ಕುಟುಂಬ-ಸ್ನೇಹಿ ಆಟದ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುವುದು
ಆಧುನಿಕ ಒಳಾಂಗಣ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳ ಪಾತ್ರ
ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಈಗ ಹಿಂದಿನಂತಿಲ್ಲ. ಅವು ಈಗ ಕುಟುಂಬ ಸ್ನೇಹಿ ಮನರಂಜನಾ ಸ್ಥಳಗಳ ಹೃದಯವಾಗಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಳಾಂಗಣ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, VR ರೇಸಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲದೆ ಹಲವು ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿ ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗಗಳಿವೆ. ಹಳೆಯ ಶಾಲಾ ಶೈಲಿಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೈ-ಟೆಕ್ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ಕೆಲವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಮಿಶ್ರ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದ ನಾಲ್ಕನೇ ಒಂದರಿಂದ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮೀಸಲಿಡುವ ಸ್ಥಳಗಳು, ಹಿಂದಿನ ಪರಂಪರೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಿಂತ 40% ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಭೇಟಿಗಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಡೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕೇವಲ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಈ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕುಟುಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಸಭೆಯಾಗಲು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ. ಆಪರೇಟರ್ಗಳಿಗೂ ಇವು ಇಷ್ಟವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಟಿಕೆಟ್ ರೆಡೆಂಪ್ಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯ ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಜನರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಆದಾಯವನ್ನು ತರುತ್ತವೆ.
ಡಿಜಿಟಲ್ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು
ಮೂವ್ಮೆಂಟ್-ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು AR-ಸುಧಾರಿತ ಅಡೆತಡೆ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮುಂದೆ ನೋಡುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸಮಯವನ್ನು ಭೌತಿಕ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಚಟುವಟಿಕೆ ಪ್ರಕಾರ | ಸರಾಸರಿ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು/ನಿಮಿಷ | ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಸ್ಕೋರ್* |
---|---|---|
ಮೂವ್ಮೆಂಟ್-ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಮಾಡಿದ LED ಗೋಡೆಗಳು | 18 ಹೆಜ್ಜೆಗಳು | 4.7/5 |
ಶಾಶ್ವತ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು | 6 ಹೆಜ್ಜೆಗಳು | 3.1/5 |
ವಿಆರ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು | 12 ಹಂತಗಳು | 4.3/5 |
*12 ಕುಟುಂಬ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಮೇಲೆ 2024 ಪ್ಲೇಕೋರ್ ನೀಡಿದ ನಿರೀಕ್ಷಣಾ ಅಧ್ಯಯನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ |
ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಚಲ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳ ಹತ್ತಿರ ಇರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಮಕ್ಕಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಸಹಜ ಚಟುವಟಿಕೆ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಟದ ಮೈದಾನ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು
2025ರ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ದೃಶ್ಯ ಮೂರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಏಕೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ:
- ಆರ್ಕೇಡ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ-ಸಮಯದ ಬಳಕೆಯ ಡೇಟಾದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮರು-ರಚಿಸಬಹುದು
- ವಯಸ್ಸಿನ ಗುಂಪುಗಳ ಮಧ್ಯೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಕಷ್ಟತರ ಹೊಂದಿಸುವಿಕೆ
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಸರ-ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು, 68% ಪೋಷಕರು ಸುಸ್ಥಿರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆದರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಪ್ಲೇ ಕೋಆಲಿಷನ್, 2024)
ಆಟದ ಕాರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಭೌತಿಕ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ "ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಟೋಕನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಭೇಟಿಗಳು 22% ಹೆಚ್ಚಿರುವುದನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ,ಅಂತರ್ಜಾಲ ಭೌತಿಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುವ ಮರುಹೂಡಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಸುಗಮ ಸಂಚಾರ ಹರಿವಿಗಾಗಿ ರಚನೆಯನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು
ವಯಸ್ಸಿನ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆ ಪ್ರಕಾರ ವಲಯಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವುದು
ವಿವಿಧ ವಯೋಮಾನದ ಗುಂಪುಗಳು ವಿವಿಧ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಗತ್ಯಪಡಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. 2 ರಿಂದ 5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು 6 ರಿಂದ 12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವಾಗ, ಓಡಾಡಲು, ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅಥವಾ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಇದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣಬಣ್ಣದ ಮೃದು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಮಕ್ಕಳು ಅವರು ಗೋಲು ಗಳಿಸಿದಾಗ ಬೆಳಕಿನ ಬುಟ್ಟಿಗಳು ಅಥವಾ ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದ ದೊಡ್ಡ ಗೋಡೆಯ ಪಝಲ್ಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸಾಹ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. NASPE ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ರೀತಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಡುವ ಸಮಯವು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಮೂರನೇ ಭಾಗದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮಕ್ಕಳು ಪರಸ್ಪರ ಅಪಘಾತಗಳು ಸಂಭವಿಸುವುದು ಸುಮಾರು 30% ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ - ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ.
