ປະເພດທັງໝົດ

ວິທີການເລືອກ​ອຸ​ປະ​ກອນ VR ທີ່ເໝາະສົມ?

2025-09-19 11:19:55
ວິທີການເລືອກ​ອຸ​ປະ​ກອນ VR ທີ່ເໝາະສົມ?

ເຂົ້າໃຈປະເພດອຸປະກອນໃສ່ຫົວ VR: ອິດສະຫຼະ, ຕໍ່ສາຍ, ແລະ ໃຊ້ມືຖື

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສຳຄັນລະຫວ່າງອຸປະກອນໃສ່ຫົວ VR ອິດສະຫຼະ ແລະ ຕໍ່ສາຍ

ຊຸດເຄື່ອງໃສ່ຫົວ VR ທີ່ເຮັດວຽກດ້ວຍຕົນເອງມີໂປຣເຊັດເຊີແລະໜ້າຈໍຕິດຕັ້ງຢູ່ພາຍໃນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັບອຸປະກອນອື່ນໆເຊັ່ນ: ຄອມພິວເຕີ PC ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ ຫຼື ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ. ຄວາມເປັນມາດຕະຖານທີ່ມາພ້ອມກັນທັງໝົດໃນຮູບແບບດຽວນີ້ເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ເໝາະສຳລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທົດລອງກັບ VR, ຄູຜູ້ສອນທີ່ຕ້ອງການນຳເອົາເຕັກໂນໂລຊີມາໃຊ້ໃນຫ້ອງຮຽນ, ແລະ ທຸກຄົນທີ່ຕ້ອງການອຸປະກອນທີ່ພົກພາໄດ້. ຕົວເລກຕະຫຼາດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ຮູບແບບທີ່ເຮັດວຽກດ້ວຍຕົນເອງກຳລັງເພີ່ມຂຶ້ນ, ໂດຍຄອບຄຸມຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງການຊື້ຊຸດເຄື່ອງໃສ່ຫົວຜູ້ບໍລິໂພກໃນທົ່ວໂລກໃນປີກາຍນີ້. ໃນຂະນະທີ່ ລະບົບທີ່ຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍສາຍຍັງຄົງຕ້ອງອີງໃສ່ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ ຫຼື ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ. ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສ້າງຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບດີກວ່າຫຼາຍ ເຊິ່ງມີຄວາມໝາຍຫຼາຍສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ເອົາເກມເປັນເລື່ອງເອກະຊົນ ແລະ ຜູ້ທີ່ດຳເນີນການຈຳລອງທາງອຸດສາຫະກຳທີ່ຊັບຊ້ອນ ເຊິ່ງທຸກລາຍລະອຽດມີຄວາມສຳຄັນ.

ວິທີການ VR ທີ່ອີງໃສ່ PC ເທົ່າກັບ All-in-One ເທົ່າກັບມືຖື

  • ຊຸດເຄື່ອງໃສ່ຫົວທີ່ອີງໃສ່ PC ອີງໃສ່ຄອມພິວເຕີ້ພາຍນອກສຳລັບພະລັງງານດ້ານການປະມວນຜົນ, ສະໜັບສະໜູນຄຸນສົມບັດຂັ້ນສູງເຊັ່ນ: ອັດຕາການຮີຟເຣດ 120Hz ແລະ ຄວາມລະອຽດ 4K.
  • ອຸປະກອນແບບອົງປະກອບລວມ ດຸນດ້ານຄວາມສາມາດພົກພາ ແລະ ປະສິດທິພາບດ້ວຍການປະມວນຜົນພາຍໃນ, ເໝາະສຳລັບການນຳໃຊ້ປະສົມປະສານເຊັ່ນ: ພຶກສະໜັບສຸຂະພາບ ແລະ ການປະຊຸມແບບໂວຫຼັດ.
  • ວິທີແກ້ໄຂ VR ແບບມືຖື (ຕົວຢ່າງ: ຫູຟັງທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບໂທລະສັບສະມາດຟອນ) ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມຄຸ້ມຄ່າ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງ, ແຕ່ຂາດການຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ຄວາມແນ່ນອນຂອງຄອນໂທລເລີ.

