အာကေးများနှင့် အတွင်းပိုင်း အပျော်စီးရာများတွင် အဓိကဖျော်ဖြေရေးအဖြစ် လေဟောက်ကီကစားနည်း
အာကေးများနှင့် ဖျော်ဖြေရေးစင်တာများတွင် လေဟောက်ကီကစားနည်းများ အမြဲတမ်းရှိနေရသည့်အကြောင်းရင်း
လူတွေကို Air Hockey ကစားနေစေတဲ့ အကြောင်းရင်းကတော့ ဒီကစားနည်းက ရိုးရှင်းပေမယ့် ခန္တာကိုယ်ပါဝင်မှု ပေးနိုင်တာကြောင့်ပါ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေက ကျွန်တော်တို့ကို ထိုင်ခုံပေါ်မှာပဲ နေစေတဲ့အချိန်မှာ Air Hockey ကတော့ ကစားသမားတွေကို ရွှေ့ပြောင်းလုပ်ဖို့၊ မြန်မြန်လုပ်ဆောင်ဖို့နဲ့ သူတို့ရဲ့ လက်-မျက်စိ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို တိုးတက်စေပြီး သူငယ်ချင်းတွေ ဒါမှမဟုတ် မသိကျွမ်းသူတွေကြားမှာ သူငယ်ချင်းစိတ်ဓာတ်ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါတယ်။ အခြေခံစည်းမျဉ်းတွေကလည်း အံ့သြစရာကောင်းအောင် အလုပ်ဖြစ်ပါတယ် – တစ်ဖက်လူရဲ့ ဂိုးလိုင်းကို ပွတ်ကို ဖြတ်ကျော်လွန်သွားအောင် လုပ်ဖို့ပဲဖြစ်ပါတယ် – ဒါကြောင့် ကလေးငယ်တွေ၊ ဆယ်ကျော်သက်တွေနဲ့ အဘိုးအဘွားတွေပါ ညွှန်ကြားချက်တွေ မလိုဘဲ ဝင်ရောက်ကစားနိုင်ပါတယ်။ ဒီလို လွယ်ကူစွာ ကစားနိုင်မှုက မိသားစုတွေကို ဖျော်ဖြေရေးနဲ့ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ အရာတစ်ခုကို ရှာဖွေနေတဲ့ အာကေးဒ်နဲ့ ဖျော်ဖြေရေးစင်တာတွေကို အကျိုးကျေးဇူးပေးပါတယ်။ အပြင်၊ Air Hockey စားပွဲကို တပ်ဆင်ရတာက VR စက်တွေ ဒါမှမဟုတ် ငွေကိုင်းစက်တွေလို ရှုပ်ထွေးမှုမရှိဘဲ နေရာယူမှု နည်းပါးစေပါတယ်။ မကြာသေးမီက LinkedIn က ထုတ်ပြန်ခဲ့တဲ့ အချက်အလက်တွေအရ လူတွေက တည်နေတဲ့ ဂိမ်းတွေထက် ဒီစားပွဲတွေနဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်မှာ ပိုနေကြတာကို တွေ့ရပြီး ဧည့်သည်တွေကို ဖျော်ဖြေပေးနိုင်တဲ့နဲ့ နေရာတွေကို လှည့်ပတ်စေနိုင်တဲ့ အကောင်းဆုံး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
အာကေးဒ် စက်များဈေးကွက်တွင် လေကူးတင်ပုံးများ၏ စီးပွားရေးအရ အုပ်စိုးမှု
အမေရိကန်မှာ အာကေးဒ်စက်တွေကို ပြောရင် လေဟောက်ကီစားပွဲတွေက တကယ်တော့ စီးပွားရေးအရ အရှိန်အဟုန်နဲ့ ဖြစ်နေပြီး စုစုပေါင်း ရောင်းအားရဲ့ ၂၃% ခန့်ကို ရရှိထားပြီး ပြိုင်ကားစီးဂိမ်းစားပွဲတွေရဲ့ နောက်မှသာ ရှိပါတယ်။ အများစုကတော့ အတွင်းပိုင်း အပျော်အပါးစွန့်စားရာနေရာတွေကနေ ဝင်ငွေရရှိပြီး စီးပွားရေးလုပ်ငန်းရဲ့ ဝင်ငွေအားလုံးရဲ့ နှစ်ပုံလေးပုံခန့်ကို ရရှိထားပါတယ်။ အဲဒီနေရာတွေမှာ တစ်လလျှင် ၃၀၀ ကနေ ၅၀၀ ကြိမ်ခန့် ကစားကြတယ်လို့ မှတ်တိုင်တွေကနေ ၂၀၂၃ ခုနှစ်က အချက်အလက်တွေအရ သိရပါတယ်။ အခုခေတ်မှာ စျေးကွက်ထဲမှာ ရရှိနိုင်တဲ့ အသစ်တွေကတော့ အရမ်းအဆင့်မြင့်လာပါပြီ။ အလေးအရာထားတဲ့ LED ရမှတ်ပြသမှုတွေ၊ ဘလူးတုသ်ချိတ်ဆက်ထားတဲ့ ဦးဆောင်စာရင်းတွေကနေ အွန်လိုင်းမှာ သူတို့ရဲ့ အဆင့်ထိန်းသိမ်းမှုကို စွမ်းဆောင်နိုင်တဲ့အပြင် အောက်စီဂျင်စနစ်တွေကို ပိုကောင်းမွန်လာစေပြီး အဟောင်းတွေရဲ့ စက်မှုပြဿနာတွေကို ဖြေရှင်းပေးနိုင်ပါတယ်။ အံ့သြဖွယ်ကောင်းတဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွေလည်း ဖြစ်ပေါ်နေပါတယ်။ အချို့ကုမ္ပဏီတွေက အာကေးဒ်အလောင်းကီဂိမ်းကို အသေးစား ကလော်စက်စိန်ခေါ်မှုတွေနဲ့ ရောစပ်ထားပြီး တစ်ချို့က ဆိုရင်တော့ အမျိုးအစားရောစပ်တွေလို့ ခေါ်ပါတယ်။ အဲဒီပေါင်းစပ်မှုက ဘဏ္ဍာရေးအရ အလုပ်ဖြစ်နေပါတယ်။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ ဖောက်သည်တွေက အထူးဆုတွေအတွက် ပိုကုန်ကျစေဖို့ ဆန္ဒရှိကြပြီး သူတို့ကို ပြန်လာစေတဲ့ စနစ်တွေကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပါတယ်။
