Žaidimų automatų integruojimas į šeimoms draugiškas žaidimų erdves
Žaidimų automatų vaidmuo moderniuose vidiniuose pramogų parkuose
Atrakcionų žaidimai jau seniai nėra tokie, kokie būdavo anksčiau. Šiuolaikinės šeimoms draugiškų pramogų vietos dažnai turi šių žaidimų. Apžvelkite bet kurį uždarojo tipo pramogių centrą – šalia VR lenktynių simulatorių rasite meškerytes, o daugelyje vietų galima žaisti komandose. Malonumas derina senamadišką žavesį su įvairiausiomis technologinėmis naujovėmis. Pagal praeitų metų šakos duomenis, vietos, kurios skiria nuo ketvirtadalio iki beveik trečdalio savo plotų šiems pramogų mišiniams, lankytojus prilaiko 40 procentų ilgiau nei senieji, tradiciniai atrakcijai. Be paprasto pramogų efekto, tokios žaidimų vietos puikiai tinka susitikimams tarp šeimų ir draugų. Operatoriai taip pat jas mėgsta dėl stabilios pajamų – tiek per bilietų išmainymo sistemas, tiek dėl laiko tarpų žaidimams, kurie skatina žmones grįžti vėl ir vėl.
Skaitmeninio įtraukimo ir fizinės veiklos balansas
Priežiūringi dizainai integruoja judėjimą aktyvuojančias žaidimų plokštes ir papildytos realybės kliūčių trasas, kad būtų subalansuotas ekranų laikas ir fizinis aktyvumas.
Veiklos tipas | Vid. žingsnių/min | Socialinio bendravimo balas* |
---|---|---|
Judėjimą aktyvuojančios LED sienos | 18 žingsnių | 4,7/5 |
Klasikiniai žaidimų automatų žaidimai | 6 žingsniai | 3,1/5 |
VR lenktynių simuliatoriai | 12 žingsnių | 4,3/5 |
*Remiantis 2024 m. PlayCore stebėjimų tyrimu, kurio metu buvo apžiūrėti 12 šeimų pramogų centrų |
Šie duomenys leidžia dizaineriams žaidimus, kuriais daug judama, įkurti šalia mažiau judrių pramogų vietų, kad būtų sukurti natūralūs aktyvumo ciklai, atitinkantys vaiko raidos rekomendacijas.
Trendai išmaniuosiuose žaidimų aikštelėse ir žaidimų mašinų plėtros srityse
2025 m. žaidimų aikštelių koncepcijoje yra trys pagrindiniai technologijų integravimo kryptys:
- Moduliniai žaidimų automatai, kuriuos galima perkonfigūruoti pagal realaus laiko naudojimo duomenis
- Dirbtinio intelekto sudėtingumo koregavimo funkcijos, skirtos išlaikyti įtrauktį tarp skirtingų amžiaus grupių
- Aplinkai draugiški medžiagos, naudojamos korpusuose ir valdymo elementuose, be to, 68 % tėvų teigia, kad teikia pirmenybę atsinaujinančioms medžiagoms (Play Coalition, 2024 m.)
Vietos, kuriose naudojamos „išmanios monetų sistemos“ – kai žaidimo rezultatai atrakina fizinio aktyvumo funkcijas – praneša apie 22 % daugiau kartotinų apsilankymų, kas parodo integruotų skaitmeninių ir fizinės patirties grąžą.
Interaktyvaus žaidimo ir sklandžių judėjimo srautų planavimo optimizavimas
Amžiaus grupių ir veiklos rūšių zonavimas
Geros žaidimų aikštelės projektavimas prasideda nuo minties apie tai, kaip skirtingų amžiaus grupių vaikams reikia atskirų erdvių įvairioms veikloms. Kai atskiriame erdvėje talpiname 2–5 metų vaikus ir 6–12 metų vaikus bei kuriamės konkrečias vietas bėgiojimui, naujų įgūdžių įgūdžių lavinimui ar žaidimams su interaktyvia technologija, žaidimas tampa saugesnis ir visiems įdomesnis. Mažesni vaikai mėgsta žaisti spalvingose, minkštuose blokuose ir taktilinėse paviršiuose, o vyresniems patinka, pavyzdžiui, švytinčios krepšinio krepšiai, kurie užsidega, kai pataikoma, arba milžiniškos sienos dėlionės, kurias galima išspręsti kartu. Pagal paskelbtą pernai NASPE tyrimą, tokio tipo žaidimų aikštelėse vaikai praleidžia apie trečdaliu daugiau laiko žaidami, be to, susiduria beveik 30 % mažiau nelaimingų atsitikimų tarp vaikų. Tai logiška – kai vaikai yra tinkamoje aplinkoje pagal savo raidos etapą, jie natūraliai žaidžia geriau ir ilgiau.
