Konkurranse i løpsspill refererer til organiserte arrangementer der spillere konkurrerer mot hverandre i løpsvideospill, og viser frem ferdigheter, strategi og reflekser på tvers av plattformer (konsoller, PC-er, arkadmaskiner) for premier, anerkjennelse eller moro. Disse konkurransene varierer fra uformelle lokale turneringer til profesjonelle e-sportshendelser med store publikummer og betydelige premiepottene. Uformelle konkurranser er vanlige i fellesskapsmiljøer, som LAN-partier, arkadturneringer eller spillcafèer, der spillere samles for å kjøre løp i populære spill som «Mario Kart», «Need for Speed» eller «Forza Horizon». Disse arrangementene har ofte lav innsats, fokuserer på moro og sosial interaksjon, med enkle regler (f.eks. best av tre løp, ingen power-ups) og små premier (gavekort, spillmerchandise). De retter seg mot spillere på alle nivåer og oppmuntrer deltakelse og vennlig rivalisering. På profesjonelt nivå er konkurranser i løpsspill en del av e-sportsøkosystemet, med strukturerte ligaer, kvalifiseringsrunder og direktesendte finaler. Spill som «Gran Turismo Sport», «iRacing» og «Formula 1» (det offisielle spillet) har dedikerte e-sportsbaner, med lag som sponses av spillorganisasjoner eller til og med virkelige racinglag (f.eks. Mercedes-AMG, Red Bull). Profesjonelle spillere trener grundig, mestrer banelayout, kjøretøyjustering og optimale rutevalg for å få millisekunders fordel – avgjørende i toppnivåkonkurranser der løp ofte avgjøres med svært små marginer. Reglene i profesjonelle konkurranser er strenge og omfatter regulering av kjøretøyinnstillinger (for å sikre rettferdighet), banenvalg og atferd (ingen juks, idrettslighet). Kampene kan være formater som tidtaking (raskeste enkeltomgang), løp mot hverandre eller utholdenhetsarrangementer (flere omganger/timer). Kommentatorer og analyser forbedrer seeropplevelsen, med eksperter som dekomponerer strategier og markerer nøkkelpunkter. Premier i toppkonkurranser kan nå seks eller syv siffer, og vinnere kan få kontrakter, sponsoravtaler og til og med muligheten til å prøve ekte racerbiler. Konkurranser i løpsspill bygger også bro mellom virtuell og virkelig motorsport, og noen hendelser (f.eks. «Gran Turismo World Series») gir vinnere sjansen til å delta i reelle racingopplevelser. Uansett om det er uformelt eller profesjonelt, feirer disse konkurransene ferdighet, nøyaktighet og lidenskap for racing, og forener spillere og fans i en felles kjærlighet til fart.