ပုံစံလေ့လာမှု- ဦးဆောင်နေသော အတွင်းပိုင်း အပျော်အပါးပြုနေရာများတွင် အောင်မြင်စွာ ပေါင်းစည်းထားခြင်း
တစ်စုံတစ်ရပ်တွင် အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေး ဥယျာဉ်များကို စုပေါင်းထားသည့် ကုမ္ပဏီက သူတို့၏ အာကေးဒ်နေရာကို လုံးဝပြောင်းလဲပြီး အောက်ခြေ ဟောက်ကီ စားပွဲများကို အုပ်စုဖွဲ့ထားသည့်နေရာကို အလေးပေးပြုပြင်ပြီးနောက် စားပွဲများကို ပိုမိုကြိမ်နှုန်းများစွာ ပြန်လာကစားကြသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထိုစားပွဲများကို လူများသည် သုံးနေကြသည့် ကော့တန်ဖိုင်းနှင့် ဓာတ်ပုံများရိုက်ကူးနေသည့်နေရာတွင် တင်ထားပြီး ပြိုင်ပွဲများအတွက် အမှန်တကယ် အားကစား ဧရိယာကဲ့သို့ ခံစားရစေရန် အလင်းရောင်အကျိုးသက်ရောနှင့် ဖြည့်စွက်ထားသည်။ ဥယျာဉ်များတွင် တစ်နာရီလျှင် တစ်ကြိမ် ဝန်ထမ်းများမှ ပေးဆုများဖြင့် ပြိုင်ပွဲများကို စတင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ထိုအတွက်ကြောင့် တစ်နေ့တာ အစားအသောက် ပက်ကေ့ချ်များ ရောင်းအား ၂၂% တိုးတက်မှုကို တွေ့ရသည်။ တန်ဖိုးသတ်မှတ်မှုအတွက် ပုံမှန်ကစားခ ၂ ဒေါ်လာဖြင့်သာ ကစားနိုင်မည့် အဆင့်နှစ်မျိုးကို ရွေးချယ်ခဲ့ပြီး VIP စားပွဲများတွင် ၅ ဒေါ်လာ အပိုကျသင့်မည်ဖြစ်ပြီး ပက်လက်ပေါ်တွင် ပုံမှန်ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့် ပုံရိပ်များကို ပြသပေးသည့် အော်ဂါမန်တာရီ နည်းပညာကို ထည့်သွင်းပေးထားသည်။ အမှန်တကယ်တော့ အတော့်ကို ထူးချွန်တဲ့ နည်းလမ်းပဲဖြစ်ပါတယ်။ ယခုအချိန်တွင် ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ကုမ္ပဏီ၏ တည်နေရာ ၈၀ ကျော်သို့ ပျံ့နှံ့သွားပြီးဖြစ်ပြီး လူများက ပြန်လည်ပေးဆုပ်သွားလိုသည့် အတွေ့အကြုံများ ဖန်တီးပေးရာတွင် အောက်ခြေဟောက်ကီသည် မည်မျှလောက် အသုံးဝင်သည်ကို ပြသပေးနေသည်။
လေဟော်ကီဂိမ်းစက်များ၏နည်းပညာဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံ
စက်မှုဇယားများမှစ၍ အားကစားပြိုင်ပွဲများကို အသုံးပြုသည့် အင်တာနက်စနစ်များသို့
အစပိုင်းတွင် ရိုးရှင်းသော စက်မှုဇယားများအဖြစ်စတင်ခဲ့သောအရာမှာ ယနေ့ခေတ်တွင် နည်းပညာမြင့်စွာပြောင်းလဲသွားခဲ့ပါသည်။ အစောပိုင်းကာလက မော်ဒယ်များသည် အခြေခံအန်းလော့ဂ်စကုံးများကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး လူများသည် လေစီးကို ကိုယ်တိုင် ညှိနှိုင်းရသည့်အတွက် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အဆင်မပြေမှုဖြစ်ခဲ့ပါသည်။ ဤနောက်ဆုံးပေါ်ဇယားများတွင် တော့ခ်စခရင်ထိန်းချုပ်မှုများ၊ ကစားသမားများ၏လှုပ်ရှားမှုအမြန်နှုန်းကို ပြသသည့် စွမ်းရည်များနှင့် ကစားသမား၏စွမ်းရည်အရ ခက်ခဲမှုအဆင့်များကို