Amžiaus grupė | Rekomenduojamos veiklos | Vietos vienam vaikui |
---|---|---|
2—5 metų | Taktiliniai skydeliai, mažyÄiai trampolinai | 15—20 kv. pÄ. |
6—12 metų | JudÄ—jimÄ… aktyvuojanÄios žaidimų stotys, VR stotys | 25—30 kv. pÄ. |
Naudojant judÄ—jimÄ… aktyvuojanÄius skydelius ir papildytos realybÄ—s zonas
ReaguojanÄios technologijos, tokios kaip infraraudonųjų spindulių jutiklių sienos ir papildytos realybÄ—s ieÅ¡kynÄ—s, derina fizinį krÅ«tį su skaitmenine veikla. Å ios įrangos palaiko 4—6 dalyvius vienu metu, mažindamos minių susiburdÄ—jimÄ…. JudÄ—jimÄ… aktyvuojanÄių žaidimų patalpinimas koridorių sankryžose ir papildytos realybÄ—s zonų dislokavimas centrinÄ—se vietose natÅ«raliai nukeliauja lankytojus per visÄ… erdvÄ….
Eidynių ir lankomumo duomenų panaudojimas projektavimui
Šilumos žemėlapių analizė atskleidžia pagrindinius dizaino įžvalgų aspektus:
- Koridoriai šalia populiarų pramogų, tokių kaip žaidimų automatai, turi būti 60–72 colių pločio, kad būtų išvengta kamštų
- Stotys, kurių lankomumo laikas viršija 8 minutes (pvz., bendradarbiavimo reikalaujantis ledo ritulio žaidimas), naudingai turi būti šalia vietų, skirtų stebėtojams
- Interaktyvios grindys mažina laukimo laiką 41 % lyginant su statinėmis konstrukcijomis
Keičiant išplanavimą pagal lankytojų judėjimo duomenis, pakartotinės apsilankymo kartai padidėja 22 %. Pvz., per 2023 m. IPEMA atliktame tyrimo, perkėlus prizų išdavimo kasas nuo pagrindinių kelių, eilės išsiplečiamas sumažėjo 63 %
Daugiapakolės kartos įtraukimo stiprinimas per interaktyvių žaidimų patyrimą
Bendradarbiavimo žaidimų atrakcionų ir šeimos iššūkių kūrimas
Šių dienų žaidimų aikštelės vis labiau modernėja – čia pasitaiko virtualios realybės lenktynių žaidimų ar netgi stalo ledo ritulio konstrukcijų, kurios tikrai sujungia šeimas. Tikrai nuostabu tai, kad kai vaikams ir suaugusiems tenka kartu spręsti užduočių – pavyzdžiui, vienu metu paspausti mygtukus ar ieškoti papildytos realybės lobio – žmonės lieka įsitraukę beveik 40 % ilgiau nei žaidžiant vieniems. Tai išskiria tai, kad taip natūraliai atsiranda mokymosi galimybės. Senoliai dažnai ima vaidmenį planuotojų, o paaugliai – dėka savo greito atsako įsijungia į laiko lenktynes. Žaidimai jau tampa ne tik pramogomis – tai būdas kartoms bendrauti per technologijas.
Skatinant socialinę veiklą per bendradarbiavimo žaidimų stotis
Bendradarbiavimo stotys sustiprina šeimos ryšius, be to, 68 % tėvų nurodė, kad po daugiapakolės kartos žaidimų (MeasuredHS 2023) pagerėjo komunikacija. Ypač veiksmingi yra dvigubo valdymo meškerytės su grojimo įrenginiais ir ritmo pagrindu veikiantys šokių žaidimai, kuriuose sėkmė priklauso nuo suderintų judesių. 2023 m. MeasuredHS tyrimas parodė, kad tokios patirtys sumažina kartų technologijų skirtumus ir gerina neverbalinę komunikaciją.
Komentuojant susirūpinimą: ekrano laikas kontra aktyvaus, socialinio žaidimo
Žaidimų kūrėjai šiais laikais pradeda derinti fizinį pratimą su vaizdo žaidimais. Paimkite lenktynių automatus – kai kurie modeliai iš tiesų reikalauja, kad žaidėjai šokinėtų ant specialių plokščių šalia ekrano, kad galėtų toliau judėti veiksmo linija. Tokia konfigūracija padeda tėvams, kurie nerimauja dėl vaikų, per ilgai sėdinčių prieš ekranus, tačiau vis tiek leidžia jiems mėgautis skaitmenine pramone. Į šias sistemas įmontuoti judėjimo jutikliai reiškia, kad maždaug septynios iš dešimties žaidimo minučių apima viso kūno judėjimą. Tyrimai parodė, kad tai privertžia vaikų širdis plakti taip pat, kaip būtų bėgiojant įprastame lauke, pagal paskutinės metų žurnalą Indoor Recreation Journal paskelbtą studiją.