ອົງປະກອບການເຄື່ອນໄຫວ: 3DoF ໌ປຽບທຽບກັບ 6DoF ແລະ ຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ການດຳລົງຊີວິດໃນໂລກຈິງ

ຫົວເຄື່ອງສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີເຕັກໂນໂລຊີ 3DoF ສາມາດຕິດຕາມໄດ້ເມື່ອຜູ້ໃດໜຶ່ງ ຫັນຫົວຂຶ້ນ, ລົງ, ໄປຂ້າງຊ້າຍ, ຂວາ ຫຼື ເບື້ອງຂ້າງ, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ຕິດຕາມຢ່າງແນ່ນອນວ່າ ບຸກຄົນນັ້ນຢູ່ໃສໃນພື້ນທີ່. ຂໍ້ຈຳກັດແບບນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນການເບິ່ງວິດີໂອ ຫຼື ຜ່ານການຝຶກອົບຮົມງ່າຍໆ. ແຕ່ເມື່ອພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ຄົນເດີນອ້ອມໄປມາໃນສະພາບແວດລ້ອມຈຳລອງ, ເຊັ່ນ: ເດີນຂ້າມຫ້ອງດິຈິຕອນ ຫຼື ມີການຕິດຕໍ່ກັບວັດຖຸໃນພື້ນທີ່ 3D, ນັ້ນແມ່ນເວລາທີ່ 6DoF ມາໃຊ້ງານ. ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ຕິດຕາມບໍ່ພຽງແຕ່ການຫັນປ່ຽນທິດທາງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຕາມແກນເພີ່ມເຕີມອີກ 3 ແກນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຍ່າງໄປມາໃນໂລກຈຳລອງໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ ແທນທີ່ຈະຢືນຢູ່ກັບບ່ອນ. ພາກສ່ວນການຜະລິດຕ້ອງການລະດັບຄວາມເສລີພາບນີ້ສຳລັບວຽກງານທີ່ຕ້ອງການຄວາມເຂົ້າໃຈທາງດ້ານພື້ນທີ່ຢ່າງແນ່ນອນ, ແລະ ນັກຫຼີ້ນເກມມືອາຊີບກໍຈະບອກທ່ານວ່າ ບໍ່ມີຫຍັງດີກວ່າການຮັບຮູ້ຢ່າງເຕັມທີ່ຈາກການຕິດຕາມ 6 ດ້ານທີ່ແທ້ຈິງ ໃນການເດີນທາງຜ່ານພື້ນທີ່ຈຳລອງທີ່ສັບຊ້ອນ.

ກວດສອບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບອຸປະກອນ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າທີ່ທ່ານມີຢູ່ແລ້ວ

ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ VR ລະຫວ່າງ PC, PlayStation ແລະ ໂທລະສັບສະມາດໂຟນ

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ AV ທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍທີ່ສຸດເນັ້ນໜັກເຖິງຄວາມສຳຄັນຂອງການກວດສອບວ່າແພລດຟອມຕ່າງໆເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ດີປານໃດກ່ອນຈະເລືອກຊື້ອຸປະກອນ VR. ສຳລັບຊຸດເຄື່ອງໃສ່ຫົວຂອງ PlayStation ມັກຈະຕ້ອງການເວີຊັ່ນຂອງເຄື່ອງ console ເທົ່ານັ້ນຈຶ່ງຈະເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ອຸປະກອນແບບອິດສະຫຼະມັກຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະສັບ Android ຫຼື iOS ຜ່ານແອັບພິເຄຊັ່ນພິເສດ. ດ້ານ PC ກໍມີຄວາມສັບສົນເຊັ່ນດຽວກັນ - ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Valve Index ຕ້ອງການ Windows 10 ຫຼື 11 ເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະເຮັດວຽກໄດ້. ຕາມຂໍ້ມູນລ້າສຸດຈາກ VR Fitness Insider ໃນປີ 2023, ປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງ (ປະມານ 43%) ຂອງຜູ້ໃຊ້ພົບບັນຫາໃນການຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາເມື່ອໃຊ້ລະບົບປະຕິບັດການທີ່ລ້າສະໄໝ. ກ່ອນຈະຊື້ອຸປະກອນໃດໆ, ຄວນກວດສອບຢ່າງລະມັດລະວັງວ່າຊຸດເຄື່ອງໃສ່ຫົວນັ້ນເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ HDMI 2.0 ຫຼືມາດຕະຖານ DisplayPort 1.4 ເພື່ອສົ່ງສັນຍານວິດີໂອໂດຍບໍ່ມີບັນຫາ.

ຂໍ້ກຳນົດຂັ້ນຕ່ຳຂອງຄອມພິວເຕີສຳລັບລະບົບ VR ທີ່ຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່

ສຳລັບການຕັ້ງຄ່າ VR ທີ່ມີເຊືອກຕໍ່ພວດ, ພວກເຮົາຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງ. ຄຸນລັກສະນະຂັ້ນຕ່ຳມັກຈະລວມເຖິງ GPU ລຸ້ນ NVIDIA RTX 3060 ຫຼື AMD Radeon RX 6700 XT, ສະຫຼັບກັບໂປເຊັດເຊີ Intel i5-11600K ຫຼື Ryzen 5 5600X, ພ້ອມດ້ວຍ RAM DDR4 ຢ່າງໜ້ອຍ 16GB. ນັກຊ່ຽວຊານສ່ວນຫຼາຍແນະນຳໃຫ້ກວດເບິ່ງຂໍ້ມູນດ້ານເຕັກນິກຂອງອຸປະກອນຢ່າງລະອຽດກ່ອນຈະອັບເກຣດ, ເນື່ອງຈາກລະບົບທີ່ອ່ອນແອຮັບຜິດຊອບປະມານ 70-75% ຂອງບັນຫາດ້ານການປະຕິບັດງານທັງໝົດຕາມການສຶກສາລ້າສຸດຈາກວາລະສານ VR Tech Journal. ໃນເລື່ອງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່, ແນ່ໃຈວ່າມີຊ່ອງ USB 3.2 Gen 2 ທີ່ພ້ອມໃຊ້ງານເພື່ອການຖ່າຍໂອນຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະ ການສະໜັບສະໜູນ Bluetooth 5.0 ສຳລັບເຄື່ອງຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍທີ່ມາພ້ອມກັບເຄື່ອງໃຊ້ສວມຫົວສ່ວນຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນ.

ການຮັບປະກັນການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງລຽບລຽງກັບອຸປະກອນທີ່ມີຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ

ດຳເນີນການກວດສອບຢ່າງຄົບຖ້ວນຕໍ່ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຢູ່ຂອງທ່ານ – ບັນຫາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ 68% ແມ່ນມາຈາກໄດເວີກາດໂປຣເຊີເກົ່າ ຫຼື ຄວາມກວ້າງຂອງ USB ທີ່ບໍ່ພຽງພໍ. ສຳລັບການເຮັດວຽກໃນຮູບແບບມິກສ໌-ເລຍລິຕີ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ ເຄື່ອງໃສ່ຫົວ (headsets) ສະໜັບສະໜູນ OpenXR ຫຼື SteamVR platforms. ໃຊ້ເຄື່ອງມືເຊັ່ນ: SteamVR Performance Test ເພື່ອກຳນົດຈຸດທີ່ເປັນອຸປະສັກໃນຄວາມສາມາດຂອງ CPU/GPU ກ່ອນທີ່ຈະຊື້.

ປັບໃຫ້ການເລືອກ VR ສອດຄ່ອງກັບການນຳໃຊ້ຫຼັກ: ເກມ, ວຽກ, ຫຼື ສື່

VR ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ: ການດຶງດູດ, ການຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະ ການສະໜັບສະໜູນ controller

ການຕັ້ງຄ່າ VR ລ້າສຸດທີ່ອອກແບບມາສຳລັບການຫຼິ້ນເກມແມ່ນໃຫ້ຄວາມສຳຄັນເປັນພິເສດກັບຕົວຕິດຕາມ 6 ດ້ານຂອງການເຄື່ອນໄຫວ ພ້ອມທັງເຄື່ອງຄວບຄຸມທີ່ໄວຫຼາຍ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າຕົນເອງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຈິງໃນໂລກຈຳລອງ. ເຄື່ອງໃສ່ຫົວລະດັບສູງສຸດມີເວລາລ່ວງຊ້າຕ່ຳກວ່າ 120 ມິນລິວິນາທີ ຈາກເວລາທີ່ຜູ້ໃຊ້ເຄື່ອນຫົວຈົນເຖິງເວລາທີ່ພາບເຄື່ອນໄຫວໃນຈໍ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທຸກຢ່າງຮູ້ສຶກລຽບ smoother ຫຼາຍ. ຖົງມືລາຄາແພງບາງຊະນິດຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ສຶກເຖິງພື້ນຜິວຕ່າງໆຜ່ານການສັ່ນ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດແຍກໄດ້ວ່າມັນແມ່ນພື້ນຜິວຂັດຄັ້ງຄ້າງຄືກັບກ້ອນຫີນກ້ຽງ ຫຼື ລຽນຄືກັບນ້ຳກ້ອນ. ການສຶກສາລ້າສຸດທີ່ສຳຫຼວດການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຄົນໃນ VR ໃນປີ 2023 ພົບວ່າການປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມແບບກະທຳການມີຄວາມໜ້າດຶງດູດຫຼາຍຂຶ້ນປະມານ 43 ເປີເຊັນ ເມື່ອທຽບກັບການຫຼິ້ນເກມຜ່ານຈໍປົກກະຕິ.

ການນຳໃຊ້ Virtual Reality ໃນດ້ານຜະລິດຕະພັນ ແລະ ການສຶກສາ

ລະບົບຂັ້ນເຄືອຂ່າຍຊັ້ນສູງຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດຮ່ວມມືກັນທຳການຕົ້ນແບບ 3D, ການຝຶກອົບຮົມດ້ານການຜ່າຕັດແບບຈິງໃນໂລກດິຈິຕອນ, ແລະ ຫ້ອງຮຽນ STEM ແບບມີປະສົບການ. ການຄົ້ນຄວ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ VR ຊ່ວຍເພີ່ມການຈື່ຈໍາຄວາມຮູ້ໄດ້ 35% ເມື່ອທຽບກັບການຮຽນຮູ້ຜ່ານວິດີໂອ, ໃນຂະນະທີ່ການຈຳລອງການຝຶກອົບຮົມໃນອຸດສາຫະກໍາຊ່ວຍຫຼຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານຄວາມເສຍຫາຍຂອງອຸປະກອນລົງໄດ້ 220,000 ໂດລາສະຫະລັດຕໍ່ປີໃນຂະແໜງການຜະລິດ.

ການບັນທຶກຂໍ້ມູນສື່ ແລະ ປະສົບການຄວາມຈິງປະສົມ

ສຳລັບຮູບເງົາ 360° ແລະ ຄອນເສີດຈິງໃນໂລກດິຈິຕອນ, ຄວນໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມລະອຽດ 2000x2000 ໄພັກເຊວຕໍໜຶ່ງຕາ ແລະ ມຸມມອງກວ້າງ 100° ຫຼື ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ອຸປະກອນ MR (ຄວາມຈິງປະສົມ) ທີ່ກຳລັງເກີດຂຶ້ນໃໝ່ນັ້ນປະສົມເນື້ອຫາຮ່ອງແຮງກັບສະຖານທີ່ຈິງ, ເໝາະສຳລັບການຈัดງານສະແດງສິລະປະແບບມີປະສົບການ ຫຼື ການສົນທະນາທາງໄລຍະທີ່ຖືກຂະຫຍາຍດ້ວຍຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