ပြောင်းလဲပေးသည့်စနစ်များပါဝင်ပါသည်။ အချို့သောကုမ္ပဏီကြီးများသည် သူတို့၏စက်များအတွင်းတွင် IoT ဆန်ဆာများကို ထည့်သွင်းလာကြပြီး ပက်ကို မည်မျှအမြန်နှုန်းဖြင့် လှုပ်ရှားနေသည်ကို တိုင်းတာပေးပြီး ကစားသမား၏စွမ်းဆောင်ရည်အချက်အလက်များကို စုဆောင်းပေးနိုင်ပါသည်။ ဤအရာသည် အာကေးဒ်ဂိမ်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခြေရာခံခြင်းနှင့် အန္တရာယ်ကင်းသောအတွေ့အကြုံများကို ပိုမိုအလေးထားလာသည့်အခါတွင် အဓိပ္ပာယ်ရှိသောအရာဖြစ်ပါသည်။
အင်္ဂါရပ် | ရိုးရာစနစ်များ (၂၀၁၀ မတိုင်မီ) | ခေတ်မှီစနစ်များ (၂၀၂၀ ခုနှစ်များ) |
---|---|---|
ရမှတ်ပေးစနစ် | လက်ဖြင့်ညှိသော ဒိုင်များ/LED ရေတွက်ချက်မှုများ | အသံထွက်အကျိုးသက်ရောနှင့် ပြသထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်မျက်နှာပြင်များ |
လေဝင်ထွက်ထိန်းချုပ်မှု | လက်ဖြင့်လည်စေ့သော နိုင်ငံများ | ဖိအားကို အလိုအလျောက်ညှိနှိုင်းပေးခြင်း |
ကစားသမားနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု | ဒေသတွင်း များပလိယာသာ | အပ်ပ်ပ်မှတစ်ဆင့် တွဲဖက်ကစားနိုင်သည့် စနစ် |
၂၀၂၂ ခုနှစ်ကတည်းက ချိတ်ဆက်ထားသော ဖျော်ဖြေရေးကိရိယာများအတွက် တောင်းဆိုမှုမှာ ၆၇% တိုးတက်လာခြင်းကို ၂၀၂၄ ခုနှစ် အောက်ကပ်မော်ချင်း တီထွင်ဖန်တီးမှုများပေါ်တွင် တွေ့ရပါသည်။
စားသုံးသူများနှင့် ပိုမိုဆက်သွယ်နိုင်ရန် မှန်မှောက်ပြသမှုနှင့် များပလိယာ အဆက်အသွယ်များကို တိုးတက်စေခြင်း
ယနေ့ခေတ်တွင် AR အလွှာများသည် လေဟောက်ကီ စားပွဲများပေါ်တွင် ပေါ်လာနေပြီး ကစားနည်းမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားနေသော အတားအဆီးများနှင့် အပိုမှတ်များကို ထည့်သွင်းပေးနေပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် များပြားသော ကစားသမားများအတွက် ရွေးချယ်စရာများက ကစားသမားများကို မတူညီသောနေရာများတွင် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စေပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် အပြန်အလှန်ကစားနိုင်သော ကစားကွင်းများတွင် ကြီးပြင်းလာသော ငယ်ရွယ်သောကစားသမားများသည် ဤအရာများကို အလွန်စွဲဆုပ်မှုရှိပါသည်။ သို့ရာတွင် အလုပ်ဖြစ်စေသည့်အချက်မှာ လေဟောက်ကီကို အထူးသဖြင့် ခံစားချက်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ပုံမှန်အတိုင်းပင် ပွတ်သွားသော ပွတ်သည် စားပွဲပေါ်တွင် တိမ်းလှိမ့်သွားပြီး အစွန်းကို တိုက်မိသည့်အခါတွင် အာရုံတက်စေသော အသံကို ထုတ်ပေးပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အစိတ်အပိုင်းများကို ဤသို့သော ရိုးရာကစားနည်းများတွင် ရောစပ်သောအခါတွင် အသစ်ဖြစ်သော်လည်း ရင်းနှီးသလိုဖြစ်စေသောအရာကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ကစားသမားများသည် နည်းပညာ၏ အပျော်အပါးကို ရရှိသည့်အပြင် လေဟောက်ကီကို ရိုးရာဂိမ်းအဖြစ် ဖန်တီးပေးခဲ့သည့်အရာကို ဆုံးရှုံးမသွားပါ။
တီထွင်မှုနှင့် ရိုးရာကို မျှတစွာထိန်းသိမ်းခြင်း- ကစားနည်းအတိုင်းအဆများ၏ စိတ်ပူပန်မှုများကို ဖြေရှင်းခြင်း
နည်းပညာသည် မြန်နှုန်းမြင့်စွာ တိုးတက်နေသော်လည်း ထုတ်လုပ်သူများအနေဖြင့် လေကူးတင်ပြားကစားနည်းကို ရင်းနှီးပြီးသားဖြစ်နေစေရန် ဆန္ဒရှိကြပါသည်။ အသစ်ထုတ် ဟာ့ဘ်ရစ်စားပွဲများသည် ပက်စ်များကို အမှန်တကယ်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် တွန်းလှန်ကစားနိုင်စေရန် ပံ့ပိုးပေးထားပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်လက္ခဏာများကိုလည်း ထည့်သွင်းပေးထားပါသည်။ ကစားသမားများသည် ကလေးဘဝကတည်းက အာကေးဒ်နှင့် ဘောလုံးအားကစားရုံများတွင် ကစားခဲ့ကြသည့် တုန်ခါမှုများနှင့် တံပိုးသံများကို အတူတူပင် ရရှိနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင် စာရင်းအင်းများအရလည်း အဆင်ပြေပါသည်။ စီးပွားရေးပိုင်ရှင်များထဲမှ လူတိုးတိုင်းတွင် ၈ ယောက်ခန့်သည် သူတို့၏ ဖောက်သည်များသည် နီးစပ်ရာရှိ ဒစ်ဂျစ်တယ်စားပွဲများထက် အဆင့်မြှင့်တင်ထားသည့် ဗားရှင်းများကို ပိုမိုကစားကြပါသည်ဟု ဆိုပါသည်။ ထို့ကြောင့် လူတို့သည် အတိတ်ကာလက ကစားသူများနှင့် ချိတ်ဆက်ပေးသည့် မူလကစားနည်းကို ဆက်လက်လိုလားနေကြပါသည်။
ကာလပိုင်းခြား၍ လူတန်းစားအလိုက် စွဲဆုပ်မှုနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုပါဝင်မှု
ကလေးငယ်များအတွက် အတွင်းပိုင်းကစားကွင်းများနှင့် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများတွင် အသက်အပိုင်းအခြားအားလုံးအတွက် ဝင်ရောက်လေ့လာနိုင်မှု
အောက်မှာ စည်းကမ်းလွတ်လပ်စွာ ကစားနိုင်သော အောက်ခြေပြိုင်ပွဲများနှင့် ပြောင်းလဲနိုင်သော စိန်ခေါ်မှုအဆင့်များကြောင့် ငါးနှစ်အရွယ်မှ စတင်၍ မိဘများအထိ လူတိုင်းအတွက် လက်လှမ်းမီသော အားကစားဖြစ်ပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ပြိုင်ကားစီးနင်းများကဲ့သို့ နာရီပေါင်းများစွာ လေ့ကျင့်ရန် လိုအပ်သော ရှုပ်ထွေးသော ဂိမ်းများကို မှီငြမ်းနေရသည့်အခြေအနေမှ လွတ်မြောက်နိုင်ပါသည်။ မည်သူမဆို အထူးကျွမ်းကျင်မှုမလိုဘဲ ကစားနိုင်ပါသည်။ မိသားစုဖျော်ဖြေရေးနေရာများတွင် လွန်ခဲ့သောနှစ်က ထုတ်ပြန်ခဲ့သော စက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာများအရ အောက်ခြေပြိုင်ပွဲစားပွဲများကို အထွတ်အထိပ်တွင် ထားပါသည်။ ဤစားပွဲများတွင် ပို၍တိုတောင်းသော ခြေထောက်များနှင့် ပို၍ပေါ့ပါးသော ပိုက်ကွန်များ ပါရှိသောကြောင့် ကလေးငယ်များသည် သက်တောင့်သက်သာဖြင့် ကစားနိုင်ပြီး လူကြီးများအတွက်လည်း စိန်ခေါ်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပါသည်။ အာကေးဒ်များသည် အောက်ခြေပြိုင်ပွဲကို အနောက်တွင်ရှိသော အခြား attraction များဖြစ်သည့် အသေးစားကလော်ဂရက်ဘာများ သို့မဟုတ် ကော်ဖီသောက်ဆိုင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ပါက ဖောက်သည်များသည် ပျမ်းမျှအားဖြင့် ၂၂ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပို၍ကြာရှည်စွာ နေထိုင်လေ့ရှိပါသည်။ မိဘများသည် အတိတ်က ကိုယ်တိုင်ကစားခဲ့ဖူးသော အောက်ခြေပြိုင်ပွဲကို သတိရပြီး ကလေးများသည် မျက်နှာပြင်များတွင် အမြဲတမ်းတွေ့နေကြသော အရာများထက် ကွဲပြားသောအရာများကို စိတ်လှုပ်ရှားကြသောကြောင့် ဤနည်းလမ်းမှာ အလုပ်ဖြစ်ပါသည်။
လေဟောက်ကီကစားနည်း၏ ယှဉ်ပြိုင်မှု သဘောသဘာဝသည် ထပ်မံကစားလိုစိတ်နှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးကို မြှင့်တင်ပေးခြင်း