Aukšto poveikio žaidimų mašinų pasirinkimas ir strategiškai tinkama jų vietos kūrimas
Fotelių žaidimų automato ir mažojo fotelių žaidimų automato vietos pasirinkimas siekiant maksimalaus matomumo ir žaidimų
Įrenginių su meškerytės žaidimų įtaisais įtaisymas vietose, kur žmonės natūraliai renkasi, leidžia žymiai padidinti tikimybę, kad žmonės juos išbandys impulsyviai. Pastebėjome, kad vietos šalia įėjimų ir maisto prekybos vietomis veikia puikiai, greičiausiai todėl, kad žmonės pastebi įrenginius, kai jau vaikšto per tas zonas. Kai kurios parduotuvės nurodo, kad strategiškai tinkamose vietose sustoja apie 40 % daugiau žmonių nei kitose vietose. Taip pat padeda įrenginių kryptis, kad praeiviai iš šaligatvio ar koridoriaus galėtų pamatyti spalvotus prizus. Šeimoms, kurios daro pertrauką, dviejų ar trijų mažesnių meškerytės žaidimų įtaisų grupavimas vaikų akių lygyje šalia suolų sukuria puikią galimybę tėvams ir vaikams praleisti kokybiškai laiką kartu, laukiant vakarienės ar kelionės tęsinio.
Vatos saldainių mašina kaip socialinė ir jutiminė centrinė vieta vaikų uždaruose žaidimų aikštelėse
Vadinasi, pomadų gaminimo mašinas patalpindami tiesiogiai į aukšto intensyvumo zonas su daugybe laisvų vietų sukuria tai, ką mes vadiname jutimų karštligės tašku. Garsus ūžimas, ryškiai rožiniai debesys ir saldus kvapas išlaiko žmones ilgiau užsiėmusius. Pastebėjome, kad kai šios mašinos yra patalpintos centrinėje vietoje, o ne pristatytos prie sienų ar kampų, žmonių judumas sumažėja maždaug 25%. Norėdami dar labiau pagerinti efektą, netoliese įrengkite kibirkščių nuotraukų zoną arba įdiekite stiklines langus, kad vaikai galėtų stebėti, kaip cukrus virsta į tuos pūkštus debesis. Proceso stebėjimas paverčia paprastą dalyką į šeimos pramogą. Ir nepamirškite palikti bent keturių pėdų erdvės aplink kiekvieną mašiną. Tikėkite mumis, niekas nenori praleisti laiko, stovėdamas susigrūdusioje miniuje, kol vaiko skanėstas yra gaminamas.
Orinio ledo ritulio stalai, vaizdo žaidimų lenktynės ir VR lenktynių automatai konkurencingai pramogai
Grupuokite konkurencingas mašinas į specialiai skirtas zonas su sėdimosi vietomis stebėtojams, kad būtų sustiprintos socialinės dinamika.
Mašinos tipas | Patalpinimo strategija | Privalumo skatinimas |
---|---|---|
Orinio ledo ritulio stalai | Pozicijų poros, veidu viena į kitą | Konkursas veidu į veidą |
VR lenktynių automatai | Grupė – 3–5 vienetai su bendrais rezultatų lentomis | Bendradarbiavimo konkursas |
Lenktynių vaizdo žaidimai | Įrengti pakopomis (30³–42³) | Prieiga kelioms kartoms |
Pakitusios vertės prenumeruoti šalia palaikyti žaidimo judrumą.
DAK
Kaip žaidimų aparatai naudingi šeimoms draugiškose žaidimo erdvėse?
Žaidimų aparatai padeda kurti šeimoms draugišką aplinką, siūlydami įvairių amžiaus grupių pramogas, paskatinant ilgesnes apsilankymų trukmes ir užtikrindami stabilų pelną per bilietų išpirkimą ir laiko žaidimų sistemas.
Koks yra balansas tarp skaitmeninio įsitraukimo ir fizinės veiklos žaidimų erdvėse?
Modernūs dizainai integruoja judesiais aktyvuojamus skydelius ir papildytos realybės (AR) funkcijas, kad būtų sujungtas ekranų laikas su fiziniais judesiais, tokiu būdu prisidedant prie vaiko vystymosi ir aktyvesnio žaidimo.
Kaip žaidimų aparatai strategiškai išdėstomi pramogų centruose?
Žaidimų aparatų strategiškas išdėstymas, pavyzdžiui, prie įėjimų ir intensyvios eitynės vietų, padidina matomumą ir pritraukia daugiau žmonių spontaniškai dalyvauti.
Turinio lentelė
- Žaidimų automatų integruojimas į šeimoms draugiškas žaidimų erdves
- Interaktyvaus žaidimo ir sklandžių judėjimo srautų planavimo optimizavimas
- Daugiapakolės kartos įtraukimo stiprinimas per interaktyvių žaidimų patyrimą
-
Aukšto poveikio žaidimų mašinų pasirinkimas ir strategiškai tinkama jų vietos kūrimas
- Fotelių žaidimų automato ir mažojo fotelių žaidimų automato vietos pasirinkimas siekiant maksimalaus matomumo ir žaidimų
- Vatos saldainių mašina kaip socialinė ir jutiminė centrinė vieta vaikų uždaruose žaidimų aikštelėse
- Orinio ledo ritulio stalai, vaizdo žaidimų lenktynės ir VR lenktynių automatai konkurencingai pramogai
- DAK