ການແຂ່ງຂັນເກມແບບເລືອກຕິດຕາມກັນ ໝາຍເຖິງງານທີ່ຖືກຈັດຕັ້ງຂຶ້ນໃນແບບມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຂ່ງຂັນກັນໃນເກມວີດີໂອແບບແລ່ນຊິງກັນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດ, ຍຸດທະສາດ ແລະ ປະຕິກິລິຍາໄວວາບຢູ່ໃນເວທີຕ່າງໆ (ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມຄອນໂຊນ, PC, ຫຼື ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມແບບອາເຄດ) ສຳລັບຮັບເງິນລາງວັນ, ກຽດຕິຍົດ ຫຼື ຄວາມມ່ວນຊື່ນ. ການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້ມີຕັ້ງແຕ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການໃນທ້ອງຖິ່ນຈົນເຖິງການແຂ່ງຂັນ esports ທີ່ມີລະດັບມືອາຊີບ ດຶງດູດຜູ້ຊົມຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ ແລະ ມີເງິນລາງວັນມູນຄ່າສູງ. ການແຂ່ງຂັນແບບບໍ່ເປັນທາງການມັກເກີດຂຶ້ນໃນບັນຍາກາດຂອງຊຸມຊົນ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ງານ LAN parties, ການແຂ່ງຂັນໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມອາເຄດ ຫຼື ຮ້ານເກມ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນລວມໂຕກັນເພື່ອແລ່ນໃນເກມທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ “Mario Kart,” “Need for Speed,” ຫຼື “Forza Horizon.” ການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້ມັກບໍ່ມີຄວາມດັນດັນຫຼາຍ, ເນັ້ນໃສ່ຄວາມມ່ວນຊື່ນ ແລະ ການສື່ສານທາງສັງຄົມ, ມີກົດລະບຽບງ່າຍໆ (ຕົວຢ່າງ: ຜູ້ຊະນະໃນ 3 ຕາຕະລາງ, ບໍ່ໃຊ້ພະລັງພິເສດ) ແລະ ລາງວັນນ້ອຍໆ (ບັດຂອງຂວັນ, ສິນຄ້າຂອງເກມ). ພວກມັນເໝາະສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກລະດັບ ແລະ ສົ່ງເສີມໃຫ້ເກີດການມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ການແຂ່ງຂັນໃນແບບມິດຕະພາບ. ໃນລະດັບມືອາຊີບ, ການແຂ່ງຂັນເກມແບບແລ່ນຊິງກັນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງລະບົບ esports ທີ່ມີການຈັດຕັ້ງເປັນລະບົບ, ມີການແຂ່ງຂັນເພື່ອຄັດເລືອກຜູ້ເຂົ້າຮອບ ແລະ ການແຂ່ງຂັນໃນສານສົດ. ເກມເຊັ່ນ “Gran Turismo Sport,” “iRacing,” ແລະ “Formula 1” (ເກມທາງການ) ມີລະບົບ esports ທີ່ຊັດເຈນ, ມີທີມທີ່ໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກອົງການຈັດຕັ້ງດ້ານການຫຼິ້ນເກມ ຫຼື ທີມແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງ (ຕົວຢ່າງ: Mercedes-AMG, Red Bull). ຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບຝຶກຝົນຢ່າງໜັກໜາ, ສຶກສາເສັ້ນທາງ, ການປັບແຕ່ງລົດ ແລະ ເສັ້ນທາງແລ່ນທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນພຽງບໍ່ກີ່ວິນາທີ—ເຊິ່ງເປັນສິ່ງສຳຄັນໃນການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງທີ່ຜົນໄດ້ມັກຈະຕັດສິນໃຈດ້ວຍຄວາມແຕກຕ່າງນ້ອຍໆ. ກົດລະບຽບໃນການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບເຂັ້ມງວດ, ກຳນົດການຕັ້ງຄ່າລົດ (ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຍຸຕິທຳ), ການເລືອກເສັ້ນທາງ ແລະ ການປະຕິບັດຕົນ (ຫ້າມໂກງ, ຄວາມສຸພາບ). ການແຂ່ງຂັນອາດຖືກຈັດໃນຮູບແບບເຊັ່ນ ການແຂ່ງຂັນເວລາ (ເວລາແລ່ນຕໍ່າສຸດໃນ 1 ວົງ), ການແຂ່ງຂັນຕົງໜ້າກັນ ຫຼື ການແຂ່ງຂັນຍາວນານ (ຫຼາຍວົງ/ຊົ່ວໂມງ). ການຄອມເມັ້ນເຕ້ ແລະ ການວິເຄາະຊ່ວຍເພີ່ມປະສົບການຂອງຜູ້ຊົມ, ມີຜູ້ຊຳນິຊຳນານວິເຄາະຍຸດທະສາດ ແລະ ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງເວລາສຳຄັນ. ເງິນລາງວັນໃນການແຂ່ງຂັນລະດັບເທິງສຸດສາມາດເຖິງຫຼືກ້າວເກີນຫົກ ຫຼື ເຈັດຕົວເລກ, ຜູ້ຊະນະສາມາດໄດ້ຮັບສັນຍາ, ການສະໜັບສະໜູນ ແລະ ແມ້ກະທັ້ງໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ທົດລອງຂັບລົດແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງ. ການແຂ່ງຂັນເກມແບບແລ່ນຊິງກັນຍັງເຊື່ອມຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນແບບຈິງ ແລະ ການແຂ່ງຂັນໃນໂລກຈິນຕະນາການ, ກັບບາງງານ (ຕົວຢ່າງ: “Gran Turismo World Series”) ສະເໜີໂອກາດໃຫ້ຜູ້ຊະນະໄດ້ແຂ່ງຂັນໃນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນການແຂ່ງຂັນແບບບໍ່ເປັນທາງການ ຫຼື ມືອາຊີບ, ການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້ສະເຫຼີມສະຫຼອງຄວາມສາມາດ, ຄວາມແນ່ນອນ ແລະ ຄວາມຮັກໃນການແຂ່ງຂັນ, ສະຫະສົມພັນຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ຜູ້ຊົມໃນຄວາມຮັກຮ່ວມກັນຕໍ່ຄວາມໄວ.