အန်တီအာကို တစ်ယောက်နှင့်တစ်ယောက် ယှဉ်ပြိုင်ကစားခြင်းသည် လူတို့ကြိုက်နှစ်သက်သော အနုပရိယာယ် ယှဉ်ပြိုင်မှုများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ အာကေးဒ်များသို့ ဝင်လာသည့် လူတို့ထဲမှ လူတစ်ဝက်ခန့်သည် ကွင်းတွင်းကစားသမားများကို အမှတ်တရ ပြိုင်ပွဲများတွင် တစ်ပြိုင်နက် စိန်ခေါ်ကစားလေ့ရှိကြပါသည်။ စက်များသည် အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော LED ရမှတ်ပြငှာများနှင့် အနိုင်ရရှိသူများကို ပျော်ရွှင်မှု ခံစားရစေသည့် အသံများကို ထည့်သွင်းပေးထားသောကြောင့် ပို၍ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းလာပါသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် အာကေးဒ်များတွင် ပြိုင်ပွဲစနစ်များကို ထည့်သွင်းထားပြီး အဖွဲ့များကြား ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့် အခြေအနေဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။ ထိုသို့သော အခြေအနေများသည် တစ်ဦးတည်းကစားရသည့် ပွိုင့်များကဲ့သို့သော အခြားကစားနည်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လူများကို ပို၍ ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် အခြေအနေဖြစ်ပါသည်။ IAAPA မှ ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ထုတ်ပြန်သော လေ့လာမှုအရ လေဟောက်ကီစားပွဲများရှိသည့်နေရာများတွင် ပြန်လည်လာရောက်သူများသည် ၄၀% ခန့် ပိုမိုများပြားသည်ကိုတွေ့ရပါသည်။ လူတို့သည် ထိုနေရာများသို့ ထပ်မံလာရောက်ကြသည်မှာ သူတို့၏ ဂုဏ်ကိုကာကွယ်ရန် သို့မဟုတ် ရမှတ်စာရင်းတွင် အဆင့်မြှင့်တင်ရန် ဖြစ်ပါသည်။
လေဟောက်ကီကစားနည်းသည် အတွေ့အကြုံအခြေပြ ဖျော်ဖြေမှု ပုံစံများ၏ တိုးတက်မှုတွင်
ပေါင်းစပ်ကစားနည်းများ- လေဟောက်ကီကစားနည်းကို VR ပြေးပွဲများနှင့် အသေးစား ကလော်စက်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားခြင်း
ယနေ့ခေတ် အာကေးဒ်များတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ် စွန့်စားမှုများနှင့် တကယ့်ကမ္ဘာက လှုပ်ရှားမှုများကို ရောစပ်ပေးခြင်းဖြင့် လေကူးပွဲကစားနည်းကို အသက်သစ်ဖြင့် ပြန်လည်ဖန်တီးပေးနေပါသည်။ နောက်ဆုံးပေါ် စားပွဲများတွင် စိတ်ကူးများကို ထပ်ဆောင်းပေးသည့် အင်္ဂါရပ်များနှင့် နီးစပ်ရာရောင်းချထားသည့် VR ကားပြိုင်ပွဲများနှင့် တကယ့်ကမ္ဘာက ဆက်သွယ်မှုရှိသည့် များစွာသော ကစားသူများအတွက် စီစဉ်ပေးထားသည်။ ကစားသူများသည် ပွတ်ကျောက်များကို တစ်ဖက်မှတစ်ဖက်သို့ တွန်းထုပ်ပေးခြင်းမှသည် အာကေးဒ်ကစားကွင်း၏ အခြားဘက်များတွင်ရှိသည့် ဗီဒီယို ပြိုင်ပွဲဝင်များနှင့် တွေ့ဆုံကစားနိုင်ပါသည်။ အချို့သော စက်များကို လေကူးပွဲများအတွင်း မှတ်ပုံတင်ခြင်းဖြင့် နီးစပ်ရာ ခြွေးစက်များတွင် အထူးအဆင့်များကို ဖွင့်လှစ်နိုင်သည့် အခွင့်အရေးကို ပေးသည်။ ဤကဲ့သို့သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများကို စောင့်ကြည့်နေသည့် လုပ်ငန်းအတွင်းမှ ကျွမ်းကျင်သူများအဆိုအရ ဤကဲ့သို့သော ပေါင်းစပ်မှုများကြောင့် တစ်ခုတည်းသော ကစားနည်းများမှသည် ခေတ်မှီ အာကေးဒ်များတွင် စုစုပေါင်း ဖျော်ဖြေရေးကွန်ရက်များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနေပါသည်။
မြို့ပြ ဖျော်ဖြေရေးလှုံ့ဆော်မှုများကြောင့် အနုများနှင့် တုံ့ပြန်မှုရှိသည့် အာကေးဒ်စက်များအတွက် တောင်းဆိုမှုများ တိုးပွားလျက်ရှိပါသည်။
မြို့ရှိ amusement ဧည့်ခံစခန်းများ ပြန်လည်ရေပန်းစားလာမှုကြောင့် လေဟောက်ကီ စားပွဲများသည် ပြန်လည်၍ ဝင်ငွေရရှိနိုင်သော အရာများအဖြစ် ပြောင်းလဲလာပါသည်။ နောင်တွင် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် လူတို့ အမြန်တုံ့ပြန်နိုင်သော အသေးစားစားပွဲများကို ရွေးချယ်ကြပါသည်။ နေရာစုစည်းမှု သေးငယ်သော စားပွဲများသည် နေရာကျဉ်းများတွင် ကစားရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်ပါသည်။ အများအားဖြင့် စားစရာဆိုင်များနှင့် ကပ်လျက်တွင် ထားရှိကြပါသည်။ အကြောင်းမှာ စားစရာစောင့်နေသော စားသုံးသူများသည် အမြန်ကစားလိုသော စိတ်ဆန္ဒရှိကြပါသည်။ အဘယ်ကြောင့် လူကြိုက်များသနည်း။ အကြာကြီးခံပြီး ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု နည်းပါးပြီး တစ်နေ့လျှင် ကစားသူအများအား ခံနိုင်ရည်ရှိပါသည်။ ထို့ကြောင့် မြို့တော်များရှိ လမ်းထောင့်များနှင့် ရုံးစျေးများတွင် တွေ့ရပါသည်။
တိုးတက်မှု အခြေအနေ- ကော့တန်စီမီးစက်များနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဇုန်များနှင့်အတူ လေဟောက်ကီ၏ အခန်းကဏ္ဍ
လေဟောက်ကီ စားပွဲများကို သုံးသပ်စရာမလိုပဲ ဖျော်ဖြေရေးနေရာများနှင့် အနီးတွင် တွေ့ရသည့် ကွတ်ကီစားသောက်ဆိုင်များတွင် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အလှမ်းသိပ်မကွာပဲ တွေ့ရသည့် အခါ ပတ်ဝန်းကျင်သည် ပိုမိုကောင်းမွန်လာပါသည်။ ယခုအခါတွင် စားပွဲပေါ်တွင် အမှန်တကယ် လှုပ်ရှားမှုများ၊ အနီးရှိ အမြန်စာ နှင့် ဂိမ်းကစားနိုင်သည့်နေရာများကြောင့် လူများသည် ကွဲပြားသောနည်းလမ်းများဖြင့် ပါဝင်ပါသည်။ ဤကဲ့သို့သော ရွေးချယ်စရာများကြောင့် လူများသည် ပို၍ကြာရှည်စွာ နေထိုင်လိုကြပါသည်။ အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် အထူးသဖြင့် အဆင်ပြေပါသည်။ ဤကဲ့သို့သော နေရာများကို ပိုင်ဆိုင်သော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းရှင်များသည်လည်း အထူးအရာတစ်ခုကို တွေ့ရပါသည်။ တစ်နေ့တာအတွင်း စကရင်များရှေ့တွင် ထိုင်နေခြင်းထက် လေဟောက်ကီကစားခြင်းသည် အမှန်တကယ် ပါဝင်ပါသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် ဖျော်ဖြေရေးအရာများကြားတွင် အမှန်တကယ် ပါဝင်သော ပျော်စရာကောင်းမှုသည် အသက်ရှင်နေထိုင်ရန် အရေးကြီးကြောင်းကို လူတိုင်းကို သတိရစေပါသည်။
လေဟောက်ကီစက်များအတွက် စျေးကွက်ကြီးထွားမှုနှင့် စားသုံးသူများ၏ တောင်းဆိုမှု
ကပ်ရောဂါပြီးနောက် အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးလှုပ်ရှားမှုများအတွက် တောင်းဆိုမှုများ တိုးတက်လာခြင်း