VR ສະຖານທີ່ຂະໜາດຫ້ອງ: ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການການມີປະສົບການທີ່ຕ້ອງໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢ່າງເຕັມຮູບແບບ

ຕ້ອງການພື້ນທີ່ຢ່າງໜ້ອຍ 6.5x6.5 ຟຸດຂຶ້ນໄປ, ລະບົບຂະໜາດຫ້ອງນຳໃຊ້ເຊັນເຊີຕິດກັບຜະໜັງສືເພື່ອຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງລະດັບມິນຕິເມັດ. ສິ່ງນີ້ມີຄວາມຈຳເປັນສຳລັບການຝຶກຊ້ຳຂອງດັບເພີງ ຫຼື ການຈຳລອງການປະກອບລົດຍົນ, ເຊິ່ງການຈຳລອງການເຄື່ອນໄຫວທັງຮ່າງກາຍຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການບາດເຈັບລະຫວ່າງການຝຶກອົບຮົມລົງໄດ້ 27% (ວາລະສານດ້ານຄວາມປອດໄພໃນການເຮັດວຽກ, 2024).

ປະເມີນຄຸນນະພາບການສະແດງຜົນ, ຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະ ລັກສະນະການຕິດຕໍ່ສື່ສານ

ຄວາມລະອຽດ, ອັດຕາການຮີຟເຣດຊ ແລະ ຄວາມຊັດເຈນຂອງພາບໃນຫູຟັງ VR

ຫູຟັງ VR ທີ່ທັນສະໄໝສ່ວນຫຼາຍຕ້ອງການຄວາມລະອຽດຢ່າງໜ້ອຍ 1920x2160 ຕໍ່ຕາເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ງານເອີ້ນວ່າ "ຜົນກະທົບຈາກປະຕູໜ້າຈໍ" ເມື່ອພິກເຊວນ້ອຍໆເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ ແລະ ທຳລາຍປະສົບການໃນໂລກຈິງ. ສຳລັບຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການໃຊ້ງານເປັນເວລາດົນ, ຜູ້ຜະລິດມັກໃຊ້ອັດຕາຮີຟເຣດຊ 90Hz ເປັນມາດຕະຖານເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ສຶກເມົາຄັງຈາກການຊ້າຂອງຮູບເຄື່ອນไหว. ແຕ່ຖ້າໃຜກໍຕາມທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມໄວສູງຢ່າງແຂ່ງຂັນ, ພວກເຂົາຈະຕ້ອງການອັນທີ່ດີກວ່ານັ້ນ ເຊັ່ນ: ຕົວເລືອກ 120Hz ທີ່ມີຢູ່ໃນຮຸ່ນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນປັດຈຸບັນຕາມລາຍງານຈາກ Virtual Reality Society ຈາກປີກາຍ. ແລະ ຢ່າລືມເລື່ອງຄວາມໜາແໜ້ນຂອງພິກເຊວ. ທຸກສິ່ງທີ່ຢູ່ເທິງ 773 PPI ຈະຮັບປະກັນໃຫ້ຂໍ້ຄວາມຊັດເຈນ ແລະ ໂລກຈິງທີ່ສ້າງຂຶ້ນມາເບິ່ງເຫັນຄືຈິງພຽງພໍສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມແບບເອົາຊະນະ ແລະ ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ໃຊ້ຊອບແວຈຳລອງເພື່ອການຝຶກອົບຮົມ.