ವಯಸ್ಸು ಗುಂಪು | ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು | ಮಗುವಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಜಾಗ |
---|---|---|
2—5 ವರ್ಷಗಳು | ಸ್ಪರ್ಶ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು, ಮಿನಿ ಟ್ರಾಂಪೊಲಿನ್ಗಳು | 15—20 ಚದರ ಅಡಿ |
6—12 ವರ್ಷಗಳು | ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಆಟಗಳು, VR ಸ್ಟೇಶನ್ಗಳು | 25—30 ಚದರ ಅಡಿ |
ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು AR-ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವುದು
ಅವರೆಂಜರ್ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು AR ಖಜಾನೆ ಹುಡುಕಾಟಗಳಂತಹ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ದೈಹಿಕ ಶ್ರಮವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಈ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 4—6 ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜನಸಂದಣಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯ ಸಂಗಮಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು AR ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ಹಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದರಿಂದ ಭೇಟಿ ನೀಡುವವರನ್ನು ಸಹಜವಾಗಿ ಜಾಗದ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಪಾದಯಾತ್ರಿಗರ ಸಂಚಾರ ಮತ್ತು ವಾಸದ ಸಮಯದ ಮೇಲೆ
ಹೀಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:
- ಕ್ರೇನ್ ಯಂತ್ರಗಳಂತಹ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳ ಹತ್ತಿರದ ಸಂಚಾರ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು 60–72 ಇಂಚುಗಳ ಅಗಲ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
- 8 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಸ್ತವ್ಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗಿನ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಹಕಾರಿ ಎರಡು ಆಟಗಳು) ನಿಲ್ದಾಣಗಳಿಗೆ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಕುಳಿತಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ
- ಸ್ಥಿರ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅಂತರಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಫ್ಲೋರ್ಗಳು ನಿರುಪಯೋಗಿ ಸಮಯವನ್ನು 41% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ
ಭೇಟಿಗಾರರ ಚಲನೆಯ ಡೇಟಾದ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಭೇಟಿಗಳು 22% ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಮುಖ ಮಾರ್ಗಗಳಿಂದ ದೂರ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿನಿಮಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದರಿಂದ 2023 IPEMA ಪ್ರಕರಣದ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ 63% ರಷ್ಟು ಕ್ಯೂ ಸ್ಪಿಲ್ಓವರ್ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು.
ಅಂತರಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಅನುಭವಗಳ ಮೂಲಕ ಬಹುಪಾ generational ಿಕ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು
ಸಹಕಾರಿ ಆಟದ ಸವಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು
ಇಂದಿನ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು ಕುಟುಂಬಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರೇಸಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಏರ್ ಹಾಕಿ ಸೆಟಪ್ಗಳಂತಹ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಾ ಹೈಟೆಕ್ ಆಗುತ್ತಿವೆ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾದ ಭಾಗ? ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಅಥವಾ ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟ್ರೆಜರಿ ಹಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಂತಹ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ, ಜನರು ಒಬ್ಬರೇ ಆಡುವಾಗ ಸುಮಾರು 40% ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿಸುವುದು ಇದು ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಕಲಿಕೆಯ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಜ್ಜಿ-ಅಜ್ಜರು ಯೋಜನೆ ರೂಪಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಟೀನೇಜರ್ಗಳು ಗಡಿಗೆ ಹೋಗುವ ಸವಾಲುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವೇಗವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಈಗ ಕೇವಲ ಮೌಜಿನದ್ದಾಗಿಲ್ಲ; ಬದಲಾಗಿ ತಲೆಮಾರುಗಳ ನಡುವೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಸಹಕಾರ್ಯ ಆಟದ ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು
ಸಹಕಾರಿ ಕ್ರೀಡಾ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಕುಟುಂಬದ ಬಾಂಧವ್ಯಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಬಹುಪಾಲು ತಂದೆ-ತಾಯಂದಿರು (68%) ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಅವಧಿಯ ನಂತರ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ (MeasuredHS 2023). ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜೋಡಿ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕ್ಲಾ ಮೆಶಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲಯ-ಆಧಾರಿತ ನೃತ್ಯ ಆಟಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿವೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸು ಸಮನ್ವಯದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. MeasuredHS ನಡೆಸಿದ 2023ರ ಅಧ್ಯಯನವು ಈ ರೀತಿಯ ಅನುಭವಗಳು ತಲೆಮಾರುಗಳ ನಡುವಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಲ್ಲದೆ, ಅಶಾಬ್ದಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ.
ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು: ಪರದೆಯ ಮುಂದಿನ ಸಮಯ vs. ಸಕ್ರಿಯ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟ
ಈಗಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಮಾಡುವವರು ದೈಹಿಕ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರೇಸಿಂಗ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳು ಪರದೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವಿಶೇಷ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರು ಜಿಗಿಯುವುದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಸಾಗಬಹುದು. ಇಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಕ್ಕಳು ಪರದೆಯ ಮುಂದೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸುವ ಪೋಷಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೇಲಿನ ಕುತೂಹಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣಗೊಂಡಿರುವ ಚಲನ ಸಂವೇದಕಗಳು ಆಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಏಳು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಇಡೀ ದೇಹವನ್ನು ಚಲಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಹೃದಯ ಬಡಿತವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಓಡಾಡುವಾಗ ಅನುಭವಿಸುವ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಇಂಡೋರ್ ರಿಕ್ರಿಯೇಶನ್ ಜರ್ನಲ್ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಸಂಶೋಧನೆ ತೋರಿಸಿದೆ.
ಗರಿಷ್ಠ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಗೇಮ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು
ಗರಿಷ್ಠ ದೃಶ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಲಾ ಮಷಿನ್ ಮತ್ತು ಮಿನಿ ಕ್ಲಾ ಮಷಿನ್ ಸ್ಥಾಪನೆ
ಜನರು ಸಹಜವಾಗಿ ಸೇರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾವ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದರಿಂದ ಜನರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳ ಬಳಿ ಮತ್ತು ಆಹಾರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳ ಸುತ್ತ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳು ಅದ್ಭುತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಆ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಅಂಗಡಿಗಳು ಇತರೆ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಈ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 40% ಜನರು ನಿಲ್ಲುವುದಾಗಿ ವರದಿ ಮಾಡಿವೆ. ಬೀದಿಯಿಂದ ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯ ದಾರಿಯಿಂದ ಬರುವವರು ಬಣ್ಣಬಣ್ಣದ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾದಂತೆ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದರಿಂದ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗಾಗಿ, ಬೆಂಚುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರ ಮಕ್ಕಳ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಚಿಕ್ಕ ಕ್ಲಾವ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಿದರೆ ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಊಟ ಅಥವಾ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುವಾಗ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಕಿಡ್ಸ್ ಇಂಡೋರ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸಾರಿ ಹಬ್ ಆಗಿ ಕಾಟನ್ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಮೆಷಿನ್