ကပ်ရောဂါ ကူးစက်မှု စတင်ခဲ့သည့်အချိန်မှ စ၍ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော စာရင်းများကို တွေ့ရပါသည်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် Global Recreation Association မှထုတ်ပြန်ထားသည့် အချက်အလက်များအရ အတွင်းပိုင်း စွန့်စားရေး ဥယျာဉ်များနှင့် မိသားစု ဖျော်ဖြေရေးစင်တာများသို့ လာရောက်သည့် ဧည့်သည်များမှာ ပျမ်းမျှအားဖြင့် ၆၈% ခန့် တိုးပွားလာခဲ့ပါသည်။ ထိုကဲ့သို့ လာရောက်သူများ တိုးပွားလာမှုကြောင့် အီးဟောကီစက်များအတွက် စွမ်းရည်ကို တိုးမြှင့်ပေးနေပါသည်။ ကစားနည်းများအပေါ် စိတ်ဝင်စားသူများမှာ မျက်နှာပြင်များကို တစ်နေ့လုံးကြည့်ရှုနေရခြင်းထက် လှုပ်ရှားမှုကို ပိုမိုရရှိစေသည့် ကစားနည်းများကို ရွေးချယ်လေ့ရှိကြပါသည်။ အီးဟောကီကဲ့သို့ ကစားနည်းများမှာ ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည့်အပြင် လူမှုရေးဆက်ဆံရေးကိုလည်း တိုးတက်စေနိုင်ပါသည်။ အာကေးဒ် လည်ပတ်သူများက အီးဟောကီစားပွင့်များမှ စက်များမှ ရရှိသော ဝင်ငွေ၏ ၂၂% ခန့်ကို ရရှိနေကြောင်း အမြဲတမ်းပြောပြကြပါသည်။ စားပွဲများမှာ အမှန်တကယ် စွမ်းဆောင်ရည်ပိုကောင်းပြီး အနှစ်ထုတ်စက်များ သို့မဟုတ် သကြာစက်များထက်ပင် ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။
အဓိက ကြီးထွားမှုကို မောင်းနှင်သည့် အကြောင်းရင်းများမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်ပါသည်-
- ဘေးကင်းရေးကို ဦးစားပေးခြင်း : အပ်လီကေးရှင်းမျက်နှာပြင်များထက် ပိုမိုနူးညံ့သော မထိတွေ့ရသည့် မျက်နှာပြင်များကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ သန့်စင်နိုင်ပါသည်။
- မျိုးဆက်တိုင်းကို ဆွဲဆောင်နိုင်မှု - ကလေးများ၏ အတွင်းပိုင်း ကစားကွင်းများ၏ ၈၃% တွင် လေဟောက်ကီကို ထည့်သွင်းထားပြီး ကလေးများနှင့် မိဘများ နှစ်ဦးစလုံးအတွက် ဝန်ဆောင်မှုများ ပေးနေပါသည်
- မျိုးစုံပေါင်းစပ်မှု - အသစ်မော်ဒယ်များတွင် ရိုးရာ ဂိမ်းကစားပုံကို ထိန်းသိမ်းထားသည့်အပြင် VR ယှဉ်ပြိုင်မှု အင်တာဖေ့စ်ကို ထည့်သွင်းထားပါသည်
လေဟောက်ကီနှင့် အခြားအာကေးဒ် စက်များနှိုင်းယှဉ်၍ ဝင်ငွေခန့်မှန်းချက်များနှင့် စျေးကွက်တွန်းလှန်မှုများ
လေဟောက်ကီ စက်များ ရောင်းချမှုသည် ၂၀၃၃ ခုနှစ်အထိ ၅.၀% CAGR ဖြင့် ကြီးထွားလျက်ရှိပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်း ကက်ဘငက်များ၏ နှုန်းထက် နှစ်ဆခန့် များပြားပါသည်။ VR ယှဉ်ပြိုင်မှု စနစ်များကဲ့သို့ မကြာခဏ ဟာ့ဒ်ဝဲပြောင်းလဲမှုများ လိုအပ်ခြင်းမရှိဘဲ လေဟောက်ကီ စားပွဲများသည် အနည်းငယ်သာ ထိန်းသိမ်းရန်လိုအပ်ပြီး ရှိနိုင်ငွေရှာဖွေရေးအတွက် အခြေခံကျသော အချက်ဖြစ်သည့် ၇၄% အာကေးဒ် စွပ်စမ်းသူများအတွက် ဆုံးဖြတ်ရာတွင် အရေးကြီးသော အချက်တစ်ခုဖြစ်ပါသည်။
အောက်ပါဇယားသည် ၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် ဝင်ငွေဝေစုနှိုင်းယှဉ်မှုများကို ဖော်ပြပါသည်-
ဖျော်ဖြေရေးထုတ်ကုန် | ဈေးကွက် ဝေစု | YoY ကြီးထွားမှု |
---|---|---|
လေဟောက်ကီစက်များ | 18% | +7.2% |
VR ပြိုင်ကားစီမံကိန်းများ | 12% | +4.1% |
မင်နီကလော်စက်များ | ၂၃% | +2.8% |
သကြားဖြူထုတ်လုပ်ရေးစက်များ | 9% | -1.5% |
ဤစာရင်းများသည် လေဟောက်ကစားနည်း၏ နှစ်မျိုးသဏ္ဍာန်ကို အတည်ပြုပေးပါသည်- ၂၇.၈ ဘီလီယံဒေါ်လာရှိ ကမ္ဘာ့အာကေးမေးရှင်းစက်များစျေးကွက်တွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် အနာဂတ်ကျော်လှန်မှုနှင့် ရိုမန်တစ်ကျသော ကျော်ကြားသည့်အမွေအနှစ်တစ်ခုအဖြစ်။