ມຸມກວ້າງຂອງພາບ ແລະ ຮູບແບບການອອກແບບທີ່ເໝາະສົມກັບການໃຊ້ງານໃນໄລຍະຍາວ

ມຸມມອງສະເລ່ຍສໍາລັບຫູຟັງ VR ສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ໃນຊ່ວງລະຫວ່າງ 100 ຫາ 110 ອົງສາ, ເຊິ່ງໃກ້ຄຽງກັບສິ່ງທີ່ຕາຂອງພວກເຮົາມອງເຫັນໂດຍທໍາມະຊາດ. ແຕ່ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລຸ້ນໃໝ່ໆ ບາງລຸ້ນກໍກໍາລັງກະຈາຍຂອບເຂດອອກໄປ, ໂດຍມີມຸມມອງທີ່ສາມາດຂຶ້ນໄປຮອດ 150 ອົງສາ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການຝຶກຝົນການບິນ ແລະ ການທ່ອງເບິ່ງໂຄງສ້າງອາຄານລະອຽດ ເຊິ່ງຄວາມຮູ້ສຶກດື່ມຕົວ (immersion) ແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ຜູ້ໃຊ້ງານຫຼາຍຄົນມັກພົບບັນຫາຫຼັງຈາກໃສ່ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ເປັນເວລາດົນ. ວິທີທີ່ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຈັດຈໍານວນນ້ໍາໜັກໄປຕາມຫົວ ແລະ ໜ້າ ມັກຈະເຮັດໃຫ້ຄໍເຈັບ, ໂດຍສະເພາະເວລາທີ່ໃຜຄົນໜຶ່ງໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 45 ນາທີໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ພວກຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ເລີ່ມແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໂດຍການອອກແບບທີ່ດີຂຶ້ນ. ພວກເຂົາໄດ້ນໍາເອົາຊິ້ນສ່ວນແບບປັບໄດ້ເຂົ້າມາໃຊ້ ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ງານສາມາດປັບການຕັ້ງຄ່າໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຕາ (interpupillary distance) ຕາມຄວາມຕ້ອງການສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພ້ອມທັງມີຊັ້ນບຸທີ່ເຮັດຈາກວັດສະດຸທີ່ສາມາດລະບາຍອາກາດໄດ້ແທນທີ່ຈະກັກຄວາມຮ້ອນໄວ້ຕິດກັບຜິວໜັງ. ຕາມການຄົ້ນຄວ້າລ່າສຸດຈາກສະຖາບັນສຸຂະພາບ VR ທີ່ຖືກເຜີຍແຜ່ປີກາຍ, ການປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຊ່ວຍຫຼຸດລົງລະດັບຄວາມບໍ່ສະດວກສະບາຍລົງໄດ້ປະມານສອງສ່ວນສາມໃນລະຫວ່າງການເຮັດວຽກ.

ຄວາມຖືກຕ້ອງໃນການຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ຄວາມໄວໃນການຕອບສະໜອງຂອງຄອນໂທລເລີ

ການຕິດຕາມແບບຫົກອົງປະກອບ (6DoF) ພ້ອມດ້ວຍ ຄວາມຖືກຕ້ອງຕ່ຳກວ່າໜຶ່ງມິນຕີແມັດ ເປັນສິ່ງຈຳເປັນສຳລັບການມີປະສົບການໃນການຕິດຕໍ່ກັບວັດຖຸຢ່າງແທ້ຈິງ. ຕົວຢ່າງ, 95% ຂອງການຈຳລອງການຝຶກອົບຮົມຕ້ອງການຄວາມຊ້າລ້າໃນຂອງ ±10ms ລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ແລະ ການຕອບສະໜອງໃນໜ້າຈໍ ເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການສັບສົນ. ປັດຈຸບັນ, ຄອນໂທລເລີຂັ້ນສູງມີການຜະສົມຜົນກະທົບທາງດ້ານການສຳຜັດເພື່ອແຍກແຍະພື້ນຜິວ – ເຊັ່ນ: ການແຍກຫີນກ້ອນຈາກຫຍ້າໃນການຍ່າງທາງເວີຈົວ.

ກຳນົດງົບປະມານ, ຄວາມສະດວກໃນການພົກພາ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການໃນອະນາຄົດ

ອຸປະກອນ VR ລະດັບເຂົ້າໃຈກັບອຸປະກອນ VR ລະດັບພິເສດ: ການດຸ່ນດ່ຽງລາຄາ ແລະ ຄຸນສົມບັດ

ຊุดເຄື່ອງໃສຫົວ VR ທີ່ມີລາຄາລະຫວ່າງ $300 ຫາ $500 ມຸ້ງໝາຍທີ່ຈະຮັກສາລາຄາໃຫ້ຕໍ່າ, ແຕ່ພວກມັນມັກຈະລົດລາຍລະອຽດໃນເລື່ອງຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບ (ປະມານ 1832x1920 ໄພັກເຊວ) ແລະ ອັດຕາການອັບເດດໜ້າຈໍ (ໂດຍປົກກະຕິ 72 ຫາ 90Hz). ແຕ່ສ່ວນທີ່ຢູ່ເທິງລະດັບທີ່ມີລາຄາແຕ່ $800 ຫາ $1,500 ນັ້ນແຕກຕ່າງ. ອຸປະກອນລະດັບພິເສດເຫຼົ່ານີ້ມາພ້ອມໜ້າຈໍ OLED ລະດັບ 4K ສອງໜ້າຈ໌, ອັດຕາການອັບເດດໄວຂຶ້ນທີ່ 120Hz, ພ້ອມດ້ວຍເຕັກໂນໂລຊີຕິດຕາມສາຍຕາທີ່ທັນສະໄໝ ເຊິ່ງມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍສຳລັບຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກໃນຂົງເຂດເຊັ່ນ: ການອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະ ຫຼື ການສຶກສາດ້ານການແພດ. ຕາມລາຍງານ VR ສຳລັບຜູ້ບໍລິໂภກລ້າສຸດປີ 2023, ປະມານສອງສ່ວນສາມຂອງທຸລະກິດຕ້ອງການອຸປະກອນທີ່ສາມາດອັບເກຣດໄດ້ຕາມໄລຍະເວລາ. ວິທີການແບບມົດູລ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດປ່ຽນແທນຊິ້ນສ່ວນແທນທີ່ຈະຊື້ລະບົບໃໝ່ໆທຸກໆສອງສາມປີ, ເຊິ່ງເພີ່ມອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງການລົງທຶນຂອງພວກເຂົາໄດ້ອີກສາມຫາຫ້າປີ.

ຕົ້ນທຶນທັງໝົດໃນການເປັນເຈົ້າຂອງ: ອຸປະກອນເສີມ, ແອັບຯ, ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍ

ປັດໃຈດ້ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ລະດັບເຂົ້າໃຈ ($300) ລະດັບພິເສດ ($1,200)
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແອັບຯປະຈຳປີ $60-$150 $300-$600
ຄອນໂທລເລີ່ທີ່ຕ້ອງປ່ຽນ $80/ຄູ່ $200/ຄູ່
ລະບົບເຢັນ ເລືອກໄດ້ $120 (ບັງຄັບ)
ການນຳໃຊ້ໃນລະດັບອົງກອນຄວນຈັດສັນງົບປະມານ 2.5 ເທົ່າຂອງລາຄາເຄື່ອງໃສ່ຫົວສຳລັບລະບົບຕິດຕາມພື້ນທີ່ແລະເວທີຮ່ວມມື, ຕາມການສຶກສາດ້ານຜົນຕອບແທນການຝຶກອົບຮົມ VR ປີ 2023.

ຄວາມສາມາດພົກພາ ແລະ ຄວາມທົນທານສຳລັບທຸລະກິດ, ການຝຶກອົບຮົມ ຫຼື ການນຳໃຊ້ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງເດີນທາງ

ລະບົບຝຶກອົບຮົມ VR ຂອງທະຫານຕ້ອງການເຄື່ອງໃສ່ຫົວທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນຕາມມາດຕະຖານ MIL-STD-810G (ທົນທານຕໍ່ຄວາມຊື້ນ 95% ແລະ ອຸນຫະພູມ -20°C ຫາ 55°C) – ໜັກກວ່າຮຸ່ນທົ່ວໄປ 43% ແຕ່ທົນຕໍ່ການກະທົບໄດ້ດີກວ່າ 3 ເທົ່າ. ສຳລັບວິສະວະກອນທີ່ເຮັດວຽກນອກສະຖານທີ່, ຈໍສະແດງຜົນແບບ waveguide ທີ່ມີນ້ຳໜັກ 6.5 ອອນກຳລັງແທນທີ່ເຄື່ອງໃສ່ຫົວແບບດັ້ງເດີມ, ໃຫ້ມຸມກວ້າງຂຶ້ນ 87% ໃນຮູບແບບຂະໜາດຄືກັນກັບແວ່ນຕາຕາມຂໍ້ມູນ AR/VR Wearables ປີ 2024.

ພາກ FAQ

ມີກີ່ປະເພດຂອງເຄື່ອງໃສ່ຫົວ VR?

ມີຢູ່ 3 ປະເພດຫຼັກ: ເຄື່ອງໃສ່ຫົວແບບອິດສະຫຼະ, ເຄື່ອງໃສ່ຫົວທີ່ເຊື່ອມຕໍ່, ແລະ ເຄື່ອງໃສ່ຫົວທີ່ໃຊ້ກັບໂທລະສັບມືຖື. ເຄື່ອງໃສ່ຫົວແບບອິດສະຫຼະມີໂປຣເຊດເຊີ ແລະ ຈໍສະແດງຜົນໃນໂຕ, ເຄື່ອງໃສ່ຫົວທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຈະເຊື່ອມກັບຄອມພິວເຕີ ຫຼື ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ແລະ ເຄື່ອງໃສ່ຫົວທີ່ໃຊ້ກັບໂທລະສັບມືຖືເຮັດວຽກຮ່ວມກັບໂທລະສັບສະມາດຟອນ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ 3DoF ແລະ 6DoF ແມ່ນຫຍັງ?

3DoF (ອົງປະກອບຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍ) ຊ່ວຍໃຫ້ຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວການບິດ, ໃນຂະນະທີ່ 6DoF ຕິດຕາມຕຳແໜ່ງ ແລະ ທິດທາງ, ເຊິ່ງສະໜອງປະສົບການທີ່ດີຂຶ້ນໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຄື່ອນຍ້າຍພາຍໃນສະຖານທີ່ຈຳລອງ.

ເປັນຫຍັງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຈຶ່ງສຳຄັນສຳລັບອຸປະກອນ VR?

ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ມີຄວາມສຳຄັນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອຸປະກອນ VR ຂອງທ່ານເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງລຽບລຽງກັບອຸປະກອນຂອງທ່ານ, ວ່າຈະເປັນ PC, PlayStation ຫຼື ໂທລະສັບສະມາດ. ມັນຊ່ວຍປ້ອງກັນບັນຫາການຕັ້ງຄ່າ ແລະ ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານມີການສະໜັບສະໜູນດ້ານຮາດແວທີ່ເໝາະສົມ.

ຂ້ອຍຄວນພິຈາລະນາຫຍັງເວລາຊື້ອຸປະກອນ VR ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ?

ພິຈາລະນາອຸປະກອນ VR ທີ່ມີ 6DoF ເພື່ອໃຫ້ມີປະສົບການທີ່ດີຂຶ້ນ, ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຕ່ຳເພື່ອການຫຼິ້ນທີ່ລຽບລຽງ, ແລະ ອຸປະກອນຄວບຄຸມຂັ້ນສູງເພື່ອການຕອບສະໜອງທີ່ແນ່ນອນ.

ຂ້ອຍຈະຮັກສາຄວາມສະດວກສະບາຍໃນໄລຍະຍາວໄດ້ແນວໃດເວລາໃຊ້ອຸປະກອນ VR?

ຊອກຫາອຸປະກອນທີ່ມີການອອກແບບທີ່ເໝາະສົມກັບສະພາບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ່າງກາຍ, ການຕັ້ງຄ່າໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຮູມົດທີ່ປັບໄດ້, ແລະ ບັນຈຸວັດສະດຸທີ່ລະບາຍອາກາດໄດ້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ສະດວກໃນຂະນະທີ່ໃຊ້ງານເປັນເວລາດົນ.

ສາລະບານ