Pertandingan permainan perlumbaan merujuk kepada acara yang dianjurkan di mana pemain bersaing antara satu sama lain dalam permainan video perlumbaan, mempamerkan kemahiran, strategi, dan pantulan pada pelbagai platform (konsol, komputer riba, mesin arked) untuk memenangi hadiah, pengiktirafan atau keseronokan. Pertandingan-pertandingan ini merangkumi dari pertandingan tidak formal setempat sehingga acara esports profesional dengan penonton yang besar dan jumlah hadiah yang signifikan. Pertandingan tidak formal biasanya diadakan dalam suasana komuniti seperti parti LAN, pertandingan arked, atau kafe permainan, di mana pemain berkumpul untuk berlumba dalam permainan popular seperti "Mario Kart", "Need for Speed", atau "Forza Horizon". Acara-acara ini biasanya mempunyai risiko rendah dan memberi fokus kepada keseronokan serta interaksi sosial, dengan peraturan mudah (contohnya perlumbaan terbaik daripada tiga pusingan, tiada kuasa tambahan) dan hadiah kecil (kad hadiah, barangan berkaitan permainan). Ia sesuai untuk pemain dari semua tahap kemahiran, menggalakkan penyertaan dan persaingan secara mesra. Pada tahap profesional, pertandingan permainan perlumbaan merupakan sebahagian daripada ekosistem esports, dengan liga yang terstruktur, pusingan kelayakan, dan final yang disiarkan langsung. Permainan seperti "Gran Turismo Sport", "iRacing", dan "Formula 1" (permainan rasmi) mempunyai litar esports tersendiri, dengan pasukan-pasukan yang disponsori oleh organisasi permainan atau malah pasukan perlumbaan dunia sebenar (contohnya Mercedes-AMG, Red Bull). Pemain profesional menjalani latihan yang ketat, menguasai susun atur trek, penyetelan kenderaan, dan garisan perlumbaan optimum untuk mendapatkan kelebihan dalam milisaat—sesuatu yang sangat penting dalam persaingan tahap tinggi di mana perlumbaan sering kali ditentukan oleh jurang yang kecil sahaja. Peraturan dalam pertandingan profesional adalah ketat, merangkumi tetapan kenderaan (untuk memastikan keadilan), pemilihan trek, dan kelakuan (tiada penipuan, semangat kesukanan). Perlawanan boleh diadakan dalam format ujian masa (pusingan tunggal terpantas), perlumbaan kepala-kepala, atau acara jarak jauh (banyak pusingan/jam). Ulasan dan analisis meningkatkan pengalaman penonton, dengan pakar-pakar menerangkan strategi-strategi dan menyoroti momen-momen penting. Hadiah dalam pertandingan tertier boleh mencecah enam atau tujuh angka, dengan pemenang memperoleh kontrak, penajaan, dan malah peluang untuk mencuba kereta perlumbaan sebenar. Pertandingan permainan perlumbaan juga menghubungkan jurang antara perlumbaan maya dan sebenar, dengan sesetengah acara (contohnya "Gran Turismo World Series") memberi peluang kepada pemenang untuk menyertai pengalaman perlumbaan dunia sebenar. Sama ada tidak formal atau profesional, pertandingan-pertandingan ini menyambut kemahiran, ketepatan, dan keghairahan terhadap perlumbaan, menyatupadukan pemain dan peminat dalam cinta bersama terhadap kelajuan.