မေးမြန်းမှုများ
အာကေးတွင် လေဟောက်ကစားနည်းမှာ အဘယ်ကြောင့် လူကြိုက်များသနည်း။
လေဟောက်ကစားနည်းမှာ ရိုးရှင်းမှု၊ ခန္တာကိုယ်ပါဝင်မှုနှင့် အသက်အပိုင်းအခြားအားလုံးအတွက် လွယ်ကူစွာ ဝင်ရောက်နိုင်မှုတို့ကြောင့် လူကြိုက်များနေဆဲဖြစ်ပါသည်။ မိသားစုများနှင့် သူငယ်ချင်းများကို စွမ်းဆောင်ရည်ပြု ပျော်စရာကစားနည်းများအတွက် ရှုပ်ထွေးသော ညွှန်ကြားချက်များ မလိုအပ်ဘဲ စုစည်းပေးပါသည်။
အောက်ခံဂိမ်းစက်များစျေးကွက်တွင် လေဟောက်ကီဂိမ်း၏ အရေးပါမှုမှာ မည်မျှရှိသနည်း။
လေဟောက်ကီဂိမ်းများသည် အောက်ခံဂိမ်းစက်များ ရောင်းအား၏ ၂၃%ခန့်ကို ကိုယ်စားပြုပြီး မောင်းနှင်မှုဂိမ်းကိတ်များပြီးနောက်တွင် ဒုတိယအများဆုံးဖြစ်ပါသည်။ အသက်အပိုင်းအခြားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး အတွင်းပိုင်း amusement parks ကဲ့သို့သော နေရာများတွင် မကြာခဏအသုံးပြုသောကြောင့် ဝင်ငွေများစွာကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပါသည်။
ခေတ်မှီ လေဟောက်ကီဂိမ်းများတွင် နည်းပညာအသစ်များကို မည်သို့တွေ့ရပါသလဲ။
ခေတ်မှီဂိမ်းများတွင် တိုးတက်သော LED မျက်နှာပြင်များ၊ Bluetooth ချိတ်ဆက်ထားသော အမှတ်စဥ်ဇယားများ၊ တိုက်ရိုက်ထိတွေ့နိုင်သော ထိန်းချုပ်ကိရိယာများ၊ AR အလွှာများစသည်တို့ကို တွေ့ရပါသည်။ ဂိမ်း၏ အမွေအနှစ်ဆန်သော ခံစားမှုနှင့် ကစားပုံကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း ထိုအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားပါသည်။
အောက်ခံဂိမ်းများတွင် လေဟောက်ကီဂိမ်းများသည် စားသုံးသူများ၏ ပါဝင်မှုကို မည်သို့တိုးတက်စေပါသလဲ။
လေဟောက်ကီဂိမ်းများသည် တစ်ဦးချင်းယှဉ်ပြိုင်မှုများနှင့် ပြိုင်ပွဲများမှတဆင့် လူမှုရေးသမားများကို တွန်းအားပေးသော ယှဉ်ပြိုင်မှုစင်တာများအဖြစ် အများအားဖြင့် တွေ့ရပါသည်။ ပုံမှန်ကစားသမားများနှင့် ဖောက်သည်များ၏ နေထိုင်မှုအချိန်ကို ကြာရှည်စေရန် အောင်မြင်စွာဆွဲဆောင်နိုင်ပါသည်။
အကြောင်းအရာများ
- အာကေးများနှင့် အတွင်းပိုင်း အပျော်စီးရာများတွင် အဓိကဖျော်ဖြေရေးအဖြစ် လေဟောက်ကီကစားနည်း
- လေဟော်ကီဂိမ်းစက်များ၏နည်းပညာဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံ
- ကာလပိုင်းခြား၍ လူတန်းစားအလိုက် စွဲဆုပ်မှုနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုပါဝင်မှု
-
လေဟောက်ကီကစားနည်းသည် အတွေ့အကြုံအခြေပြ ဖျော်ဖြေမှု ပုံစံများ၏ တိုးတက်မှုတွင်
- ပေါင်းစပ်ကစားနည်းများ- လေဟောက်ကီကစားနည်းကို VR ပြေးပွဲများနှင့် အသေးစား ကလော်စက်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားခြင်း
- မြို့ပြ ဖျော်ဖြေရေးလှုံ့ဆော်မှုများကြောင့် အနုများနှင့် တုံ့ပြန်မှုရှိသည့် အာကေးဒ်စက်များအတွက် တောင်းဆိုမှုများ တိုးပွားလျက်ရှိပါသည်။
- တိုးတက်မှု အခြေအနေ- ကော့တန်စီမီးစက်များနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဇုန်များနှင့်အတူ လေဟောက်ကီ၏ အခန်းကဏ္ဍ
- လေဟောက်ကီစက်များအတွက် စျေးကွက်ကြီးထွားမှုနှင့် စားသုံးသူများ၏ တောင်းဆိုမှု
- မေးမြန်းမှုများ