Pagrindinio žaidimo ciklo kūrimas iškart patiriamam įsitraukimui
Kodėl pirmosios 3 sekundės lemia žaidėjų išlaikymą
Kai kas nors priartėja prie lenktynių arkados automato, jie paprastai nusprendžia, ar toliau žaisti, per maždaug tris sekundes. Tyrimai rodo, kad apie 78 procentai žmonių nueina šalin, jei žaidimas nepatraukia jų pakankamai greitai. Pačios arkadų aplinkos sukuria spaudimą, nes visada yra kažkas kito, kas konkuruoja dėl dėmesio netoliese. Jei žaidimas reaguoja per ilgai arba reikalauja sudėtingos paraiškos, žaidėjai greitai praranda susidomėjimą. Geri arkados žaidimai tai žino ir iškart suteikia vartotojams akimirksniu patiriamą pojūčių patirtį. Pagalvokite apie variklių riaumojimą, kai monetos įkrenta į automata, čežgančius padangas spustelėjus akceleratorių ir ryškius sprogimo efektus, kai automobiliai susiduria. Šie maži atlyginimai aktyvuoja smegenų dalis, susijusias su malonumu, praktiškai priverčiant žmones ne tik tiesiog praeiti pro šalį, bet ir tikrai įsitraukti. Skaičiai tai patvirtina – žaidimai, kurie leidžia žaidėjams iš karto peršokti prie veiksmo be būtinybės skaityti instrukcijas, stebi apie 40 procentų didesnį žmonių skaičių, kurie ilgiau užtrunka.
Taikant 3 sekundžių taisyklę lenktynių arkadų mašinos vartotojo patirties dizainui
Norint, kad žmonės tikrai priklausytų nuo lenktynių arkadinių automobilių, reikia sukurti klasikinį Lūkesčių-Veidrodžio-Atlygio modelį visame jų veikle. Pirmiausia ateina pasiruošimas: mirksintys starto šviesoforai ir atgalinio skaičiavimo laikmatis padidina pulsą. Tada seka pati veikla per jautrius vairus, kurie iš tikrųjų vibruoja posūkiuose. Atsako laikas taip pat turi būti labai greitas, pageidautina mažesnis nei 100 milisekundžių, kad jaustųsi natūraliai. Kai žaidėjai įveikia kontrolinius punktus, suteikite jiems patenkinančius virpėjimo efektus savo sėdynėse ir leiskite bilietų išdavimo įrenginiams išmesti bilietus pasiekus tam tikrus rezultatus. Šis visas ciklas veikia kaip magija, kad žmonės liktų įtraukti. Mūsų stebėjimai parodė, kad tie, kurie minutę baigia tris pilnus ciklus, lieka apie tris kartus ilgiau nei įprastai. Taip pat visiškai pašalinkite erzinančius meniu po lenktynių. Vietoj to tiesiog padėkite akimirkinio paleidimo mygtuką tiesiai ten, kad žmonės galėtų tuoj pat grįžti, nesumenkėjus azartui. Psichologija moko, kad dauguma žmonių vis tiek tuoj pat bandys dar kartą, ypač kai beveik laimi kažką didelio, kas, pagal mūsų stebėjimus, nutinka apie du trečdalius kartų.
