ເກມໃນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນແມ່ນກິດຈະກຳທີ່ມີລະບຽບ ຫຼື ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ເດັກນ້ອຍຫຼິ້ນໃນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນຕ່າງໆ, ແລະ ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສົ່ງເສີມການເຄື່ອນໄຫວທາງຮ່າງກາຍ, ການປະສານງານທາງສັງຄົມ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ການພັດທະນາທັກສະຜ່ານການຫຼິ້ນທີ່ມີກົດລະບຽບ ຫຼື ການຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ຈິນຕະນາການ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ນຳໃຊ້ອຸປະກອນ ແລະ ພື້ນທີ່ຫຼິ້ນແບບເປີດເຜີຍ, ເພື່ອສົ່ງເສີມການຮ່ວມມື, ການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະ ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນມິດ ໃນຂະນະທີ່ປັບຕົວຕາມອາຍຸ, ຂະໜາດກຸ່ມ ແລະ ວັດຖຸບໍລິໂພກທີ່ມີຢູ່. ເກມໃນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມຖືກຖ່າຍທອດມາຈາກຮຸ່ນສູ່ຮຸ່ນ, ມັກຈະຕ້ອງການອຸປະກອນໜ້ອຍ ແລະ ອີງໃສ່ການເຄື່ອນໄຫວທາງຮ່າງກາຍ ແລະ ລະບົບສັງຄົມ. ຕົວຢ່າງລວມມີ “ການຈັບ” (Tag), ເຊິ່ງເດັກຄົນໜຶ່ງຕ້ອງການຕາມຈັບເດັກຄົນອື່ນໆເພື່ອ “ຈັບ” ພວກເຂົາ, ເຊິ່ງຊ່ວຍສົ່ງເສີມການແລ່ນ ແລະ ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ; “ແດງຢຸດ-ຂຽວໄປ” (Red Light, Green Light), ເກມທີ່ຢຸດ-ເດີນ ທີ່ສອນທັກສະການຄວບຄຸມຕົນເອງ ແລະ ການຟັງ; ແລະ “ການຫຼິ້ນຂັ້ນໄມ້” (Hopscotch), ເຊິ່ງຫຼິ້ນໃນຕາຕະລາງສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຖືກຂະໜານ, ຊ່ວຍພັດທະນາຄວາມສົມດຸນ ແລະ ການປະສານງານ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ງ່າຍຕໍ່ການຮຽນຮູ້, ສາມາດໃຫ້ທຸກຄົນເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ ແລະ ປັບຕົວຕາມຂະໜາດກຸ່ມຕ່າງໆ, ຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ມັນນິຍົມໃນບັນດາສະຖານທີ່ຫຼິ້ນຂອງໂຮງຮຽນ ແລະ ຊຸມຊົນ. ເກມທີ່ນຳໃຊ້ອຸປະກອນຈະນຳໃຊ້ໂຄງສ້າງຂອງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອສ້າງຄວາມທ້າທາຍທີ່ເປັນເອກະລັກ. “ການທ້າທາຍກັບແຖວໂລຫະ” (Monkey Bar Challenges) ລວມມີການແຂ່ງກັນຂ້າມແຖວໂລຫະ ຫຼື ດຳເນີນການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະ (ຕົວຢ່າງ: ກັບຫົວ, ກິນແຂວນຫັດຫົວລົງ) ເພື່ອທົດສອບຄວາມເຂັ້ມແຂງ ແລະ ຄວາມປະສານງານ. “ການແຂ່ງກັນລົ້ນ” (Slide Races) ຈະໃຫ້ເດັກນ້ອຍແຂ່ງກັນເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜຈະໄປຮອດດ້ານລຸ່ມກ່ອນ, ໃນຂະນະທີ່ “ການແຂ່ງກັນປີນ” (Climbing Wall Competitions) ສົ່ງເສີມໃຫ້ເຂົ້າໃຈເສັ້ນທາງຕ່າງໆ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ປ່ຽນອຸປະກອນໃຫ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືສຳລັບການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນມິດ ແລະ ການພັດທະນາທັກສະ, ເຊິ່ງຈູງໃຈໃຫ້ເດັກນ້ອຍຝຶກຝົນ ແລະ ພັດທະນາຕົນເອງ. ເກມທີ່ໃຊ້ຈິນຕະນາການ ແລະ ການຫຼິ້ນເປັນຕົວລະຄອນຈະປ່ຽນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນໃຫ້ກາຍເປັນເວທີສຳລັບການບອກເລື່ອງ, ໂດຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍນຳໃຊ້ໂຄງສ້າງເປັນອຸປະກອນຕົບແຕ່ງ—ຕົວຢ່າງ, ປ້ອມປາການປີນປ່າຍກາຍເປັນ “ວັງ” ໃນການຜະຈົນໄພແບບຈິນຕະນາການ, ຫຼື ລົ້ນກາຍເປັນ “ຍານອະວະກາດ” ໃນພາລະກິດແບບວິທະຍາສາດ. “ກຳລັງພິທີ-ໂຈນ” (Cops and Robbers), “ການຊອກຫາຂຸມຝັງຂອງຂວັນຂອງນັກເຈົ້າທະເລ” (Pirate Treasure Hunts), ແລະ “ການເດີນທາງໃນປ່າ” (Animal Safari) ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງເກມການຫຼິ້ນເປັນຕົວລະຄອນທີ່ຊ່ວຍສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການພັດທະນາພາສາ ແລະ ການປະສານງານທາງສັງຄົມ ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍມອບໜ້າທີ່, ສ້າງກົດລະບຽບ ແລະ ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ເກີດຈາກຈິນຕະນາການຮ່ວມກັນ. ເກມແບບກຸ່ມສົ່ງເສີມການຮ່ວມມື ແລະ ການຄິດຍຸດທະສາດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ “ການຍຶດທຸງ” (Capture the Flag), ເຊິ່ງກຸ່ມຈະຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອເອົາທຸງຂອງຝ່າຍຕົນເອງໃຫ້ປອດໄພ ແລະ ຍຶດທຸງຂອງຝ່າຍຕ້ານ, ຫຼື “ການແຂ່ງກັນແຖວ” (Relay Races), ການແຂ່ງຂັນທີ່ຕ້ອງການການຖ່າຍໂອນໄມ້ແຖວ ຫຼື ປະຕິບັດໜ້າທີ່ຕາມລຳດັບ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ສອນການສື່ສານ, ການເປັນຜູ້ນຳ ແລະ ວິນັຍທຳການກິລາ, ເນື່ອງຈາກເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ວິທີການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອບັນລຸເປົ້າໝາຍທີ່ຮ່ວມກັນ. ເກມໃນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນມັກຈະມີການປັບປຸງຕາມແນວໂນ້ມ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ, ນຳເອົາອົງປະກອບຕ່າງໆເຊັ່ນ ການທ້າທາຍການເຕັ້ນ ຫຼື ການແຂ່ງຂັນອຸປະສັກທີ່ຮັບຮອງແບບຈາກເກມວີດີໂອ, ແຕ່ພວກມັນຍັງຄົງຢູ່ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ແລະ ສັງຄົມ. ໂດຍການປະສົມຄວາມມ່ວນກັບປະໂຫຍດດ້ານການພັດທະນາ, ເກມໃນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເຮັດໃຫ້ເວລາຫຼິ້ນມີຄວາມໝາຍ, ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍສ້າງທັກສະດ້ານຮ່າງກາຍ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານອາລົມ ແລະ ການເຊື່ອມໂຍງທາງສັງຄົມ.