daug žmonių, turėtų būti dislokuoti arti lankytojų įėjimo vietų, kad minios geriau išsisklaidytų po visą parką. Tylesnės vietos, tokios kaip sodai ar muziejai, puikiai tinka parko pakraščiuose, kur yra mažesnis eismas. Parkai, kurie taip organizuoja savo erdves, dažnai pastebi, kad svečių suvokiamas laukimo laikas trumpėja, kartais net apie 22 %, pagal kai kurias studijas. Skirtingų sekcijų spalvų temos padeda žmonėms orientuotis be reikalo dėti ženklus visur. Visa išdėstymo struktūra veikia kaip nematomas žemėlapis, vedantis žmones iš vienos vietos į kitą, leisdamas patirti daugiau dalykų nesikartojant ar klaidžiojant.
Įmontuokite saugos funkcijas vientisai į teminę architektūrą ir takus
Sauga turi būti natūrali dizaino dalis. Galvokite apie tai, kaip paslėpti avarinius išėjimus už pilies sienų elementų ar pridėti subtilias prieš nuslydimą skiriamas dangas džiunglių tematikos takeliuose, kad niekas to nepastebėtų. Takeliai turėtų švelniai nuožulniai leistis, ne daugiau kaip penkiais laipsniais, kad būtų prieinami visiems pagal ADA reikalavimus, bet vis tiek atrodytų natūraliai temos viduje. Šviestuvai palei takus taip pat svarbūs – įmontuoti šviestuvai užtikrina saugumą naktį, nesugadinant atmosferos, kurios lankytojai tikisi. Kai kurie parkai naudoja dinamines grindų žymas, kurios pasirodo tik esant dideliam miniai, kad nukreiptų žmones nuo perpildytų vietų, nesukeldami panikos. Tyrimai rodo, kad tokia integruota priemonė sumažina nelaimingus atsitikimus apie 18 procentų, lyginant su vietomis, kur saugos įranga išsiskiria kaip nykštukas. Lankytojai lieka saugūs, o bendras įspūdis išlieka nepaliestas, nes niekas nenori matyti pramoninio tipo detalių, kurios sugadintų magiją.
Užtikrinkite visapusišką prieinamumą visų amžių ir gebėjimų grupėms
Planuojant vidaus pramogų parką, užtikrinti, kad jį galėtų mėgautis visi, turėtų būti svarbiausias dalykas. Parkui reikia takelių, kuriais lengvai galima naudotis vežimėliais, su švelniomis nuolydžio kampais vietoj stačių rampų, taip pat platesnių eilių, kad laukiant žmonės nejaustų ankštumos. Kai kurie grindų paviršiai turi ypatingą tekstūrą, padedančią žmonėms, kurie yra aklas arba turi silpną regėjimą, suprasti, kur jie eina. Vaikams ir suaugusiems asmenims, turintiems autizmo spektrą, skirtos tylos zonos su minkštesniu apšvietimu ir mažesniu triukšmu aplinkoje – tai naujas sprendimas, kurį parkai pradėjo taikyti pasitarę su ekspertais, kas veikia geriausiai. Visame parke informaciniai ženklai naudoja paveikslėlius kartu su žodžiais ryškiomis spalvomis, kad net ne gimtosios kalbos kalbėtojai suprastų pranešimą. Taip pat yra pakeltos platformos šalia atrakcionų, kur darbuotojai gali saugiai pagelbėti žmogui perkelti iš vežimėlio į atrakcioną. Visi šie smulkūs dalykai reiškia, kad čia kartu gali linksmais pirmuosius žingsnius žengiantys vaikai, seneliai, besidžiaugiantys anūkais, ir bet kas, atsigynantis po operacijos, – visi gali linksmais šalia vienas kito. Tokiu būdu pastatytas parkas nėra tik vieta, kur leidžiami pinigai; tai vieta, į kurią šeimos iš tikrųjų nori grįžti vėl ir vėl, nes niekas nepasijaučia paliktas už borto.
Dažniausiai paskyrančių klausimų skyrius
Kodėl svarbu, kad vidaus pramogų parkas turėtų vientisą temą?
Vientisa tema padeda sukurti nepaprastai atsimintiną patirtį, pavertždama atsitiktines atrakcijas vieningu, paniriamuoju pasauliu, kuris skatina kartotinus apsilankymus ir emocijų ryšius.
Kaip pasakojimas pagerina atrakcijas pramogų parke?
Pasakojimas prideda emocijinio įsitraukimo prie atrakcijų, siūlydamas naratyvus, interaktyvius uždavinius ir jutiminius elementus, darant juos daugiau nei tik fiziniais objektais.
Kodėl reikia integruoti daugiajutimines atrakcijas teminiuose parkuose?
Daugiajutiminės atrakcijos įtraukia įvairius jutimus, padarydamos patirtį labiau paniriamąja ir atsimintinesne, galiausiai padidindamos laiką bei vertę, kurią svečiai suvokia per apsilankymą.
Kokią funkciją šiuolaikiniuose teminiuose parkuose atlieka interaktyvi technologija?
Interaktyvi technologija, tokia kaip projekcijų žemėlapiai, dinaminės grindys ir papildytos realybės (AR) sistemos, prideda skaitmeninių elementų, kurie sustiprina fizinę aplinką ir sukuria personalizuotas svečių patirtis.