ကစားကွင်းကစားပွဲများသည် ကလေးများအား ကစားကွင်းတွင် ပြုလုပ်သော စနစ်တကျ သို့မဟုတ် တရားဝင်မဟုတ်သော လှုပ်ရှားမှုများဖြစ်ပြီး စည်းမျဉ်းများအခြေခံသည့် သို့မဟုတ် စိတ်ကူးယဉ်ကစားခြင်းဖြင့် ရုပ်ပိုင်းလှုပ်ရှားမှု၊ လူမှုရေးဆက်သွယ်မှု၊ ဖန်တီးမှုနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အားပေးရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ ဒီကစားပွဲတွေဟာ ကစားကွင်းရဲ့ ပစ္စည်းကိရိယာတွေနဲ့ ပွင့်လင်းတဲ့ နေရာတွေကို အသုံးချပြီး အသင်းအဖွဲ့ဝင်လုပ်ကိုင်မှု၊ ပြဿနာဖြေရှင်းမှု၊ ရင်းနှီးတဲ့ ပြိုင်ပွဲတွေကို အားပေးရင်း အသက်အရွယ်၊ အုပ်စုအရွယ်အစားနဲ့ ရင်းမြစ်တွေကို လိုက်ဖက်အောင် ပြုပြင်ပေးပါတယ်။ အစဉ်အလာ ကစားကွင်းကစားပွဲတွေဟာ မျိုးဆက်တွေအလိုက် ဆက်ခံလာပြီး မကြာခဏတော့ အနည်းဆုံး ပစ္စည်းကိရိယာတွေ လိုအပ်ပြီး ရုပ်ပိုင်းလှုပ်ရှားမှုနဲ့ လူမှုရေး လှုပ်ရှားမှုအပေါ် အားကိုးပါတယ်။ ဥပမာများမှာ ကလေးတစ်ဦးက အခြားကလေးများကို လိုက်ပြီး လိုက်ရှာခြင်းဖြင့် ပြေးခြင်းနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုကို မြှင့်တင်ခြင်း၊ အနီရောင်၊ အစိမ်းရောင်၊ ရပ်လိုက်၊ သွားလိုက် ကစားခြင်းတို့၊ မိမိကိုယ်ကို ထိန်းချုပ်ခြင်းနှင့် နားထောင်ခြင်း ကျွမ်းကျင်မှုကို သင်ပေးခြင်းနှင့် ဟော့စ်စကော့ (Hopscotch) တို့၊ ဟန် ဒီကစားနည်းတွေဟာ သင်ယူဖို့ လွယ်ကူပြီး အားလုံးပါဝင်ပြီး အုပ်စုအရွယ်အစား အမျိုးမျိုးနဲ့ လိုက်ဖက်အောင် ပြုပြင်နိုင်တာကြောင့် ကျောင်းဝင်းတွေနဲ့ ရပ်ရွာ ကစားကွင်းတွေမှာ လူကြိုက်များပါတယ်။ ပစ္စည်းကိရိယာ အခြေခံ ဂိမ်းတွေဟာ ထူးခြားတဲ့ စိန်ခေါ်မှုတွေ ဖန်တီးဖို့ ကစားကွင်းရဲ့ တည်ဆောက်မှုတွေကို သုံးပါတယ်။ Monkey Bar Challenge မှာ အားအင်နဲ့ ညှိနှိုင်းမှုကို စမ်းသပ်ဖို့ မျောက်ချောင်းတွေကြား ပြိုင်ဆိုင်ခြင်း (သို့) တိကျတဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေ (ဥပမာ၊ လှည့်ခြင်း၊ ခေါင်းအောက်ချိတ်ခြင်း) လုပ်ခြင်း ပါဝင်ပါတယ်။ Slide Race က ကလေးတွေကို တစ်ဦးနဲ့တစ်ဦး ပြိုင်ဆိုင်စေပြီး ဘယ်သူက အောက်ခြေကို ပထမဆုံးရောက်နိုင်မလဲဆိုတာ ကြည့်ဖို့ Climbing Wall Competitions က လမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုး ကျွမ်းကျင်ဖို့ အားပေးပါတယ်။ ဒီကစားပွဲတွေက ပစ္စည်းတွေကို မိတ်ဆွေချင်း ပြိုင်ဆိုင်မှုအတွက် ကိရိယာတွေအဖြစ် ပြောင်းပြီး ကျွမ်းကျင်မှု တည်ဆောက်ဖို့ ကလေးတွေကို လေ့ကျင့်ဖို့နဲ့ တိုးတက်ဖို့ လှုံ့ဆော်တယ်။ စိတ်ကူးယဉ်နဲ့ အခန်းကဏ္ဍကစားတဲ့ ဂိမ်းတွေဟာ ကစားကွင်းကို ဇာတ်လမ်းပြောတဲ့စင်အဖြစ် ပြောင်းလဲစေပြီး ကလေးတွေဟာ အဆောက်အအုံတွေကို ပံ့ပိုးပစ္စည်းအဖြစ် သုံးကြတယ်။ ဥပမာ၊ စိတ်ကူးယဉ် စွန့်စားမှုတစ်ခုမှာ တက်တက်တက်တက် ခိုင်မာတဲ့ မြို့တော်တစ်ခုဟာ နန်းတော်တစ်ခုဖြစ်လာတယ်၊ ဒါမှမဟုတ် သိပ္ပံဝတ္ထုဆိုင်ရာ တာဝန် Cops and Robbers, Pirate Treasure Hunts, နှင့် Animal Safari တို့သည် ကလေးများက အခန်းကဏ္ဍများကို သတ်မှတ်ခြင်း၊ စည်းမျဉ်းများ ဖန်တီးခြင်းနှင့် စိတ်ကူးယဉ်ပြဿနာများကို အတူတကွ ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့် ဖန်တီးမှု၊ ဘာသာစကားဖွံ့ဖြိုးမှုနှင့် လူမှုရေး ပူးပေါင်းဆောင် အသင်းအခြေခံဂိမ်းများတွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် မဟာဗျူဟာကို အားပေးကြသည်။ ဥပမာ Flag ကို သိမ်းယူခြင်း၊ အသင်းများက မိမိတို့၏အလံကို ကာကွယ်နေစဉ် အတိုက်အခံ၏ အလံကို ပြန်လည်သိမ်းယူရန် လုပ်ဆောင်ခြင်း သို့မဟုတ် Relay Races, တွင် ပစ်မှတ် [စာမျက်နှာ ၂၇ ပါ ရုပ်ပုံ] ကစားကွင်းဂိမ်းတွေဟာ မကြာခဏဆိုသလို အရှိန်အဟုန်နဲ့ နည်းပညာနဲ့အတူ ဆင့်ကဲဖြစ်ပေါ်လာပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေမှ စေ့ဆော်ထားတဲ့ အကစိန်ခေါ်မှု (သို့) အတားအဆီးကွင်းလို အစိတ်အပိုင်းတွေကို ထည့်သွင်းပေမဲ့ ရုပ်ပိုင်း တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှုနဲ့ လူမှုရေး ဆက်သွယ်မှုမှာ အမြစ်တွယ်နေတုန်းပါ။ ပျော်ရွှင်မှုနဲ့ ဖွံ့ဖြိုးမှု အကျိုးကျေးဇူးတွေကို ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့် ကစားကွင်းကစားပွဲတွေဟာ ကစားချိန်ကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်စေပြီး ကလေးတွေကို ရုပ်ပိုင်း ကျွမ်းကျင်မှု၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခံနိုင်ရည်နဲ့ လူမှုရေး သံယောဇဉ်တွေ တည်ဆောက်ဖို့ ကူညီပေးပါတယ်။