Balansavimas iššūkio ir atlygio lenktynių arkadinių mašinų sistemose
Dopamino kreivės atvaizdavimas per tipišką lenktynių sesiją
Didžiausias paslaptis, slypinti puikiuose lenktynių automatuose, yra tai, kaip jie chemiškai pritraukia mūsų smegenis. Kai žaidėjai vos pralenkia kitą automobilį arba pasiekia asmeninį rekordą, maži malonumo impulsai aktyvuojasi pačiose įdomiausiose žaidimo vietose. Atrodo, kad optimalus taškas, kuris privertžia žmones grįžti atgal, yra apie 70–80 procentų bendro pasisekimo lygio. Tai reiškia laimėjimą pakankamai dažnai, kad išliktų susidomėjimas, bet kartu susidūrimą su pakankamai iššūkių, kad viskas liktų įdomu. Automatai paprastai veikia trumpas sesijas – apie du ar tris minutes, todėl jiems reikia greitų pasitenkinimo protrūkių. Matant, kaip tavo veikėjas idealiai įveikia staigų posūkį arba padaro paskutinę sekundę pataisymą, žaidėjams suteikiami maži dopamino impulsai, kurie juos prikausto. Naujokams nuo pat pradžių svarbu jaustis pasiekusiais rezultatų, kad sukurtų pasitikėjimą, o patyrusiems žaidėjams svarbesni didesni įspūdžiai, toki kaip netikėti kliūtys, įterptos į žaidimą. Šio balanso tarp sunkumo lygių ir atlygio laiko parinkimas yra tai, kas trumpas žaidimo sesijas paverčia tuo, ką žmonės nori kartoti vėl ir vėl.
Sluoksniuoti multimodalūs atlyginimai: vizualiniai, garso, taktiliniai ir bilietų signalai
Lenktynių automatuose naudojamos apdovanojimų sistemos taiko sluoksniuotą stiprinimą:
| Atlyginimo lygis | Jutiminiai signalai | Žaidėjo poveikis |
|---|---|---|
| Artimiausias | Mirksintys pozicijos indikatoriai, variklio garso pokyčiai | Pristiprina mikro pasiekimus |
| Lenktynių metu | Vairo vibracijos pasiekus posūkio viršūnę, pavarų perjungimo „spragtelėjimai“ | Patvirtina įgūdžių taikymą |
| Sesijos pabaiga | Bilietų kiekis proporcingai didėja priklausomai nuo rezultatų, pergalės palydima triumfo fanfaromis | Skatina kartotinį žaidimą ir tobulėjimą |
Haptinė grįžtamoji ryšys pasirodė ypač veiksminga – tyrimai rodo, kad jėgos grįžtamoji ryšis susidūrimų metu 40 % padidina suvokiamą įgūdžių valdymą. Tuo tarpu bilietų keitimo sistemos pratęsia įsitraukimą už aparato ribų, o duomenys rodo, kad žaidėjai 30 % ilgiau laiko praleidžia prie aparatų, susietų su konkrečiais apdovanojimais. Toks daugiaplanis jutiminis požiūris pavienius laimėjimus paverčia kaupiamais pasitenkinimo ciklais.
Įsitraukimo stiprinimas sinchronizuojant daugiaplanę jutiminę grįžtamąją ryšį
Šviesa, garsas ir vibracija kaip sinchronizuoti dėmesio taškai
Šviesų, garsų ir vibracijų derinys paverčia įprastą lenktynių žaidimą kai kuo tikrai intensyviu žaidėjams. LED švytėjimo greitis atitinka variklio sukimosi greitį, kryptiniai garsiakalbiai praneša žaidėjams, kai priešai atsiranda iš skirtingų krypčių, o pati mašina fiziškai dreba, imituodama jausmą, kai važiuojama skirtingomis kelio dangomis. Visi šie elementai veikia kartu, kad išlaikyti žaidėjo dėmesį nukreiptą į veiksmą. Tyrimai parodė, kad tokio tipo jutimų maišymas žymiai sumažina protinę įtampą, palyginti su vieno jutimo naudojimu vienu metu. Žmonės linkę reaguoti greičiau, kai gauna kelis signalus vienu metu, o ne tvarkosi su kiekvienu atskirai. Kai ryškūs blykstelėjimai vyksta tuo pačiu metu, kai mašina vibruoja perjungiant pavaras, o garsūs variklio garsai pasiekia ausis, mūsų smegenys visus šiuos įvesties signalus traktuoja kaip to paties momento dalį, dėl ko jaučiamės kur kas labiau panirusios į virtualų taką. Tokia konfigūracija užtikrina, kad svarbūs žaidimo įspėjimai, pvz., apie slydimą ar pasiruošusį nitro režimą, aiškiai pasirodo net ir pačiose įnirtingiausiose lenktynių dalyse.
Tiksli laiko derinimo: sinchronizuojama su pagrindiniais lenktynių įvykiais
Haptinio atsako momentas turi ganėtinai tiksliai atitikti tai, kas vyksta ekrane, pageidautina per maždaug 50 milisekundžių, kitaip žmonės pradeda jausti tą keistą atotrūkį tarp to, ką mato ir ką jaučia. Paimkime automobilių žaidimus – kai vairo dėžė virpa būtent tuo metu, kai automobilis trenkiasi į kelkraštį, viskas atrodo tikra. Tačiau jei po susidūrimo vibracija atsiranda su vėlavimu, tai iš karto išmuša žaidėjus iš patiriamos patirties. Kai kurie tyrimai teigia, kad sinchronizuojant vibracijas su pagreitėjimo akimirkomis, žaidėjai iš tiesų mano, jog važiuoja apie 22 % greičiau. Tas nedidelis triukas leidžia jiems jausti tą G-jėgą, tarsi tikrai trauktų į priekį. Tuo pačiu principu veikia ir apdovanojimai. Kai kontroleriai išmeta ryškius smūgius būtent tinkamu momentu – pasiekus ratų laiką arba pasigirdus kasos aparato „ping“ – tai aktyvuoja smegenų dalis, susijusias su apdovanojimais, fiziškai susiejant pojūčius su žaidimo pažanga. Gerai suplanuoti haptiniai efektai paverčia paprastus veiksmus, tokius kaip pavarų keitimas ar finišo linijos pasiekimas, nepamirštomomis emocijomis, o ne tiesiog mygtukų paspaudimais.
Ilgalaikio patrauklumo palaikymas protingomis programinės įrangos atnaujinimais ir progresyvia sudėtingumu
Norint, kad žaidėjai vėl grįžtų prie tų lenktynių arkadinių automobilių, reikia daugiau nei tik blizgančios įrangos. Žaidimų kūrėjai palaiko susidomėjimą reguliariai atnaujindami programinę įrangą, kurioje pridedami nauji takai, skirtingi automobiliai ir specialūs sezoniniai įvykiai, kurie padeda išvengti nuobodžiavimo. Už kulisos jie naudoja lankstų sistemos projektavimą, kad visi šie papildymai be problemų derėtų vienas su kitu. Tuo pačiu metu protingi sudėtingumo nustatymai stebi, kaip žmonės žaidžia, ir koreguoja viską – nuo priešų elgsenos iki takų išdėstymo bei žaidėjams skiriamų apdovanojimų. Šis rūpestingas balansavimas neleidžia žmonėms jaustis frustruoti, bet vis dar suteikia pasitenkinimą, kai jiems pavyksta įveikti lygį ar atrakinti kažką įspūdingo. Galiausiai gaunamas tobulėjantis laikui bėgant patyrimas, kuriame įgūdžių tobulėjimas tampa tikru ir prasmingu, o kas nors nauja laukia už kiekvieno kampo tiems, kurie grįžta vėl ir vėl.