ಹತ್ತಿ ಸಂಬಾರ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಚಾರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಕ್ತ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ನಡುನಡುವೆ ಇರಿಸುವುದರಿಂದ ನಾವು ಸೆನ್ಸಾರಿ ಹಾಟ್ಸ್ಪಾಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವಂತಹದನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜೋರಾದ ಗುಣುಗುಣು ಶಬ್ದ, ಹೊಳೆಯುವ ಗುಲಾಬಿ ಮೋಡಗಳು ಮತ್ತು ಹುಳಿ ವಾಸನೆಯು ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಹೊತ್ತು ಅಲ್ಲೇ ಇರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ ಸಂಚಾರ 25% ಹೆಚ್ಚು ಉಳಿಯುವುದನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಗೋಡೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿರುವಾಗ ಇರುವಂತೆಯಲ್ಲದೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿಸಲು, ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಚೆನ್ನಾದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳು ಸಕ್ಕರೆಯು ಮೋಡಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾದ ಕಾಚದ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ಸರಳವಾದ ವಿಷಯವು ಕುಟುಂಬದ ಮೌಜಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಯಂತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಕನಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಅಡಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನಮಗೆ ವಿಶ್ವಾಸ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಯಾರೂ ತಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ತಿನಿಸು ತಯಾರಾಗುವಾಗ ಜನಸಂದಣಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿ ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮೌಜಿಗಾಗಿ ಎರಡ್ಡಿ ಹಾಕಿ, ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು VR ರೇಸಿಂಗ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು
ಸಾಮಾಜಿಕ ಗತಿಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಗುಂಪು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಕುರ್ಚಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಂಪು ಮಾಡಿ.
ಮಶೀನ್ ಪ್ರಕಾರ | ಸ್ಥಳ ನಿರ್ಧಾರದ ತಂತ್ರ | ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಚಾಲಕ |
---|---|---|
ಎರಡ್ಡಿ ಹಾಕಿ ಮೇಜುಗಳು | ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುವ ಜೋಡಿ ಸ್ಥಾನಗಳು | ತಲೆಗೆ ತಲೆ ಪೈಪೋಟಿ |
ವಿಆರ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು | ಕ್ಲಸ್ಟರ್ 3—5 ಘಟಕಗಳು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ | ಸಹಕಾರದ ಸ್ಪರ್ಧೆ |
ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ರೇಸಿಂಗ್ | ಅಡ್ಡಬದಿಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿ (30³—42³) | ಹಲವು ಪೀಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಯೋಗ್ಯತೆ |
ಆಟದ ಗತಿಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಾರಿವಾರಿಕ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಆಟದ ಯಂತ್ರಗಳು ಕುಟುಂಬ ಸ್ನೇಹಿ ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಯೋಜನ ತರುತ್ತವೆ?
ಟಿಕೆಟ್ ವಿನಿಮಯ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ಆದಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿವಿಧ ವಯೋಮಾನದವರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿವಿಧ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು ಕುಟುಂಬ ಸ್ನೇಹಿ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.
ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನ ಎಷ್ಟಿದೆ?
ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ದೈಹಿಕ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಆಧುನಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಚಲನೆಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು AR ಸುಧಾರಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.
ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳ ಬಳಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಚಾರವಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ದೃಶ್ಯತೆ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತರಾಗಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಪರಿವಿಡಿ
- ಕುಟುಂಬ-ಸ್ನೇಹಿ ಆಟದ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುವುದು
- ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಸುಗಮ ಸಂಚಾರ ಹರಿವಿಗಾಗಿ ರಚನೆಯನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು
- ಅಂತರಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಅನುಭವಗಳ ಮೂಲಕ ಬಹುಪಾ generational ಿಕ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು
- ಗರಿಷ್ಠ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಗೇಮ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು
- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು