ປະເພດທັງໝົດ

ຄຸນສົມບັດໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ຕູ້ຈັບຂອງຫລິ້ນແຍກຕົວອອກຈາກຄົນອື່ນ?

2025-09-15 14:19:33
ຄຸນສົມບັດໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ຕູ້ຈັບຂອງຫລິ້ນແຍກຕົວອອກຈາກຄົນອື່ນ?

ການອອກແບບລະບົບຈັບແບບກະໄຕ ແລະ ວິສະວະກຳຄວາມແນ່ນອນ

ເຄື່ອງຈັບຂອງລຸ້ນໃໝ່ປັດຈຸບັນມີກ້ຽວຮູບແບບຄືກັບກະໄຕທີ່ຜະລິດຈາກຊິ້ນສ່ວນໂລຫະທີ່ລ້ອກກັນ ແລະ ປິດຢ່າງໄວວາດ້ວຍຮູບຮ່າງທີ່ຖືກອອກແບບຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ຮູບແບບໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້ມີກຳລັງການຈັບທີ່ດີກວ່າລຸ້ນເກົ່າທີ່ມີສາມແຂນຈັບ ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຄົນສ່ວນຫຼາຍຈື່ຈຳໄດ້ຈາກຕູ້ເກມໃນຍຸກກ່ອນ. ຜູ້ດຳເນີນງານຕູ້ເກມກໍສັງເກດເຫັນບາງສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ຕາມລາຍງານຂອງອຸດສາຫະກໍາປີກາຍນີ້, ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຈັບຂອງຂວັນທີ່ມີນ້ຳໜັກເບົາ (ໃດກໍຕາມທີ່ເບົາກວ່າ 1 ຣາດ) ໄດ້ສຳເລັດຜົນຫຼາຍຂຶ້ນປະມານ 38% ສົມທຽບກັບລຸ້ນກ່ອນ. ພາຍໃນເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້, ມີຟັນເກຍທີ່ແນ່ນອນເຮັດວຽກຮ່ວມກັບມໍເຕີເຊີໂວຂະໜາດນ້ອຍ ເຊິ່ງຄວບຄຸມວ່າກ້ຽວຈະເປີດ ຫຼື ປິດກວ້າງເທົ່າໃດ. ມຸມສ່ວນຫຼາຍຈະຢູ່ໃນຂອບເຂດປະມານ 72 ອົງສາ ບວກຫຼື ລົບ 0.5 ອົງສາ. ຄວາມສອດຄ່ອງແບບນີ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເວລາພະຍາຍາມຈັບສັດຕູ້ນຸ່ມໆ ຫຼື ຂອງຂວັນແບບກ້ອງທີ່ມັກຈະລົ້ນອອກໄປໃນວິນາທີສຸດທ້າຍ.

ການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ໃຊ້ (ໄຈສະຕິກ/ປຸ່ມ) ແລະ ຄວາມໄວໃນການຕອບສະໜອງຂອງກ້ຽວທີ່ມີມໍເຕີ

ແຜງຄວບຄຸມຖືກອອກແບບມາເພື່ອຮັກສາໃຫ້ການຊັກຊ້າຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນຕ່ຳກວ່າ 25 ມິນລິວິນາທີ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດມີປະສົບການໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າທີ່ສັງເກດເຫັນ. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ມໍເຕີ້ stepper NEMA 17 ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂື້ນສູງ ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຫັນເຂົ້າຈຸດ 360 ອົງສາຢ່າງສົມບູນໃນທາງແນວນອນພາຍໃນປະມານ 2.3 ວິນາທີ. ພວກມັນຍັງເຄື່ອນທີ່ລົງໃນທາງແນວຕັ້ງດ້ວຍຄວາມໄວປະມານ 0.8 ແມັດຕໍ່ວິນາທີ. ຄວາມໄວເຫຼົ່ານີ້ຖືກເລືອກມາຢ່າງເຈາະຈົງ ເນື່ອງຈາກມັນກົງກັບສິ່ງທີ່ຄົນສ່ວນຫຼາຍສາມາດຕອບສະໜອງໄດ້ຢ່າງເປັນທຳມະຊາດ. ການຄົ້ນຄວ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ເມື່ອ joystick ສະໜອງການຕອບໂຕ້ແບບ haptic, ຈະມີການຫຼຸດລົງປະມານ 19 ເປີເຊັນໃນການພາດລາງວັນ. ນີ້ໃຫ້ຜູ້ດຳເນີນງານຮູ້ສຶກທາງດ້ານຮ່າງກາຍວ່າເຂົ້າແຂ້ວຢູ່ໃສ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບໄຫມແລະຈັບສິ່ງຂອງໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍລວມ.

ຄວາມຍາວເຊືອກ, ຄວາມໄລຍະທີ່ເຂົ້າແຂ້ວເຂົ້າເຖິງໄດ້ ແລະ ຄວາມຖືກຕ້ອງໃນການຈັດຕຳແຫນ່ງ

ປັດໃຈການອອກແບບ ຂະຫນາດສາຍລັບ ຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນ
ຄວບຄຸມຄວາມຍາວຂອງເຊືອກ 1.2–1.8m ກຳນົດຄວາມສູງສູງສຸດທີ່ເຂົ້າແຂ້ວສາມາດຂຶ້ນໄປເຖິງໄດ້
ຄວາມໄລຍະທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນທາງແນວນອນ 0.6–0.9m ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການເຂົ້າເຖິງລາງວັນທີ່ຢູ່ມຸມ
ຄວາມທົນທານຕໍ່ຕຳແຫນ່ງ ±3mm ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຈັດລຽງຂອງແຂ້ວຈັບ

ຄວາມຕຶງຂອງເຊືອກຕ້ອງຄິດໄລ່ 12–15% ຂອງການຢືດຕົວໃນການໃຊ້ງານ ເນື່ອງຈາກການໃຊ້ຊ້ຳ. ໃນຮ້ານຄົນຫຼິ້ນຈຳນວນຫຼາຍ, ການປັບຄ່າທຸກອາທິດແມ່ນສຳຄັນຫຼາຍເພື່ອຮັກສາຄວາມຖືກຕ້ອງໃນການເປົ້າໝາຍ ແລະ ປ້ອງກັນການເບຍຫຼືການຈັດຕັ້ງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ

ຄວາມບໍ່ສະເໝີພາບ ແລະ ຄວາມຊ້າຂອງຄວາມໄວໃນການລົງຂອງແຂ້ວຈັບ: ຜົນກະທົບຕໍ່ຈังຫວະການຫຼິ້ນ ແລະ ຈິດໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ

ຜູ້ຜະລິດເກມໄດ້ຕັ້ງຄ່າຊ່ອງຫວ່າງປະມານ 120 ຫາ 150 ມິນລິວິນາທີລະຫວ່າງເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນປ່ອຍຈອຍສະຕິກອອກກັບເວລາທີ່ຂົນຈັບເລີ່ມເຄື່ອນໄຫວ. ສິ່ງນີ້ສ້າງເວລາທີ່ແອອັດ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການກໍຕາມ ມັກຕົກຢູ່ໃນການສົງໄສກ່ຽວກັບຈังຫວະຂອງຕົນເອງ. ໃນຊ່ວງທ້າຍຂອງການຕົກ, ໂດຍສະເພາະໃນ 20 ເຊັນຕີແມັດສຸດທ້າຍ, ຄວາມໄວຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ເຊິ່ງສາມາດບັນລຸໄດ້ປະມານ 1.5 ແມັດຕໍ່ວິນາທີກໍາລັງສອງ. ນັກອອກແບບໄດ້ເຮັດແບບນີ້ຢ່າງຕັ້ງໃຈ ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ຂອງຂວັນທີ່ເງົາວາບເບິ່ງຄືວ່າໃກ້ຈະເອົາໄດ້. ຕາມການຄົ້ນຄວ້າບາງຢ່າງ, ການປ່ຽນຄວາມໄວແບບນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນຕໍ່ໄປດົນຂຶ້ນ - ເວົ້າເຖິງອັດຕາການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ດີຂຶ້ນປະມານ 22%. ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນຫຼາຍທີ່ພາດເປົ້າມักຈະໂທດຕົນເອງທີ່ບໍ່ດີພໍ ແທນທີ່ຈະຮັບຮູ້ວ່າມັນເປັນພຽງວິທີການເຮັດວຽກຂອງເຄື່ອງ.

ຄວາມແຮງຂອງຂົນຈັບ ແລະ ລະບົບຄວບຄຸມໄຟຟ້າ

ວິທີການຄວບຄຸມຄວາມແຮງຂອງຂົນຈັບດ້ວຍໄຟຟ້າ ມີຜົນຕໍ່ອັດຕາຄວາມສຳເລັດແນວໃດ

ການຄວບຄຸມລາງວັນເຫຼົ່ານີ້ຖືກປັບໂດຍການປ່ຽນລະດັບຂອງໄຟຟ້າ. ເມື່ອໄຟຟ້າເພີ່ມຂຶ້ນ, ແມ່ເຫຼັກໄຟຟ້າຈະແຂງແຮງຂຶ້ນ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຈັບໄດ້ດີຂຶ້ນ. ແຕ່ຖ້າການຕັ້ງຄ່າຕົກຕ່ຳເກີນໄປ, ສິ່ງຂອງກໍຈະເລີ່ມລົ້ນອອກຈາກກ້ຽງ. ເຄື່ອງຈັບຂອງສ່ວນຫຼາຍຕ້ອງການໄຟຟ້າຢູ່ລະຫວ່າງ 10 ຫາ 14 ໂວນ ພຽງພໍທີ່ຈະເອົາຂອງຫຼິ້ນນຸ່ມປົກກະຕິໃຫ້ຕົກໄປໃນບໍລິເວນລຸ່ມ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ຄົນສ່ວນຫຼາຍບໍ່ຮູ້? ຜູ້ດຳເນີນງານມັກປັບແປງແຫຼ່ງຈ່າຍໄຟຟ້າລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ. ພວກເຂົາຈະລົດປະລິມານໄຟຟ້າລົງເລື້ອຍໆ ເພື່ອຄວບຄຸມສິ່ງທີ່ຈະເກີດຕໍ່ໄປ. ລາຍງານລ້າສຸດຈາກ Amusement Trades ປີ 2023 ພົບເຫັນບາງສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ: ໃນເຄື່ອງທັງໝົດເກືອບສາມສ່ວນສີ່ ຖືກດຳເນີນງານດ້ວຍໄຟຟ້າຕ່ຳກວ່າ 10 ໂວນ ໃນໄລຍະເວລາດຳເນີນງານສ່ວນໃຫຍ່. ສິ່ງນີ້ສ້າງສະຖານະການທີ່ໜ້າຜິດຫວັງທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນເຄີຍປະສົບ, ບ່ອນທີ່ຂອງຊິ້ນໃດຊິ້ນໜຶ່ງເບິ່ງຄືວ່າຈະຕົກແຕ່ກໍໜີໄປໃນວິນາທີສຸດທ້າຍ.

ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການຕັ້ງຄ່າຄວາມແຂງແຮງຂອງກ້ຽງຕາມຮຸ່ນຂອງເຄື່ອງ

ໂປຣໄຟລ໌ການຄວບຄຸມຫຼັກສາມຢ່າງ ທີ່ກຳນົດພຶດຕິກຳກ້ຽງໃນຍຸກປັດຈຸບັນ:

ຊ່ວງແຮງດັນ ພຶດຕິກຳການຄວບຄຸມ ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ປົກກະຕິ
5V–9V ຍກພາກສ່ວນ, ຖອນໄດ້ຢ່າງລວດໄວ ຫ້ອງການຄ້າຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ມີຜູ້ຄົນໜາແໜ້ນ
10V–14V ການຄອງລະດັບຊຸດ ສູນບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວ
15V–20V ການຂົນສົ່ງຕູ້ນິລະໄພທັງໝົດ ສະຖານທີ່ແລກປ່ຽນທີ່ອີງໃສ່ທັກສະ

ຂອບເຂດເຫຼົ່ານີ້ສະແດງເຖິງ 92% ຂອງຮູບແບບຕ່າງໆຈາກຜູ້ຜະລິດໃຫຍ່, ຕາມທີ່ຢືນຢັນໂດຍລາຍງານ Global Arcade Tech Report (2024)

ປະສິດທິພາບການຈັບບໍ່ສອດຄ່ອງໃນລະດັບຄວາມສູງຕ່າງໆ: ຄວາມເປັນຈິງດ້ານເຄື່ອງຈັກ ເທິຍບັນຫາການຮັບຮູ້

ເມື່ອຂົນຕີນຍົກຂຶ້ນສູງກວ່າ 24 ນິ້ວ, ມັນຈະສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການຍົກລົງ 18%–32% ເນື່ອງຈາກຂອບເຂດຂອງພະລັງບິດຂອງມໍໂທ, ຕາມການຄົ້ນຄວ້າຂອງນັກວິໄຈດ້ານໂຣບົດທີ່ MIT. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະຕີຄວາມວ່າການຍົກທີ່ລົ້ມເຫຼວເປັນການວາງຢ່າງຕັ້ງໃຈ, ແຕ່ມີພຽງ 14% ຂອງການລົ້ມເຫຼວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສູງເກີດຈາກຄວາມອ່ອນແຮງທີ່ຖືກໂປຼແກຼມໄວ້ (ວາລະສານດ້ານວິທະຍາສາດດ້ານຄວາມບັນເທີງ, 2023). ສ່ວນໃຫຍ່ເກີດຈາກຂໍ້ຈຳກັດທາງກົນຈັກທີ່ມີຢູ່ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.

ຜູ້ຜະລິດກຳລັງອ່ອນຂົນຕີນໂດຍຕັ້ງໃຈບໍ? ການພິຈາລະນາຂໍ້ຂັດແຍ້ງ

ໃນຂະນະທີ່ແຜນຜັງຂອງເຄື່ອງອະນຸຍາດໃຫ້ປັບແຕ່ງໄຟຟ້າໄດ້, ການກວດສອບຈາກພາກສ່ວນທີສາມເປີດເຜີຍວ່າ 41% ຂອງສະຖານທີ່ມີລະດັບຄວາມຍາກທີ່ເກີນກວ່າຂອງທີ່ຜູ້ຜະລິດແນະນຳ. ເຖິງແມ່ນວ່າສະມາຄົມຜູ້ດຳເນີນງານດ້ານຄວາມບັນເທີງ ແລະ ຮູບເພງຈະກຳນົດໃຫ້ມີການຕິດປ້າຍທີ່ຊີ້ບອກຄວາມແຮງຂອງການຈັບຢ່າງໂປ່ງໃສ, ແຕ່ການປະຕິບັດຕາມຍັງຕ່ຳກວ່າ 58%. ຊ່ອງຫວ່າງນີ້ໄດ້ກໍ່ໃຫ້ເກີດການຖົກຖຽງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບການດຳເນີນງານທີ່ມີຈັນດັນທາງດ້ານຈິດໃຈ ເທິຍບົນການປັບແຕ່ງເພື່ອຫາກຳໄລ.

ອັດຕາຊະນະທີ່ສາມາດໂປຼແກຼມໄດ້: ການດຸ້ນດ່ຽງລະຫວ່າງທັກສະ, ໂຊກ ແລະ ຄວາມມີກຳໄລຂອງຕູ້ເກມ

ອັລກະຈິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ: ວິທີການໂປຼແກຼມຄວາມໜ້າຈະເປັນທີ່ຈະຊະນະ

ເຄື່ອງຈັບຂອງຫຼິ້ນອີງໃສ່ຊອບແວທີ່ຕິດຕັ້ງໄວ້ ເຊິ່ງປັບປຸງຄວາມຖີ່ທີ່ຜູ້ຄົນຈະຊະນະດ້ວຍການປັບປຸງສິ່ງຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ເວລາທີ່ຂອງລາງວັນຕົກອອກ ແລະ ລະດັບຄວາມແຮງຂອງເຄື່ອງຈັບ. ຜູ້ດຳເນີນງານສ່ວນຫຼາຍຈະຕັ້ງຄ່າໃຫ້ເຄື່ອງຈັບແຮງຂຶ້ນມາໜຶ່ງຄັ້ງໃນທຸກໆ 10 ຫາ 15 ຄັ້ງທີ່ຫຼິ້ນ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢາກກັບມາຫຼິ້ນຕໍ່. ການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຖືກລີເຊັດໃໝ່ໃນຂະນະທີ່ມື້ໜຶ່ງໆສິ້ນສຸດ ຫຼື ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນໜ້ອຍ. ເປົ້າໝາຍກໍຄືເພື່ອຮັກສາໃຫ້ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນສາມາດຫາເງິນໄດ້ ໃນຂະນະດຽວກັນກໍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດຊະນະພຽງເລັກນ້ອຍ ເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈ ແລະ ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຢາກມາຫຼິ້ນອີກ.

ປັດໄຈທີ່ມີຜົນຕໍ່ອັດຕາການຈ່າຍ: ມູນຄ່າລາງວັນ, ນະໂຍບາຍຂອງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນ, ແລະ ທັກສະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ

ມີ 3 ປັດໄຈສຳຄັນທີ່ກຳນົດຍຸດທະສາດການຈ່າຍລາງວັນ:

  1. ມູນຄ່າລາງວັນ : ສິ່ງຂອງທີ່ມີມູນຄ່າສູງມັກຈະມີໂອກາດຊະນະຕ່ຳກວ່າ 8% ເພື່ອຮັກສາກຳໄລ
  2. ນະໂຍບາຍຂອງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນ : ສະຖານທີ່ທີ່ມີນັກທ່ອງທ່ຽວຫຼາຍອາດຈະຈຳກັດການຊະນະໄວ້ 1-2 ຄັ້ງຕໍ່ຊົ່ວໂມງ
  3. ທັກສະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ : ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການ ແລະ ເຂົ້າໃຈຮູບແບບການເວລາຈະມີອັດຕາຊະນະສູງຂຶ້ນເຖິງ 3 ເທົ່າ ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປ

ຄວາມສົມດຸນນີ້ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນ—68% ຂອງຜູ້ໃຊ້ງານຍົກເລີກເຄື່ອງຫຼັງຈາກແພ້ຕິດຕໍ່ກັນ 5 ຄັ້ງ, ຕາມການສຳຫຼວດຂອງອຸດສາຫະກໍາປີ 2023.

ຄວາມຂັດແຍ້ງຂອງອຸດສາຫະກໍາ: ການສູງສຸດຂອງລາຍໄດ້ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ

ຜູ້ດໍາເນີນງານປະເຊີນກັບບັນຫາທີ່ຍາກ: ການຄວບຄຸມການຈ່າຍອັດຕາທີ່ເຂັ້ມງວດຈະເພີ່ມກໍາໄລໃນໄລຍະສັ້ນ ແຕ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການສູນເສຍລູກຄ້າໃນໄລຍະຍາວ. ຮູບແບບທີ່ມີຈັນດັນແນະນໍາໃຫ້ເລີ່ມໃຫ້ຊະນະຫຼັງຈາກມີການຫຼິ້ນເປັນເງິນ $20–$30 ເພື່ອສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໃນປັດຈຸບັນ, ກົດລະບຽບຂອງແຕ່ລະພື້ນທີ່ຕ້ອງການຄວາມໂປ່ງໃສ; ຕົວຢ່າງ, ເນວາດາຕ້ອງການໃຫ້ມີການເປີດເຜີຍຄວາມໜ້າຈະເປັນທີ່ຊະນະຢ່າງຊັດເຈນເພື່ອສົ່ງເສີມການຫຼິ້ນທີ່ຍຸຕິທໍາ.

ຍຸດທະສາດການຈັດວາງລາງວັນ ແລະ ເຕັກນິກການຈັດສົ່ງນ້ຳໜັກ

ການຈັດລາງວັນໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຍຸຕິທໍາ ແລະ ລະດັບຄວາມຍາກທີ່ຮັບຮູ້

ຜູ້ດຳເນີນງານຈະວາງລາງວັນຢ່າງມີຍຸດທະສາດເພື່ອປັບປຸງການຮັບຮູ້. ສິ່ງຂອງທີ່ມີນ້ຳໜັກເບົາ ເຊັ່ນ: ກຸນແຈ ຖືກວາງໃກ້ໜ້າຕູ້ ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກວ່າເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ, ໃນຂະນະທີ່ລາງວັນທີ່ໜັກກວ່າ ຫຼື ມີມູນຄ່າສູງຈະຖືກວາງຢູ່ດ້ານໃນ. ຮູບແບບນີ້ນຳໃຊ້ການຮັບຮູ້ເລິກ-ຕື່ນ: ສິ່ງຂອງທີ່ຢູ່ແຖວໜ້າເບິ່ງຄືວ່າເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍກວ່າ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຈັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.

ການແຈກຢາຍນ້ຳໜັກ ແລະ ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການຍົກຂອງເຄື່ອງຈັບ

ກົດເກນດິນຟ້າມີບົດບາດສຳຄັນໃນຄວາມສຳເລັດຂອງການຈັບ. ຂອງຫຼິ້ນນ້ຳໜັກ 12 ອອນສ໌ ທີ່ວາງຢູ່ມຸມ 45° ຕ້ອງການແຮງຍົກຂຶ້ນ 38% ຫຼາຍກວ່າເວລາທີ່ວາງແນວນອນ, ຕາມການວິເຄາະການຈັດການວັດສະດຸ. ໂດຍການປະສົມປະສານຄວາມໜາແໜ້ນ ແລະ ທິດທາງຂອງລາງວັນ, ຜູ້ດຳເນີນງານຈະເຮັດໃຫ້ການຈັບຍາກຂຶ້ນ:

ນ້ຳໜັກລາງວັນ ຄວາມແຂງແຮງຂອງເຄື່ອງຈັບໂດຍທົ່ວໄປ ຄວາມແປປວນຂອງອັດຕາຄວາມສຳເລັດ
<8 ອອນສ໌ ມາດຕະຖານ 25-40%
8-16 ອອນສ໌ ຫຼຸດລົງ 8-15%
>16 ഔൺສ ຄວາມຫນ້ອຍສຸດ <5%

ວັດຖຸທີ່ໜັກກວ່າທີ່ຢູ່ຕາມຂອບຈະຜະລິດແຮງບິດທີ່ເຮັດໃຫ້ຂົນຕີນເສື່ອມສະພາບໃນຂະນະທີ່ຍົກຂຶ້ນ

ກໍລະນີສຶກສາ: ວິທີທີ່ສະຖານທີ່ບັນເທີງຊັ້ນນໍາຈັດວາງສິນຄ້າມູນຄ່າສູງເພື່ອເພີ່ມຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ

ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ການວາງລາງວັນທີ່ມີຄຸນນະພາບໄວ້ທີ່ກາງຜນັງລາງວັນຈະເພີ່ມຄວາມຖີ່ຂອງການຫຼິ້ນໄດ້ 34% ເມື່ອປຽບທຽບກັບການວາງລາງວັນໄວ້ດ້ານລຸ່ມ. ວິທີການນີ້ເອີ້ນວ່າຍຸດທະສາດ "ຄວາມທ້າທາຍທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້", ໂດຍເຈົ້າໝາຍໃຊ້ຈิตໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນດ້ານຄວາມສ່ຽງ-ຜົນຕອບແທນ: ສິ່ງຂອງເບິ່ງຄືຈະຢູ່ໃນເຂດທີ່ສາມາດເອົາໄດ້ຖ້າມີການຄິດໄລ່ເວລາຢ່າງແນ່ນອນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຫຼິ້ນຊ້ຳໆ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີການໜ່ວງເວລາໃນການລົງຕາມການຕັ້ງໂປຣແກຣມໄວ້.

ການພັດທະນາດ້ານເຕັກໂນໂລຊີຂອງເຄື່ອງຈັບຂົນ: ຈາກຮູບແບບດັ້ງເດີມມາເປັນຮູບແບບອັດສະຈັນ

ຈາກເຄື່ອງຈັກໄຟຟ້າໄປສູ່ຂົນຕີ້ນຕັດແບບແນ່ນອນ: ການພັດທະນາດ້ານກົນຈັກ

ກັບໄປປີ 1912 ເມື່ອ Panama Digger ໄດ້ເຂົ້າສູ່ສະຖານະການຄັ້ງທໍາອິດໃນຮູບແບບເຄື່ອງຈັກທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍກໍາລັງໄຟຟ້າ, ບໍ່ມີໃຜສາມາດຄາດເດົາໄດ້ວ່າເຄື່ອງຈັບຂອງຫຸ່ນຈັກຈະພັດທະນາໄປໄດ້ໄກປານໃດ. ເຄື່ອງຈັບທີ່ໃຊ້ແຮງໄຟຟ້າແບບດັ້ງເດີມເຫຼົ່ານັ້ນກໍບໍ່ໄດ້ມີຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍ, ສາມາດຈັບຂອງຂວັນທີ່ມີນ້ຳໜັກເບົາໄດ້ສຳເລັດພຽງປະມານ 15% ເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ໃນມື້ນີ້, ພວກເຮົາເຫັນລະບົບເຄື່ອງຈັບແບບກ້ຽວໄຟຟ້າທີ່ມີກ້ຽວຄີບທີ່ແນ່ນອນ ແລະ ສາມາດເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງພາຍໃນໄລຍະປະມານເຄິ່ງນິ້ວ, ເຮັດໃຫ້ງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍໃນການຈັບຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີຮູບຮ່າງແປກໆ ຫຼື ຂອງຂວັນນ້ອຍໆທີ່ຄົນມັກເກັບ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ປ່ຽນຈາກລະບົບມືໄດ້ແບບດັ້ງເດີມມາເປັນລະບົບຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງຊ່ວຍຫຼຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການບຳລຸງຮັກສາລົງໄດ້ປະມານ 40% ໃນຂະນະດຽວກັນກໍຮັບປະກັນໃຫ້ເກມເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງລຽບລຽງ ແລະ ສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນບັນດາສະຖານທີ່ຕ່າງໆ.

ກ້ຽວກ້ຽວ ເທິຍບັນກ້ຽວດັ້ງເດີມ: ປະສິດທິພາບ, ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ

ການອອກແບບກ້ຽວກ້ຽວດີກວ່າກ້ຽວແບບສາມແຂນດັ້ງເດີມໃນດ້ານຕົ້ນຕົ້ນ:

  • ຄວາມສາມາດໃນການຍົກ : ສູງເຖິງ 4.4 lbs (2 kg) ເທິຍບ 2.2 lbs (1 kg)
  • ຄວາມຖຶກຕ້ອງໃນການຕັ້ງຕຳແ⚗ງ : ຄວາມອົດທົນ ±0.15" ເທິຍບ ±0.5"
  • ອາຍຸການໃຊ້ກົນຈັກ : 50,000+ ວົງຈອນກ່ອນການບໍລິການ ເທິຍບ 20,000 ວົງຈອນ

ການສໍາຫຼວດຂະແໜງການປີ 2023 ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າ 68% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນເປັນປະຈຳຮູ້ສຶກວ່າ ເຄື່ອງແບບກ້ຽວຕັດມີຄວາມໜ້າດຶງດູດຫຼາຍຂຶ້ນ ເນື່ອງຈາກກົນໄກທີ່ຄາດເດົາໄດ້ ແລະ ການກ້ຽວທີ່ສາມາດເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ

ແນວໂນ້ມຮຸ່ນຕໍ່ໄປ: ການຜະສົມຜະສານເຊັນເຊີອັດສະຈັກ ແລະ IoT ເຂົ້າໃນເຄື່ອງກ້ຽວ

ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນຊັ້ນນໍາກໍາລັງປ່ອຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ IoT ໃນມື້ນີ້ເພື່ອສ້າງເກມທີ່ສະຫຼາດແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ແຂນຈັບຂອງເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປັບຄວາມແຮງໃນການຈັບໄດ້ປະມານພິກັດ 5% ຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ມັນຈັບ, ເນື່ອງຈາກມີເຊັນເຊີຄວາມກົດດັນທີ່ສາມາດກວດຈັບການປ່ຽນແປງຂອງນ້ຳໜັກໃນທັນທີ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເຕັກໂນໂລຢີແສງອິນຟາເຣັດຕິດຕາມຕໍາແຫນ່ງຂອງລາງວັນພາຍໃນເຄື່ອງດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງທີ່ດີເລີດປະມານ 98%. ຜູ້ດໍາເນີນງານມັກການສາມາດກວດກາສະຖານະໄດ້ຈາກໄກຜ່ານແຜງຄວບຄຸມສູນກາງ, ສັງເກດເບິ່ງຄວາມຖີ່ຂອງການຊະນະຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ ແລະ ຮັບປະກັນວ່າມໍເຕີ້ຢູ່ໃນສະພາບດີ. ບາງສະຖານທີ່ຫຼີ້ນກໍ່ໄດ້ເຫັນປະໂຫຍດທີ່ຈິງຈັງ - ໜຶ່ງໃນນັ້ນລາຍງານວ່າການຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານການບໍລິການຫຼຸດລົງປະມານ 30% ຫຼັງຈາກຕິດຕັ້ງ, ໃນຂະນະທີ່ອີກແຫ່ງໜຶ່ງສັງເກດເຫັນວ່າຜູ້ຫຼີ້ນຢູ່ດົນຂຶ້ນ, ມີການມາຊ້ຳເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 22%.

FAQs

ເຄື່ອງຈັກຈັບຮູບກະໄດ້ດີຂຶ້ນແນວໃດໃນການຈັບລາງວັນໃນເຄື່ອງຈັບ?

ເຄື່ອງຈັກກ້ຽວຮູບແບບມີດຕັດມີຄວາມແຮງໃນການຈັບທີ່ດີຂຶ້ນຍ້ອນສ່ວນປະກອບໂລຫະທີ່ລ້ອກກັນໄດ້ ແລະ ວິສະວະກໍາທີ່ມີຄວາມແນ່ນອນ, ເຮັດໃຫ້ອັດຕາການຈັບລາງວັນເພີ່ມຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບລາງວັນທີ່ມີນ້ໍາໜັກເບົາ.

ປັດໄຈໃດທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມແຮງໃນການຈັບຂອງເຄື່ອງຈັກກ້ຽວ?

ຄວາມແຮງໃນການຈັບຖືກກໍານົດໂດຍການຕັ້ງຄ່າໄຟຟ້າ, ລຸ້ນຂອງເຄື່ອງ, ແລະ ຂໍ້ຈໍາກັດທາງກົນຈັກເຊັ່ນ: ຄວາມຈໍາກັດຂອງແຮງບິດຂອງມໍເຕີ.

ເຄື່ອງຈັກກ້ຽວຈັດການຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງທັກສະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ກໍາໄລຂອງຮ້ານເກມໄດ້ແນວໃດ?

ເຄື່ອງຈັກກ້ຽວໃຊ້ຊອບແວເພື່ອປັບປຸງຄວາມໜ້າຈະເປັນໃນການຊະນະ, ເພື່ອຮັບປະກັນກໍາໄລ ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດຊະນະພຽງພໍເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈ.

ການຈັດວາງລາງວັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນແນວໃດ?

ການຈັດວາງລາງວັນແມ່ນມີຢ່າງມີຍຸດທະສາດ; ສິ່ງຂອງທີ່ເບົາກວ່າຈະຖືກຈັດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຕາມທັດສະນະ, ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງຂອງທີ່ໜັກກວ່າຈະຖືກຈັດໃຫ້ຍາກຂຶ້ນເພື່ອເພີ່ມຄວາມທ້າທາຍ, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຮັບຮູ້ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ສາລະບານ