Lenktynių arkadų automato korpuso dizaino optimizavimas prieinamumui ir poveikiui
Gera spintos konstrukcija tikrai padeda išlaikyti žaidėjus ir didinti pajamas. Geriausiose automatinėse mašinose taikomos kai kurios pagrindinės dizaino taisyklės, kad jomis galėtų mėgautis visi. Reguliuojami valdymo elementai skirtingo ūgio žaidėjams leidžia patogiai žaisti žmonėms bet kokio ūgio, o tinkamai išdėstyti mygtukai neleidžia netyčinių paspaudimų. Tyrimai parodė, kad geresnė išdėstymo schema sumažina nuovargį apie 40 % po ilgų žaidimo sesijų, todėl daugiau žmonių nori ilgiau pasilikti. Automatinės mašinos turi būti ilgaamžės. Vietose, kur kasdien žaidžia daug žmonių, reikalingi patvarūs šturvalai ir paviršiai, kurie atlaiko daugiau nei 500 smūgių nesusidėvėdami. Svarbus ir išvaizdos aspektas. Mašinos su kulkšnių LED lemputėmis ir blizgančiais paviršiais išsiskiria salėje, traukia daugiau žaidėjų nei kaimyninės. Vietos duomenys rodo, kad vizualus patrauklumas pritraukia apie 30 % daugiau dėmesio. Remontas yra lengvesnis, kai dalys modulinės, todėl technikai gali greitai pakeisti sugedusias dalis, o ne laukti dienas, kol bus atliktas remontas. Šiuolaikinėje erdvėje patogumas ir malonumas eina ranka rankon. Pasvirę ekranai ir medžiagos, sugeriančios vibraciją, padaro žaidimus įtrauklesniais ir kartu užtikrina žaidėjų komfortą visą sesijos trukmę.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kodėl 3 sekundžių taisyklė yra svarbi lenktynių arkadiniams žaidimams?
3 sekundžių taisyklė yra labai svarbi, nes ji lemia, ar žaidėjas toliau žais žaidimą. Jei žaidimas sužadina žaidėją per pirmąsias tris sekundes, tikimybė, kad jis ilgiau liks įtrauktas, yra didesnė.
Kaip daugiapakopis jutiminis atsiliepimas padidina žaidimo pasinerti?
Daugiapakopis jutiminis atsiliepimas padidina žaidimo pasinerti sinchronizuodamas šviesas, garsus ir vibracijas, kurios sukuria intensyvesnę ir įtraukiančią patirtį žaidėjams, padeda jiems greičiau reaguoti ir jaustis labiau įtrauktiems į žaidimą.
Kas yra laipsniškai struktūruotos daugiapakopės apdovanojimų sistemos lenktynių arkadiniuose žaidimuose?
Laipsniškai struktūruotos daugiapakopės apdovanojimų sistemos apima sluoksniuotą požiūrį į pasiekimų stiprinimą žaidime naudojant vizualinius, garso, taktilinius ir materialius apdovanojimus, tokiais kaip bilietų išdavimo įrenginiai, kurie padidina žaidėjų įsitraukimą ir pasitenkinimą.
Kaip programinės įrangos atnaujinimai prisideda prie lenktynių arkadinių žaidimų ilgaamžiškumui?
Reguliarūs programinės įrangos atnaujinimai pristato naujas funkcijas, takus, automobilius ir renginius, kurie padeda žaidimui išlikti naujoviškam ir įdomiam žaidėjams, ilgą laiką palaikydami jų susidomėjimą ir padidindami žaidimo pakartotinio žaidimo vertę.
Turinio lentelė
- Pagrindinio žaidimo ciklo kūrimas iškart patiriamam įsitraukimui
- Balansavimas iššūkio ir atlygio lenktynių arkadinių mašinų sistemose
- Įsitraukimo stiprinimas sinchronizuojant daugiaplanę jutiminę grįžtamąją ryšį
- Ilgalaikio patrauklumo palaikymas protingomis programinės įrangos atnaujinimais ir progresyvia sudėtingumu
- Lenktynių arkadų automato korpuso dizaino optimizavimas prieinamumui ir poveikiui
-
Dažniausiai užduodami klausimai
- Kodėl 3 sekundžių taisyklė yra svarbi lenktynių arkadiniams žaidimams?
- Kaip daugiapakopis jutiminis atsiliepimas padidina žaidimo pasinerti?
- Kas yra laipsniškai struktūruotos daugiapakopės apdovanojimų sistemos lenktynių arkadiniuose žaidimuose?
- Kaip programinės įrangos atnaujinimai prisideda prie lenktynių arkadinių žaidimų ilgaamžiškumui?